Shogin pelaaminen (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Shogin pelaaminen (kuvilla)
Shogin pelaaminen (kuvilla)
Anonim

Shogi (lausutaan sho-gee) on kahden pelaajan strategiapeli, jota kutsutaan yleisesti nimellä "japanilainen shakki". Vaikka Shogi on hyvin samanlainen kuin shakki, huomaat muutamia eroja. Jos haluat pelata, aloita järjestämällä lauta palasillasi toisella puolella ja vastustajasi toisella puolella. Siirrä sitten palasiasi laudalla ja kaappaa vastustajasi palaset aina kun mahdollista. Voitat pelin saamalla maton, mutta voit myös soittaa tasapelin.

Askeleet

Osa 1/4: Hallituksen järjestäminen

Pelaa Shogi Vaihe 1
Pelaa Shogi Vaihe 1

Vaihe 1. Aseta lauta pöydälle mihin tahansa suuntaan

Shogille käytät 9x9 -ruudukkoa, jossa on 81 neliötä, jotka kaikki ovat samankokoisia ja -värisiä. Kaksi pelaajaa kohtaa vastakkain laudan vastakkaisilta puolilta, mutta sillä ei ole väliä kumpaa puolta käytät. Kun lauta on paikallaan, voit järjestää palaset hahmojen kanssa vastustajaa kohti.

Pelaa Shogi Vaihe 2
Pelaa Shogi Vaihe 2

Vaihe 2. Tunnista pelin korostetut sivut, jotka ovat punaisia

Jokaisessa pelissä on kaksi puolta, joissa on japanilaisia hahmoja. Vakiopuoli on musta, kun taas "korostettu" puoli on punainen. Asetat palaset musta puoli ylöspäin pelin alussa. Myöhemmin pelaajat voivat "mainostaa" kappaleitaan antaakseen heille uusia voimia.

  • Kun palaa edistetään, se menettää entiset kykynsä ja voi liikkua vain uusien voimiensa mukaisesti. Kappaleita ei voi alentaa pelin aikana, elleivät ne ole kiinni ja poistettu pelilaudalta.
  • Varmista pelin alussa, että jokaisessa pelissä on musta puoli ylöspäin.

Kärki:

Toisin kuin shakissa, vastakkaisia puolia ei ole merkitty eri väreillä. Sen sijaan kappaleilla on samat värit ja merkinnät, ja vastakkaiset puolet tunnistetaan niiden suunnan mukaan.

Pelaa Shogi Vaihe 3
Pelaa Shogi Vaihe 3

Vaihe 3. Aseta jokainen Lance levyn kulmiin

Tämä kappale voi liikkua eteenpäin niin monen avoimen tilan läpi. Se ei voi ohittaa palasia, mutta se voi kaapata tiensä osia, jos ne kuuluvat vastustajallesi. Lance voi kaapata vain 1 kappaleen kierrosta kohden.

  • Jokaisella pelaajalla on yhteensä 2 Lancea.
  • Promoottorit voivat siirtää yhden tilan mihin tahansa suuntaan, mutta eivät taaksepäin vinosti.
Pelaa Shogi -vaihetta 4
Pelaa Shogi -vaihetta 4

Vaihe 4. Aseta ritarisi Lancejen viereen

Ritarit voivat liikkua nopeasti laudan läpi ja ovat ainoita palasia, jotka voivat hypätä toisten kappaleiden yli. Ritarit siirtyvät eteenpäin 2 välilyöntiä ja siirtävät sitten 1 tilan vasemmalle tai oikealle. Toisin kuin länsimaiset shakkiritarit, he eivät voi liikkua taaksepäin, vaakasuoraan tai pystysuoraan.

  • Jokaisella pelaajalla on 2 ritaria.
  • Ylennetyt ritarit voivat siirtää yhden tilan mihin tahansa suuntaan paitsi vinosti taaksepäin.
Pelaa Shogi -vaihetta 5
Pelaa Shogi -vaihetta 5

Vaihe 5. Aseta hopeakenraali ritareiden viereen

Silver General voi siirtää yhden tilan eteenpäin tai yhden tilan vinosti mihin tahansa suuntaan. Tämän kappaleen avulla voit hyökätä vastustajasi mistä tahansa suunnasta.

