Kun teet videopeliä, yksi tärkeimmistä niitteistä on pomo. Mitä sinun pitäisi tehdä pomon kanssa? Kuinka säännöllisesti niiden pitäisi olla? Katso alla oleva vaihe 1 saadaksesi lisätietoja siitä, kuinka tehdä suuri pomo.
Askeleet
Vaihe 1. Varmista, että pomo sopii nykyisen tason teemaan
Riippumatta siitä, kuinka kauas peli on, on paljon parempi, jos saat sen sopimaan tason teeman kanssa. Esimerkiksi jos taso on tiheässä viidakossa, kukaan ei nauti taistelusta valaa vastaan. Kuitenkin, jos pomotaistelu tapahtuu meressä tai jossain vedellä täytetyssä paikassa (IE The Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mixin Monstro -pomo -taistelu sylkemisen jälkeen), ihmiset odottavat valaan tai muun meren olennon olevan tason pomo.
Vaihe 2. Varmista, että se on vaikeampaa kuin keskimääräinen vihollinen
Jos tason yhteinen vihollinen on vaikeampi voittaa kuin pomo, se ei istu ollenkaan hyvin. Varmista myös, että pomolla on enemmän hyökkäyksiä kuin yhteinen vihollinen.
Vaihe 3. Kuinka vaikea pomo pitäisi olla, riippuu siitä, missä vaiheessa peliä se kohtaa
Jos taso on 1, älä tee voittamisesta mahdotonta, mutta jos se on viimeinen pomo, älä tee siitä yhden osuman tappoa. Jokaisella pomolla pitäisi kuitenkin olla heikko kohta (mutta ei ilmeinen, jos se on viimeinen pomo, ellet käytä pelin lukitusominaisuutta).
Vaihe 4. Kaikilla tasoilla ei tarvitse olla pomo
Tämä pätee erityisesti sotapeleihin, kuten Call of Duty. Tarvitsetko tässä tilanteessa todella vahvan ja raskaasti aseistetun saksalaisen jokaisen tehtävän lopussa? Ei, mutta joillakin esimiehillä voi olla useita vaiheita.
Vaihe 5. Joskus tehdä pomo taistelu monimutkainen
Onko pelaajan esimerkiksi tehtävä jotain areenalla tehdäkseen pomo haavoittuvaksi, vai voiko pelaaja lukita haavoittuvuuden?
Vaihe 6. Varmista, että musiikki muuttuu normaalitason virityksestä pomoviritykseksi
Tämä auttaa määrittämään eron uuden vihollisen ja todellisen pomon välillä. Jos pomo on samantyyppinen, saman teeman käyttö voi auttaa.
Vaihe 7. Jos mahdollista, tee jokaisen pomon viritys omaksi
Normaalisti jokaisessa pomotaistelussa on sama musiikki, mutta viimeinen pomo, mutta tämän ei tarvitse olla totta pelissäsi. Yksi helpoimmista tavoista tehdä tämä on tehdä musiikista remix tavallisen tason musiikista.
Vaihe 8. Varmista, että kun pomon terveys heikkenee, se alkaa todella muuttaa hyökkäyksiä
Tämä tekee siitä vaikeamman, mikä on pomo -taistelun pointti.
Vaihe 9. Anna pelaajalle syy taistella pomoa vastaan, joten pelaaja on päättäväisempi estämään pomo, vaikka pelaaja ei silti pysty voittamaan pomoa 8 tunnin kestävän taistelun jälkeen (I. E
Kingdom Hearts II: ssa Sephiroth haluaa varastaa Keybladesi voittaessasi sinut, joten on luonnollista, että haluat estää hänet, vaikka se kestää kuukausia, kuten useimmat ihmiset, jotka käyttävät valtakunnan avainta Ultima -aseen sijaan.)
Vaihe 10. Älä rajoita itseäsi, kun teet pomo
Ei ole sääntöä, jonka mukaan jokaisen pomon tulee esiintyä joka kolmannen tason lopussa, ja vain koska tasoteema on viemärissä, se ei tarkoita, ettet voisi antaa rottasi pomolle siipiä (voithan selittää että jäte viemäreissä peukaloi rotan biologista DNA: ta ja siten syy siipiin!)