Rookin pelaaminen: 15 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Rookin pelaaminen: 15 vaihetta (kuvilla)
Rookin pelaaminen: 15 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Rook on hauska pistepohjainen korttipeli, jota pelataan 4 hengen kanssa. Ennen kuin pelaat, tarvitset korttipakan, joka on tehty erityisesti Rookille (jos sinulla ei ole korttia, pelaa vastaavaa Hearts -peliä). Rookin pelaaminen voi olla aluksi hieman monimutkaista, mutta kun saat siitä kiinni, sinulla ei ole ongelmia voittaa temppuja ja laskea pisteitäsi!

Askeleet

Osa 1/4: Asennus

Pelaa Rook Vaihe 1
Pelaa Rook Vaihe 1

Vaihe 1. Päätä kuinka monta pistettä haluat pelata

Jokaisella kierroksella joukkue voi voittaa enintään 200 pistettä. Jos peli on lyhyempi, aseta rajaksi noin 500 pistettä. Pidemmän pelin osalta voit pelata enintään 1 000 pisteen rajalla.

Jos esimerkiksi päätät 1 000 pisteen rajan, sinun on pelattava vähintään 5 kierrosta ennen kuin joukkue voittaa. Jos pelaat 500 pisteeseen asti, voit lopettaa pelin 3 kierroksella

Pelaa Rook Step 2
Pelaa Rook Step 2

Vaihe 2. Jaa kahteen joukkueeseen, joissa on 2 pelaajaa kussakin tiimissä

Rookin pelaamiseen tarvitaan 4 pelaajaa. Istu niin, että jokainen istuu joukkuetoverinsa vastapäätä.

  • Jos sinulla on enemmän kuin 4 henkilöä, muodosta yli 2 hengen joukkueet ja kierrä, mitkä pelaajat istuvat joka kierroksella.
  • Jos sinulla on alle 4 henkilöä, pelaa eri korttipeliä, kuten Possua tai Blackjackia.
Pelaa Rook -vaihetta 3
Pelaa Rook -vaihetta 3

Vaihe 3. Sekoita ja jaa kaikki kortit

Kun kortit on sekoitettu, yhden henkilön tulee jakaa kortit jokaiselle pelaajalle, yksi kerrallaan, alkaen vasemmalla olevasta henkilöstä. Jakajan tulee jatkaa korttien jakamista, kunnes jäljellä on vain yksi kortti. Aseta viimeinen kortti kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle.

Muista, että pelaamiseen tarvitaan erityinen 57 kortin torni. Rook -kannessa on enemmän kortteja kuin tavallisessa pakassa, ja siinä on erityinen Rook -kortti. Jos sinulla on vain tavallinen korttipakka, pelaa sen sijaan eri korttipeliä, kuten Hearts

Osa 2/4: Tarjoukset ja hyväksyminen

Pelaa Rook Step 4
Pelaa Rook Step 4

Vaihe 1. Arvioi kädessäsi olevat kortit

Kysy itseltäsi, kuinka monta pistettä luulet voittavasi jaetuilla korteilla. Mitä enemmän korkeita kortteja sinulla on, sitä paremmat mahdollisuudet voittaa pisteitä myöhemmin. Jos sinulla on kaikki matalat kortit, et todennäköisesti voita kovin paljon pisteitä.

  • Jos esimerkiksi 14 kortistasi 10 on korkeita kortteja (10 tai korkeampi), voit olettaa, että voitat todennäköisesti paljon pisteitä tällä kierroksella.
  • Jos kaikki kädessäsi olevat kortit ovat 5 tai pienempiä, sinulla ei ole parhaita mahdollisuuksia voittaa paljon pisteitä.
Pelaa Rook Step 5
Pelaa Rook Step 5

Vaihe 2. Siirry ja tarjoa, kuinka monta pistettä luulet joukkueesi saavan

Jakajan vasemmalla puolella oleva henkilö tekee ensin tarjouksen. Vähimmäistarjous on 70. Kun ensimmäinen pelaaja tekee tarjouksen, vasemmalla oleva pelaaja voi siirtää tai korottaa tarjousta viidellä. Tämän jälkeen tarjous menee seuraavalle pelaajalle, joka voi siirtää tarjouksen sellaisenaan tai korottaa sitä 5. Hintatarjoukset jatkuvat, kunnes kaikki pelaajat ovat ohittaneet yhden lukuun ottamatta tai jos korkein tarjousraja 200 on saavutettu. Pelaaja, jolla on korkein tarjous, voittaa.

  • Jos joukkueesi voittaa vähemmän pisteitä kuin tarjoamasi, menetät pisteet, joten älä tarjoa liian korkealle, ellet ole varma, että sinulla on paljon pisteitä kädessäsi.
  • Jos kaikki tai useimmat korttisi ovat samaa maata, yritä voittaa tarjous, vaikka korttisi olisivat vähissä. Jos voitat tarjouksen, voit tehdä trump -puvun samanlaiseksi kuin puku, jota sinulla on paljon kädessäsi. Koska trump -puku voittaa kaiken, sinulla on hyvät mahdollisuudet voittaa paljon pisteitä.
Pelaa Rook -vaihetta 6
Pelaa Rook -vaihetta 6

Vaihe 3. Pyydä tarjouksen voittaja päättämään, mikä puku on trump

Trump -puku voittaa kaikki muut puvut pelin aikana. Rook -erikoiskortti (kortti, jossa on lintu) on aina trump -puku, riippumatta tarjouksen voittajan valitsemasta puvusta.

  • Esimerkiksi tarjouksen voittaja voisi julistaa, että keltainen (yksi neljästä puvusta) on trump.
  • Jos voitat tarjouksen, valitse puku, jota sinulla on paljon kädessäsi. Koska valttipuku voittaa kaikki muut puvut, sinulla on etu verrattuna toiseen joukkueeseen, koska sinulla on paljon pukua.
Pelaa Rook -vaihetta 7
Pelaa Rook -vaihetta 7

Vaihe 4. Tarjouksen voittaja vaihtaa yhden korttinsa kuvapuoli alaspäin -korttiin

He voivat ottaa kortin kuvapuoli alaspäin ja asettaa yhden kortista kädestään kuvapuoli alaspäin pöydälle. Jos tarjouksen voittaja ei pidä noutamastaan kortista, hän voi vaihtaa sen takaisin.

Jos noutamasi kuvapuoli alaspäin oleva kortti on suuri numero tai sama puku kuin valttipuku, sinun pitäisi luultavasti pitää se. Jos se on matala kortti, joka ei ole trumpissa, voit halutessasi laittaa sen takaisin

Pelaa Rook Step 8
Pelaa Rook Step 8

Vaihe 5. Siirrä 3 korttia kädestäsi oikealle, kuvapuoli alaspäin

Jokainen pelaaja saa jakaa 3 korttia. Kun vasemmanpuoleinen pelaaja antaa sinulle 3 korttia, ota ne ja järjestä ne kädessäsi.

Välitä huonommat korttisi toiselle pelaajalle, kuten matalat kortit ja kortit, jotka eivät ole trumpissa

Osa 3/4: Temppujen pelaaminen

Pelaa Rook Step 9
Pelaa Rook Step 9

Vaihe 1. Pyydä jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja pelaamaan ensimmäinen kortti

He voivat pelata mitä tahansa korttia. Heidän tulisi asettaa kortti kuvapuoli ylöspäin pöydän keskelle, jotta kaikki muut voivat nähdä sen. Peli, jota he pelaavat, on temppun johtava puku.

Pelaa Rook Step 10
Pelaa Rook Step 10

Vaihe 2. Pyydä ensimmäisen pelaajan vasemmalla puolella olevaa pelaajaa pelaamaan kortti

Toisen pelaajan on seurattava esimerkkiä pelaamalla sama kortti kuin ensimmäinen pelattu kortti. Jos toisella pelaajalla ei ole korttia pääpuvussa, hän voi pelata korttia trumpipuvussa. Jos heillä ei ole korttia pääpuvussa tai trumpissa, he voivat pelata mitä tahansa korttia kädessään.

Jos esimerkiksi ensimmäinen pelaaja pelasi keltaista 9, toisen pelaajan olisi pelattava keltainen kortti kädessään. Jos heillä ei ollut keltaista korttia, mutta heillä oli sininen kortti ja sininen on trump -puku, he voisivat pelata sinisen kortin. Jos heillä ei ollut keltaista tai sinistä korttia, he voisivat pelata kortin toisessa puvussa

Pelaa Rook Step 11
Pelaa Rook Step 11

Vaihe 3. Jatka pelaamista vasemmalle, kunnes kaikki ovat pelanneet kortin

Kun kaikki ovat pelanneet, selvitä, kuka voittaa temppun. Temppun voittaja on se, joka pelasi korkeimman kortin johtopuvussa. Poikkeus on, jos joku pelasi korttia trumpissa. Trump -kortit voittavat aina. Jos pelattiin useita valttikortteja, se, joka pelasi korkeimman valttikortin, voittaa tempun.

  • 14 on korkein kortti ja ässä pienin.
  • Temppun voittaja kerää kaikki keskellä olevat kortit ja voittaa kaikki pelatut pisteet. Pidä voittamasi temput vieressäsi, jotta voit laskea ne pelin lopussa.
Pelaa Rook -vaihetta 12
Pelaa Rook -vaihetta 12

Vaihe 4. Anna temppun voittajan johtaa seuraava temppu

Edellisen temppun voittaja pelaa minkä tahansa kortin kädessään. Toisto jatkuu sitten vasemmalle. Jatka temppujen pelaamista, kunnes kaikki kaikkien käsissä olevat kortit on pelattu.

Osa 4/4: Pelin voittaminen

Pelaa Rook -vaihetta 13
Pelaa Rook -vaihetta 13

Vaihe 1. Laske kunkin joukkueen pisteet kaikkien temppujen jälkeen

Jokaisen pelaajan tulee laskea koko pelin aikana voittamansa pisteet ja yhdistää pisteet joukkuetovereidensa kanssa. Eniten pisteitä saanut joukkue voittaa kyseisen kierroksen. Eri korteilla on eri pistearvot:

  • 5 on 5 pisteen arvoinen.
  • Kuninkaat, 10 ja 14 ovat 10 pisteen arvoisia.
  • Ässät ovat 15 pisteen arvoisia.
  • Rook -kortti on 20 pisteen arvoinen.
  • Kierroksen viimeisen temppun voittaja saa 20 pisteen bonuksen.
Pelaa Rook -vaihetta 14
Pelaa Rook -vaihetta 14

Vaihe 2. Vertaa voittaneen joukkueen pisteitä heidän tarjoukseensa alusta alkaen

Jos voittavan joukkueen pisteet ovat samat tai korkeammat kuin ne, jotka he tarjosivat pelin alussa, he lisäävät pisteet kokonaispisteisiinsä. Jos heidän pistemääränsä on alhaisempi kuin tarjous, he vähentävät pisteet kokonaispisteistään. Häviävä joukkue lisää pisteensä pisteiden kokonaismäärään riippumatta.

  • Jos voittava joukkue esimerkiksi tekee tarjouksen 140 ja saa 150 pistettä, se lisää 150 pistettä.
  • Jos voittanut joukkue tekee tarjouksen 160 ja he saavat 120, he vähentävät 120 kokonaispisteistään.
Pelaa Rook Step 15
Pelaa Rook Step 15

Vaihe 3. Jatka pelaamista, kunnes yksi joukkue saavuttaa voittopisterajan

Jos päätät, että ensimmäinen joukkue saavuttaa 1 000 pisteen voiton, pelaa kunnes yksi joukkue saavuttaa 1 000 pistettä. Se on ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa tai ylittää voittavan pisterajan.

Suositeltava: