Haluatko tehdä 3D Minecraft -animaation, mutta et tiedä miten aloittaa? Animaatio on monimutkainen prosessi. Tämä wikiHow opettaa sinulle perusasiat omien Minecraft-aiheisten animaatioidesi tekemiseen. Pienellä harjoittelulla, kärsivällisyydellä ja halulla oppia voit tehdä ammattitason animaatioita hetkessä.
Askeleet
Osa 1/6: Blenderin lataaminen
Vaihe 1. Siirry verkkoselaimella osoitteeseen
Tämä on lataussivu Blender 3D: lle, joka on täysin ilmainen ladattava 3D -animaatiopaketti, joka on saatavana kaikille käyttöjärjestelmille.
Saatavilla on myös muita 3D -animaatiosarjoja, kuten 3DS Max ja Maya, mutta näiden ohjelmien ostaminen voi maksaa tuhansia dollareita
Vaihe 2. Napsauta Lataa Blender 2.81a
Se on sininen painike sivun keskellä. Tämä lataa Blender 3D: n uusimman version Windowsin asennustiedoston.
Jos käytät muuta kuin Windows-käyttöjärjestelmää, napsauta valikon sinisen painikkeen alla olevaa avattavaa valikkoa ja valitse sitten käyttöjärjestelmä
Vaihe 3. Kaksoisnapsauta Blenderin asennustiedostoa
Voit avata ladatut tiedostot selaimessa tai Lataukset -kansiossa. Suorita Blender 3D: n asennus loppuun noudattamalla ohjeita.
Vaihe 4. Siirry verkkoselaimessa osoitteeseen
Tämä sivu sisältää ilmaisia latauksia Minecraft Blender -tiedostoista. Lataus sisältää Minecraft -rakenteita, lohkoja ja laitteita kaikille väkijoukoille ja Minecraft -hahmon.
Vaihe 5. Napsauta Lataa syklit Minecraft Rig BSS Edit
Se on sivun kolmas latauslinkki. Tämä lataa ZIP -tiedoston, joka sisältää uusimman version tiedostoista ja laitteista.
Vaihe 6. Pura ZIP -tiedosto
jos käytät Windowsia, napsauta ladattua tiedostoa hiiren kakkospainikkeella ja valitse Pura kaikkija purkaa tiedostot muistettavaan paikkaan. Jos sinulla on Mac, kaksoisnapsauta ZIP-tiedostoa ja pura tiedostot kansioon, jolla on sama nimi.
Osa 2/6: Uuden kohtauksen aloittaminen
Vaihe 1. Avaa Blender 3D
Blender 3D: ssä on kuvake, jossa on oranssi ja valkoinen ympyrä, sininen piste keskellä ja viivat vasemmalla puolella. Löydät sen Windowsin Käynnistä -valikosta tai Macin Sovellukset -kansiosta. Kun Blender 3D avautuu, uusi kohtaus, joka sisältää kuution, kameran ja valon, luodaan uutena kohtauksena.
Vaihe 2. Navigoi 3D -näkymätilaa Blender 3D: ssä
Voi olla vaikeaa keksiä, mitä tehdä, kun avaat Blenderin ensimmäisen kerran. Tutustu seuraaviin vaiheisiin:
- Lähennä ja loitonna hiiren rullaa.
- Pidä hiiren pyörää painettuna ja liikuta hiirtä kiertääksesi 3D -kohdistinta Blender 3D: ssä.
- Voit siirtyä sivulta toiselle pitämällä Shift -näppäintä ja hiiren pyörää painettuna.
- Näet ylhäältä painamalla numeronäppäimistön 7 -näppäintä.
- Paina 1 numeronäppäimistössä nähdäksesi edestä.
- Paina 3 numeronäppäimistössä nähdäksesi sivulta.
- Vaihda ortoskooppiseen (litteään) näkymään painamalla numeronäppäimistön 5 -näppäintä.
- Vaihda kameranäkymään painamalla numeronäppäimistön 0 -painiketta.
Vaihe 3. Valitse kohde napsauttamalla sitä
Valittu kohde näkyy oranssina. Voit valita 3D -silmät, valot, kamerat ja paljon muuta.
- Jos haluat valita useita kohteita, pidä ⇧ Shift -näppäintä painettuna ja napsauta kutakin objektia tai napsauta ja vedä neliö kaikkien objektien päälle, jotka haluat valita.
- Jos objektin napsauttaminen ei valitse sitä, varmista, että valintatyökalu on valittuna. Se on kuvake, jossa on hiiren kohdistin laatikon sisällä 3D-näkymän vasemmassa yläkulmassa. Varmista myös, että "Objektitila" on valittuna 3D-näkymän vasemmassa yläkulmassa olevasta valikosta.
Vaihe 4. Poista valittu objekti painamalla Poista
Poistaa kohteen pysyvästi näyttämöltämme.
Vaihe 5. Tartu ja siirrä kohdetta painamalla G -painiketta
Kun kohde on tarttunut, siirrä sitä hiirellä ja aseta se sitten napsauttamalla haluttua sijaintia.
Vaihe 6. Pyöritä objektia painamalla R
Valitse kohde napsauttamalla sitä ja paina sitten R ja vedä hiirtä kiertääksesi sitä. Kun olet lopettanut pyörimisen, napsauta hiirtä.
Vaihe 7. Voit skaalata ja muuttaa valitun objektin kokoa painamalla S -näppäintä
Kun olet painanut S -näppäintä, muuta objektin kokoa vetämällä hiirtä ja aseta koko napsauttamalla.
Vaihe 8. Lisää uusia esineitä kohtaukseen
Kohteisiin, joita lisäät todennäköisimmin kohtaukseen, kuuluvat verkot, valot ja kamerat. Voit myös kokeilla muita Blender -opetusohjelmia oppiaksesi muokkaamaan kohteita Blender 3D: ssä. Voit lisätä kohteen kohtaukseen seuraavasti:
- Klikkaus Lisätä oikeassa yläkulmassa.
- Valitse objektiluokka.
- Napsauta lisättävää objektia.
Vaihe 9. Kopioi valittu objekti painamalla ⇧ Vaihto+D
Kun olet valinnut, siirrä objektikopio pois alkuperäisestä vetämällä hiirtä ja aseta objektikopio napsauttamalla sitä.
Vaihe 10. Kumoa virhe painamalla Ctrl+Z
Vaihe 11. Vaihda varjostustilaa
Blender 3D: ssä voi käyttää neljää eri varjostustapaa. Napsauta ympyräkuvakkeita 3D-näkymän oikeassa yläkulmassa vaihtaaksesi eri varjostustiloihin:
- Runkopalloa muistuttava kuvake näyttää kohteet lankakehyksinä ilman varjostusta tai tekstuuria. Tämä tila on helpoin suorittimellasi.
- Yhtenäisenä valkoisena ympyränä näyttävä kuvake näyttää kohteet kiinteinä valkoisina esineinä ilman tekstuureja.
- Ympyräkaavion näköinen kuvake näyttää kuvioita ja värejä sisältäviä kohteita, mutta ei valotehosteita.
- Kuvake, joka näyttää 3D -palloa käyttävältä renderoidulta tilasta, joka näyttää karkean kuvan siitä, miltä kohteet näyttävät, kun ne on täysin renderöity tekstuureilla ja valotehosteilla. Tämä tila käyttää eniten prosessointitehoa.
Osa 3/6: Esineiden ja laitteiden tuominen tehosekoittimeen
Vaihe 1. Napsauta Tiedosto ja valitse Liitä
The Tiedosto valikko on vasemmassa yläkulmassa. Tiedostoselain laajenee.
Vaihe 2. Kaksoisnapsauta Blender-tiedostoa
Blender -tiedostojen lopussa on.blend -tiedostotunniste. Tämä näyttää lukuisia kansioita Blender -tiedostolle. Minecraft BSS -muokkaus ZIP -tiedosto sisälsi lukuisia Minecraftiin liittyviä Blender -tiedostoja, mukaan lukien hahmot, rakenteet, väkijoukot ja kohteet.
Vaihe 3. Kaksoisnapsauta Object-kansiota
Tämä näyttää kaikki Blender -tiedoston objektit.
Vaihe 4. Valitse kaikki objektit ja napsauta Liitä
Jos haluat valita kaikki objektit, napsauta luettelon ensimmäistä objektia ja vieritä sitten luettelon alareunaan. Pidä ⇧ Vaihto -näppäintä painettuna ja napsauta viimeistä objektia valitaksesi kaikki. Napsauttamalla Liitä tuo valitut objektit kohtaukseesi.
Vaihe 5. Piilota kohtauksesi kohteet painamalla H -painiketta
Monissa kohteissa on paljon laatikoita ja tasoja, jotka palvelevat toimintoa, mutta niiden ei tarvitse olla näkyvästi näkymässä. Jos haluat piilottaa kohteet, joita et halua näyttää, valitse ne napsauttamalla ja piilota ne painamalla "H".
- Voit tuoda objektin näkyviin napsauttamalla silmämuna-kuvaketta objektin nimen vieressä Näytä taso -paneelissa oikeassa yläkulmassa.
-
Varoitus:
Huomaat lankakehykset hahmolaitteiden yläpuolella, jotka muistuttavat ohjauspaneelia, sekä laitteen liikkuvien osien ympärillä. Älä piilota näitä. Tarvitset niitä ankkurin animoimiseksi.
Vaihe 6. Poista objektit, joita et halua
Monet tehosekoittimen tiedostoista sisältävät useita objekteja. Esimerkiksi väkijoukkojen Blender -tiedostossa on laituri jokaiselle Minecraft -mobille. Et luultavasti halua käyttää jokaista väkijoukkoa animaatiossa. Voit poistaa laitteita, joita et halua, valitsemalla ne ja painamalla Del -näppäintä. Varo vain, ettet poista mitään käytettävän laitteen osaa.
Osa 4/6: Minecraft -laitteiden asettaminen tehosekoittimeen
Vaihe 1. Napsauta ankkurin ankkurisäätimiä
Huomaat mustia johtoja hahmomallien liitosten ympärillä, mallin pohjassa ja ohjauspaneelina hahmomallin yläpuolella. Valitse tämä lankakehys napsauttamalla sitä. Koko lankakehyksen pitäisi muuttua oranssiksi.
3D -animaatiossa armatuurit menevät hahmomallin sisään ja toimivat luina ja nivelinä. Ne pitävät kaikki hahmon osat kiinni ja mahdollistavat mallin osien siirtämisen
Vaihe 2. Vaihda Pose -tilaan
Objektitila on Blender 3D: n oletustila. Kun olet valinnut ankkurin ohjauslaitteen, napsauta avattavaa valikkoa, jossa lukee "Objektitila" 3D-näkymän vasemmassa yläkulmassa, ja valitse sitten Pose -tila vaihtaa.
Jos Pose -tila ei ole käytettävissä pudotusvalikossa, sinulla ei ole valittuna kelvollista ankkurilaitetta.
Vaihe 3. Napsauta laitetta siirrettävää osaa
Mallin ympärillä olevat mustat viivat ovat yleensä liikkuvia osia oikealta. Napsauta jotakin siirrettävää osaa. Sen pitäisi muuttua siniseksi.
Vaihe 4. Tartu ja siirrä osaa painamalla G -painiketta
Jos haluat siirtää osan hahmomallista Pose -tilassa, napsauta mallin liitoksen ympärillä olevaa mustaa viivaa tai jotakin ohjauspaneelin liukusäädintä laitoksen yläpuolella ja tartu osaan painamalla G -painiketta. Siirrä sitä vetämällä hiirtä.
Näihin Minecraft -laitteisiin on jo ohjelmoitu monia ainutlaatuisia animaatioita. Voit käyttää näitä animaatioita ohjauslaitteen avulla laitteen yläpuolella Pose -tilassa. Kokeile ja katso millaisia poseja voit saada lautoilta
Osa 5/6: Animointi Blender 3D: ssä
Vaihe 1. Aseta kaikki objektit animaatioon
Varmista, että olet tuonut kaikki animaatioon sisällytettävät objektit kohtaukseesi. Aseta ne haluamaasi paikkaan animaation alussa.
Varmista, että kamera kohdistaa kohtauksesi
Vaihe 2. Syötä kuinka monta kehystä haluat sisällyttää animaatioon aikajanalle
Aikajana on Blender 3D: n alaosassa oleva paneeli. Oletuksena se alkaa kehyksestä 1 ja päättyy kehykseen 250, joka tuottaa noin 8 sekuntia animaatiota nopeudella 30 kuvaa sekunnissa. Jos haluat lisää kehyksiä, napsauta Loppu 250 Aikajana-paneelin oikeassa yläkulmassa ja kirjoita eri numero.
Vaihe 3. Aseta toistopää animaation alkuun
Toistopää on aikajanapaneelin sininen viiva. Tämä osoittaa, millä kehyksellä olet tällä hetkellä. Aseta toistopää runkoon 1 alussa.
Vaihe 4. Ota automaattinen avainnäyttö käyttöön napsauttamalla tallennuskuvaketta
Se on kuvake ympyrän kanssa aikajanapaneelin yläpuolella Blenderin alareunassa.
Vaihe 5. Tartu ja aseta kohde, jonka haluat animoida
Valitse kohde, jonka haluat animoida, tartu siihen painamalla G -painiketta ja aseta se napsauttamalla sitä välittömästi. Tämä tallentaa avaimen avainkehyksen kehykseen 1.
- Animaatiossa avainkehykset tallentavat objektin liikkeen muutokset.
- Sinun on vaihdettava Pose -tilaan animoidaksesi laitteiston osia.
Vaihe 6. Siirrä toistopää kohtaan, jossa haluat kohteen liikkeen pysähtyvän tai muuttuvan
Suurin osa videoista tehdään noin 30 kuvaa sekunnissa. Tämä antaa sinulle käsityksen siitä, kuinka paljon aikaa on kulunut kehysten välillä.
Vaihe 7. Siirrä objekti kohtaan, jossa haluat objektin olevan toisessa avainkehyksessä
Tämä tallentaa toisen avainkehyksen aikajanalle. Blender laskee automaattisesti kohteen sijainnin jokaiselle kehykselle avainkehysten välillä. Jatka niin monta avainkehystä lisäämistä kuin tarvitset koko animaatioon.
- Voit myös napsauttaa hiiren kakkospainikkeella aikajanan avainkehystä ja napsauttaa sitä Kopio. Siirrä toistopää kohtaan, jossa haluat avainkehyksen toistuvan, napsauta toistopäätä hiiren kakkospainikkeella ja napsauta Liitä. Tämä on hyödyllistä toistuville animaatioille, kuten kävelykierrokselle.
- Voit animoida useita kohteita yhdessä kohtauksessa samanaikaisesti. Jokaisella objektilla on oma itsenäinen aikajanansa ainutlaatuisilla avainkehyksillä.
Osa 6/6: Animaation luominen
Vaihe 1. Napsauta tulostimen kuvaketta
Se on sivupalkissa oikealla. Tämä on Ominaisuuksien tulostus -kuvake.
Vaihe 2. Anna videon resoluutio
Tämä näkyy Ominaisuuksien tulostusikkunan yläreunassa olevien "X" ja "Y" vieressä. Oletuksena videolähtö on vakio HD (1900 x 1080). Jos haluat suuremman (4K 3840 x 2160) tai pienemmän (1280 x 720), voit syöttää tarkkuuden seuraavaksi tässä paneelissa. Mitä suurempi resoluutio, sitä kauemmin renderöinti kestää.
Jos et näe tätä vaihtoehtoa Ominaisuuksien tulostus -valikossa, napsauta Mitat paneelin yläosassa.
Vaihe 3. Valitse kuvataajuus
Käytä ruutunopeuden vieressä olevaa valikkoa valitaksesi kehykset sekunnissa. 30 FPS on vakio elokuville, kun taas 29,97 FPS on vakio YouTubelle. Voit valita useita vaihtoehtoja 23,97 FPS - 60 FPS. Voit myös syöttää mukautetun FPS: n.
Vaihe 4. Valitse muoto "Tiedostomuoto" -valikosta
Valikko on "Lähtö" -kohdan alapuolella. Valitse AVI JPEG videon renderöinti AVI -muodossa, kun jokainen kehys on pakattu JPEG -pakkauksella.
- AVI RAW tekee videon AVI -muodossa ilman pakkausta. Tämä tuottaa suuria videokokoja.
- Voit myös valita kuvamuodon, kuten JPEG- tai-p.webp" />
Vaihe 5. Napsauta Render
Se on Blender 3D: n vasemmassa yläkulmassa olevassa valikkorivissä.
Vaihe 6. Napsauta Render Animation
Se on Render -valikon toinen vaihtoehto. Tämä aloittaa animaation jokaisen kehyksen renderointiprosessin. Ole kärsivällinen. Videoanimaation luominen voi kestää tunteja tai jopa päiviä. Voit tarkastella edistymistä Render -ikkunassa sen toimiessa.
Vinkkejä
- Älä ole vihainen, kun se ei mene haluamallasi tavalla. Jatka sen käyttöä, niin sinusta tulee ammattilainen
- Jos ensimmäinen animaatiosi ei näytä kovin hyvältä, älä huoli. Ensimmäisen animaation tulisi olla oppimiskokemus, ei mestariteos.