  • Jokaiselle pelaajalle on 2 hopeakenraalia.
  • Korotetut Silver -kenraalit voivat siirtää yhden tilan mihin tahansa suuntaan, vinosti taaksepäin.
Pelaa Shogi -vaihetta 6
Pelaa Shogi -vaihetta 6

Vaihe 6. Aseta kultaiset kenraalit Silver Generalsin viereen

Tämä pala tunnetaan myös nimellä "Kuninkaan apulainen", koska kaksi kultakenraaliasi reunustavat kuninkaasi. Kultakenraaleilla on kuninkaan kaltaisia liikkeitä. Ne voivat siirtää yhden tilan mihin tahansa suuntaan, paitsi vinosti taaksepäin.

  • Jokaisella pelaajalla on 2 kultakenraalia.
  • Gold -kenraalit eivät ole edistäneet liikkeitä.
Pelaa Shogi -vaihetta 7
Pelaa Shogi -vaihetta 7

Vaihe 7. Aseta kuningas kahden kultaisen kenraalin väliseen tyhjään neliöön

Kuningas on tärkein palasi ja kappale, jota yrität suojella. Kuten länsimainen shakki, se voi siirtää yhden tilan mihin tahansa suuntaan. Varo, ettet siirrä kuningasasi tilaan, joka vaarantaa sen saamisen matolla.

  • Jokaisella pelaajalla on 1 kuningas.
  • Kuningas ei ole edistänyt liikkeitä.

Kärki:

Kuten länsimaisessa shakissa, Shogin tavoitteena on matuttaa (japaniksi "Tsumi") vastustajasi kuningas. Tämä tarkoittaa, että haluat suojella kuninkaasi aina. Jos kuningas on "sekissä", sinun on yritettävä siirtää se turvalliseen paikkaan.

Pelaa Shogi -vaihetta 8
Pelaa Shogi -vaihetta 8

Vaihe 8. Aseta torni ja piispa ritarien edessä oleville neliöille

Torni ja piispa ovat ainoat 2 kappaletta, jotka alkavat toisella rivillä. Torni menee toiselle neliölle oikealta ja piispa menee toiselle neliölle vasemmalta. Tangot voivat kulkea eteen, taakse, vasemmalle tai oikealle kaikkien avoimien tilojen läpi. Vastaavasti piispat voivat liikkua vinottain kaikkien avoimien tilojen läpi.

  • Jokaisella pelaajalla on 1 torni ja 1 piispa.
  • Sekä torni että piispa liikkuvat samalla tavalla kuin länsimaisessa shakissa.
  • Korotettu torni voi liikkua kuten tavallinen torni, tai se voi siirtää yhden tilan mihin tahansa suuntaan.
  • Korotetut piispat liikkuvat myös tavallisen piispan tavoin tai voivat siirtää yhden tilan mihin tahansa suuntaan.
Pelaa Shogi -vaihetta 9
Pelaa Shogi -vaihetta 9

Vaihe 9. Aseta jokainen 9 Panttia kolmannelle riville lähtöasennosta

Tämä on rivi torni ja piispan edessä. Sotilaat voivat olla pienin pala, mutta niillä on voimaa numeroissa. Sotilaat voivat liikkua vain 1 neliön eteenpäin eivätkä koskaan liikkua vinosti. Niitä käytetään usein vastustajan nappuloiden estämiseen ja ansaamiseen.

Mainostetut pelinappulat voivat siirtää yhden tilan mihin tahansa suuntaan, vinosti taaksepäin

Osa 2/4: Kappaleiden siirtäminen

Pelaa Shogi Step 10
Pelaa Shogi Step 10

Vaihe 1. Määritä, kuka pelaa ensin furigoman kautta

”Tämä on perinteinen liike, jossa pelaaja heittää viisi sotilasta laudalle ikään kuin heittäisi noppaa. Jos kappaleet paljastavat enemmän "korotettuja" sotilaita ylöspäin, pelaaja saa toisen siirron. Jos tavallisia pantteja on ylöspäin, ne pelaavat ensin.

Muunnelma:

Toisena vaihtoehtona voit käyttää tavallista noppaa tai poistopeliä, kuten "kivi-paperi-sakset", päättääksesi, kuka menee ensin.

Pelaa Shogi Vaihe 11
Pelaa Shogi Vaihe 11

Vaihe 2. Aloita peli siirtämällä sotilasta

Sotilaat muodostavat ensimmäisen palasarjasi, joten sinun on siirrettävä ne pois tieltä ennen kuin voit siirtää muita palasiasi. Tämä tarkoittaa, että jokaisen pelaajan ensimmäinen siirto on pelinappula. Sen jälkeen voit siirtää mitä tahansa kappaletta, jota toinen kappale ei estä.

Ritarit ovat ainoita kappaleita, jotka voivat hypätä muiden kappaleiden yli. Et kuitenkaan voi vieläkään avata peliä siirtämällä ritariasi, koska se laskeutuisi yhden sotilasi miehittämään tilaan

Pelaa Shogi Vaihe 12
Pelaa Shogi Vaihe 12

Vaihe 3. Ota mahdollisimman monta vastustajasi nappia

Jos haluat kaapata kappaleen, siirrä yksi palasista sen osan tilaan, jonka haluat ottaa. Poista sitten siepattu pala levyltä ja aseta se oikealle, jotta se on kätevä myöhempää käyttöä varten.

  • Kappaleiden sieppaaminen on valinnaista, mutta se heikentää vastustajasi puolta ja antaa palaa takaisin peliin.
  • Sinun on suojattava palasi vangitsemalta estämällä vastustajasi liikkeet.
  • Japanissa kaapatut kappaleet asetetaan perinteisesti erityiselle alustalle, jota kutsutaan nimellä "koma".
Pelaa Shogi Vaihe 13
Pelaa Shogi Vaihe 13

Vaihe 4. Mainosta palasia, kun ne ovat riveillä 7, 8 tai 9

Kolme viimeistä riviä laudan kummallakin puolella (kolme lähimpänä jokaista pelaajaa) ovat promootiovyöhykkeet. Tavanomaisen, pudottamattoman liikkeen tekeminen, joka alkaa tai päättyy tällä alueella, antaa sinulle mahdollisuuden edistää siirtoa kääntämällä pala sen punaiselle puolelle. Kun pala on mainostettu, se kääntyy, kunnes se kaapataan tai peli päättyy.

  • Jokaisella kappaleella paitsi kuningas ja kultakenraali on korotettu puoli.
  • Edistäminen on useimmissa tapauksissa valinnaista. Sinun on kuitenkin mainostettava sotilaita ja lansseja viimeisellä rivillä ja ritareitasi kahdella viimeisellä rivillä.
Pelaa Shogi -vaihetta 14
Pelaa Shogi -vaihetta 14

Vaihe 5. Käytä”pudottamista” elvyttämään kaapatut kappaleet

Yksi suurimmista eroista shogissa ja shakissa on se, että Shogin kaapatut kappaleet voivat käyttää uudelleen pelaaja, joka otti ne. Kun kappaleet on otettu, ne tunnetaan nimellä "kädessä olevat kappaleet". Sinulla on mahdollisuus joka kierroksella laittaa yksi "palasista kädessäsi" takaisin peliin "pudottamalla" se tyhjälle neliölle. Tämä voidaan tehdä vain tavallisen liikkeen sijasta, ja palaset voidaan pudottaa vain avoimille paikoille laudalla.

  • Kun pudotat palasia, ne käännetään aina "normaalille" puolelle, vaikka pudottaisit ne mainostetulle alueelle.
  • Et voi pudottaa sotilasta sarakkeeseen, jossa sinulla on jo mainostamaton sotilas. On kuitenkin hyvä pudottaa sotilas sarakkeeseen, jossa sinulla on korotettu sotilas.

Kärki:

Aivan kuten voit pudottaa”palaset kädessäsi””tarkistus” -asentoon, voit myös pudottaa ne vaaratekille suojellaksesi kuningasasi, jos mahdollista.

Pelaa Shogi Step 15
Pelaa Shogi Step 15

Vaihe 6. Suojaa kuningasasi matolta

Jos menetät kuninkaasi, menetät pelin, joten on tärkeää vartioida kuningasta. Kun siirrät palasiasi, varmista, ettet vaaranna kuningasta. Tarkkaile samalla tavoin vastustajasi nappuloita, jotta voit siirtää kuninkaasi pois tieltä, kun vastustaja tulee liian lähelle.

Osa 3/4: Shogin voittaminen

Pelaa Shogi Vaihe 16
Pelaa Shogi Vaihe 16

Vaihe 1. Hyökkää vastustajasi kuninkaan puolelle

Kun siirrät palasiasi, parveile vastustajasi kuningas piirtämällä hyökkäyksiä eri suunnista. Todennäköisesti he huomaavat yhden tai kaksi etenevää kappaletta, mutta on vaikeampaa seurata jokaista suuntaa. Vaikka vastustajasi keskittyy päähyökkäykseesi, voit ottaa heidän kuninkaansa toiselta puolelta.

Se vaatii harjoittelua vastustajan kuninkaan hyökkäyksen taiteen hallitsemiseksi. Eri liikkeiden kokeileminen on kuitenkin paras tapa saada kokemusta

Pelaa Shogi Step 17
Pelaa Shogi Step 17

Vaihe 2. Laita vastustajasi kuningas "sekkiin"

Tämä on silloin, kun yksi kappaleistasi pystyy vangitsemaan vastustajasi kuninkaan seuraavan siirtosi aikana. Tämä pakottaa vastustajasi tekemään liikkeen suojellakseen kuningastaan, jos se on mahdollista.

  • Vastustajan asettaminen jatkuvaan puolustukseen hyökkäämällä toistuvasti heidän kuningasansa on loistava strategia pelin voittamiseksi. Se estää vastustajasi siirtymästä kohti kuningasasi ja pitää heidät varpaillaan.
  • Aivan kuten pelattaessa länsimaista shakkia, on kohteliaisuutta sanoa "tarkistaa" ääneen, kun olet asettanut vastustajasi siihen asemaan. Sitä ei kuitenkaan vaadita.
  • Perinteisessä pelissä et voi kutsua "shekkiä" neljä kertaa peräkkäin käyttämällä samaa lauta -asentoa. Jos teet niin, peli kutsutaan ja häviät.
Pelaa Shogi -vaihetta 18
Pelaa Shogi -vaihetta 18

Vaihe 3. Tarkasta vastustajasi kuningas

Saat maton, kun vastustajasi ei voi siirtyä pois pelin tieltä. Voit sitten kaapata heidän kuninkaansa, mikä tarkoittaa, että voitat pelin.

Voit myös saada maton pudottamalla kaapatut kappaleet taululle. Mikä tahansa pala paitsi pelinappula voidaan pudottaa "sekki" - tai "matto" -asentoon

Osa 4/4: Tasapelin käsittely

Pelaa Shogi Step 19
Pelaa Shogi Step 19

Vaihe 1. Soita tasapeli, kun kumpikaan peli ei usko voittavansa

Shogissa tasapeliä kutsutaan jishogiksi. Voit päättää soittaa yhden, jos sekä sinä että vastustajasi olette sitä mieltä, ettei teillä ole toivoa saada mattoa tai kaapata lisää palasia. Lisäksi tavallisesti soitat tasapeliin, jos sama asema on tapahtunut neljän peräkkäisen siirron aikana. Voittajan määrittämiseksi sinä ja vastustajasi laskette yhteen kuinka monta pistettä olette ansainneet säilyttämällä tai sieppaamalla palasia.

Shogissa jokaisella pelikappaleella on tietty pistearvo, jolla voit rikkoa tasapelin

Pelaa Shogi Step 20
Pelaa Shogi Step 20

Vaihe 2. Laske jäljellä olevien ja kaapattujen kappaleiden pistemäärä

Alenna ensin kaikki korostetut osat, koska pistearvot on määritetty vain vakiopuolelle. Anna sitten itsellesi 5 pistettä kaikista säilyttämistäsi tai vangitsemistasi Rooksista tai piispoista. Anna sitten itsellesi 1 piste jokaisesta muusta kappaleesta kuninkaan lisäksi.

Pelaa Shogi Step 21
Pelaa Shogi Step 21

Vaihe 3. Pistearvojen perusteella voittajan määrittäminen

Kun pisteet on laskettu yhteen, tarkista onko jollakin pelaajalla alle 24 pistettä. Jos näin on, pelaaja häviää. Jos molemmilla pelaajilla on kuitenkin vähintään 24 pistettä, peli katsotaan tasapeliksi.

Suositeltava: