Minecraft on vokselipeli oman maailman luomisesta rikkomalla ja asettamalla lohkoja puolustaaksesi hirviöitä. Yksi loistava ja tehokas tapa puolustaa kotiasi väkijoukkoja vastaan on tehdä ansoja, jotka houkuttelevat väkijoukkoja - ansaitsemalla heidät tiukkaan reikään ja tappamalla ne nopeasti. Hyvä, helppo valmistaa ansa on laavavetosilta.
Askeleet
Menetelmä 1/19: Yleiset käytännöt
Vaihe 1. Valaise paikka
Joukot eivät kutu, kun valotaso on yli 7, joten aseta mahdollisimman paljon valonlähteitä talosi päälle, päälle ja sen ympärille.
Voit käyttää soihtuja; Jack o 'Lyhdyt; lyhdyt; hehkuva kivi; ja lyhdyt, vaikka niitä on vaikeampi löytää
Vaihe 2. Rakenna talosi ympärille muuri tai aita
Seinän on oltava vähintään kolmen korttelin korkuinen ja yhden lohkon ylitys, aidan on oltava vähintään kahden korttelin korkea ja yhden lohkon ylitys. Älä unohda laittaa soihtuja seinälle, jotta väkijoukot eivät kutu sen päälle.
Mukulakivi on paras materiaali seinälle obsidiaania lukuun ottamatta, koska sillä on korkea räjähdyskestävyys
Vaihe 3. Nuku läpi yön
Käytä sitä heti, kun voit käyttää sänkyä. Yön ohittaminen ei anna hirviöille mahdollisuutta kutua.
Vaihe 4. Käytä rautaovia puisten sijasta
Vaikka ne ovat hieman kalliimpia kuin puuovet, zombit eivät voi rikkoa niitä, ja jos satut asumaan kylässä, kyläläiset eivät myöskään pääse taloon.
Menetelmä 2/19: Mäntäpohjan rakentaminen
Vaihe 1. Kaivaa talosi sisäänkäynti
Kaivaa 4 korttelin pituinen ja 2 korttelin leveä reikä ovesta alkaen. Reiän pituus riippuu täysin siitä, kuinka pitkän ansa haluat olla.
Tee reikä 5 korttelin syvyyteen
Vaihe 2. Tee pohja tahmeille männillesi
Tee ansareiän pohjalle pohja, jonka avulla tahmeat männät voivat levätä. Tämä voi olla mikä tahansa lohko, jonka haluat, kunhan se on vain korttelin korkeus. Kaivaa vain enemmän sivuille, jos tarvitset tilaa työskennellä.
Vaihe 3. Aseta 8 tahmeaa mäntää
Tee kokoonpanosta 2 mäntää leveä ja 4 mäntää pitkä.
Vaihe 4. Aseta redstone -toistin jokaisen männän taakse
Vaihe 5. Luo kerros ansaasi
Aseta tahmean männän päälle haluamasi lohko ansaasi lattiaksi.
Tapa 3/19: Lavan sijoittaminen
Vaihe 1. Aseta laava kahden korttelin alapuolelle maasta oven eteen
Kuinka monta laavakiveä riippuu siitä, kuinka pitkä ansa on. Lava -lohkon tulisi olla 1 korttelin yläpuolella ja 1 korttelin männän vasemmalla ja oikealla puolella.
Vaihe 2. Aseta lasi laavan päälle
Tapa 4/19: Toistimien kytkeminen kytkimeen
Vaihe 1. Aseta kytkin kätevään paikkaan talosi sisällä, mieluiten oven viereen
Vaihe 2. Kytke redstone -toistimet redstone -kytkimeen
Vaihe 3. Peitä loput pinnat
Varmista, että ainoa reikä on oven edessä.
Tapa 5/19: Ansaan testaaminen
Vaihe 1. Houkuttele väkijoukkoja kohti oveasi yöllä
Vaihe 2. Anna talosi etuoven kautta ja odota, että väkijoukot putoavat reikään
Vaihe 3. Vapauta laava
Kun väkijoukot ovat kaikki reiässä, käännä kytkin vapauttaaksesi laavan.
Vaihe 4. Katso niiden palavan
Vaihe 5. Käännä kytkin uudelleen lavan sisältämiseksi ja tee reikä turvalliseksi astua uudelleen
Tapa 6/19: Miinakentän perustaminen
Vaihe 1. Kaivaa 3x5 reikä maahan
Vaihe 2. Täytä toinen pohjakerros TNT: llä
Vaihe 3. Levitä kolmannelle ja toiselle kerrokselle punakivipölyä hiekan päälle
Vaihe 4. Täytä ensimmäinen kerros hiekalla ja aseta sitten painelevy keskilohkoon
Vaihe 5. Toista
Tee tästä enemmän kotisi ympärillä.
Vaihe 6. Odota
Kun väkijoukko tai pelaaja aktivoi painelevyn, hiekka putoaa ja saa heidät putoamaan, ja TNT räjäyttää ne.
Tapa 7/19: Puolustaminen hämähäkkejä vastaan
Vaihe 1. Siirry tukikohtasi ulkopintaa pitkin ja vaihda joka 1 lohko lattia hiekalle ja aseta kaktus. Tämä satuttaa Hämähäkkejä, kun he yrittävät kiivetä kaktuksiin
Tapa 8/19: Puolustaminen zombeja vastaan
Vaihe 1. Käytä rautaovia
Toisin kuin puuovet, zombit eivät voi jakaa niitä.
Menetelmä 9/19: Nuolenloukun rakentaminen
Vaihe 1. Laske 7 lohkoa pitkin ja aseta ensimmäiselle ja viimeiselle lohko, jonka päällä on annostelija
Täytä sitten annostelijat nuolilla tai tulipaloilla.
Vaihe 2. Aseta asetetuille lohkoille tripwire -koukut, joissa on naru
Vaihe 3. Odota
Syy, miksi tämä toimii niin hyvin zombien kanssa, on se, että he kävelevät muita hitaammin, minkä vuoksi nuolet osuvat niihin useammin.
Tapa 10/19: Lava Relieverin luominen
Vaihe 1. Aseta mäntä ilmaan tai kiinnitykseesi rakennukseen ja aktivoi se lohkon punaisella kivipolttimella
Vaihe 2. Anna punakivipölyn päästä punaisen kiven taskulampun päältä ja aseta vipu haluamaasi paikkaan
Vaihe 3. Testaa
Tämä toimii siten, että kun kytket vivun päälle, sen pitäisi sammuttaa punakivipoltin ja sammuttaa mäntä, jolloin laava putoaa.
Menetelmä 11/19: Vallihautojen rakentaminen
Vaihe 1. Vesikaivot saavat endermenit teleportoimaan poispäin
Voit tehdä tämän kaivaa 1 korttelin alas tukikohdan kehän ympäri ja täytä se vedellä.
Vaihe 2. Lava -vallihaudat vahingoittavat kaikkia väkijoukkoja
Voit tehdä tämän kaivaa 1 korttelin alas tukikohtasi kehällä ja täytä se laavalla.
Tapa 12/19: Sniper Towerin pystyttäminen
Vaihe 1. Rakenna korkea rakennus, josta voit ampua jousella suurella tarkkuudella
Sen pitäisi olla selkeä ja mieluiten sinun pitäisi pystyä kuvaamaan kaikista kulmista.
Vaihe 2. Tee yksi joillekin Snow Golemille
Joten vaikka et voi ampua sieltä mistä tahansa syystä joku voi.
Menetelmä 13/19: Hyödyllisten joukkojen ja kesytettyjen joukkojen hyödyntäminen
Vaihe 1. Ylivoimaisesti vahvin kahdesta hyötyjoukosta on Iron Golem
Hän kutee, jos 10 kyläläistä on kylässä tai sinun paikallasi 4 rautapalaa T -muotoisessa paikassa, kurpitsan päälle. Tämä tarkoittaa, että käytät 36 rautaharkkoa Iron Golemia kohti.
Vaihe 2. Snow Golems
Voi vahingoittaa vain Blazesia ja Ender Dragonia ja työntää vain muut väkijoukot takaisin. Vaikka ne ovat näennäisesti hyödyttömiä, ne voivat olla erittäin hyviä suuria määriä, he pitävät väkijoukot poissa, kunnes he joko kuolevat tai työntävät joukon kuolemaan. Näiden tekemiseksi laita 2 lumilohkoa päällekkäin ja kurpitsa.
Vaihe 3. Kissat/Ocelotit
Nämä pelottavat ryömiä ja niitä voidaan kesyttää ruokkimalla niitä kaloilla.
Vaihe 4. Koirat/sudet
Taistelee rinnallasi kaikkea muuta vastaan kuin ryömiä. Voidaan kesyttää syöttämällä heille luita.
Menetelmä 14/19: Konekivääreiden ja liekinheittimien valmistus
Vaihe 1. Tee silmukka käyttämällä kahta redstone -toistinta ja kahta redstone -pölyä
Vaihe 2. Aseta neljä annostelijaa 2x2 -tilaan ja rakenna sitten kaksi lohkoa annostelijoiden taakse
Vaihe 3. Liitä punakivisilmukka annostelijoihin ja täytä sitten annostelijat nuolilla tai tulipaloilla (nuolet = konekivääri, tulipalo = liekinheitin)
Vaihe 4. Paras tapa kytkeä silmukka nopeasti päälle ja sammuttaa virtalähde on käyttää painiketta
Tällöin aktivoitu punakivi sammuu ja käynnistyy uudelleen nopeasti (koska se on silmukassa) ja ampuu ulos, mitä annostelijoiden sisällä on.
Menetelmä 15/19: Endermitesin käyttö
Vaihe 1. Sieluhiekka tappaa Endermitesin
Ne vajoavat hieman alas, mutta tämä kattaa suuren alueen väkijoukosta, tukehduttaen heidät.
Menetelmä 16/19: Vedenalaisen tukikohdan rakentaminen
Vaihe 1. Mikään väkijoukko ei voi upota veden alle päästäkseen tukikohtaasi (paitsi kalmareita)
Hyvin valaistu vedenalainen pohja on hyvin suojattu väkijoukkoja vastaan.
Vaihe 2. Varmista, että tukikohdassasi on maatila ruokaa varten
Ilman tätä sinun on jatkettava ruoan hankkimista, mutta kalastus on aina vaihtoehto, jos olet veden ympäröimä.
Menetelmä 17/19: Elytran käyttö
Vaihe 1. Rakenna tukipilariisi korkea pylväs ja varmista, että siihen on helppo päästä
Vaihe 2. Ota elytra (kohdassa 1.9) ja hyppää pois
Vaihe 3. Tämän pitäisi antaa sinun paeta turvaan
Ainoa huono asia on, että olisit hylännyt tukikohtasi ja kaiken sen sisällä.
Vaihe 4. Jos et kuitenkaan halua luopua tukikohdastasi, voit lentää sen ympärillä samalla kun ammut nuolia
Tällä tavalla voit tappaa hyökkääjäsi, mutta hyökkääjäsi taistelee tappaakseen sinut.
Tapa 18/19: Loppuun meneminen
Vaihe 1. Matkusta loppuun ja tuo mitä tahansa muuta mitä tarvitset
Jos päätät olla tappamatta ender -lohikäärmettä ennen tukikohtasi rakentamista, saatat joutua etsimään suojaa ender -lohikäärmettä vastaan. Kuitenkin, jos tapat Ender Dragonin, voit mennä ender -kaupunkeihin ja laivoihin (1.9). Nämä ovat valmiita rakenteita, joita voit käyttää hyväksesi.
Vaihe 2. Harkitse vesikaivon tekemistä
End on täynnä Endermeniä, vesihauta estää heitä pääsemästä tukikohtasi lähelle.
Vaihe 3. Muista, että et voi nukkua Lopussa ja että ruokaa on niukasti
Menetelmä 19/19: Puolustus Ender Dragonia vastaan
Vaihe 1. Ender Dragon ei voi murtaa kallioperää tai obsidiaania
Aivan kuin nämä eivät olisi tarpeeksi vahvoja rakennusresursseja, ne voivat nyt suojella sinua tältä.
Vaihe 2. Lum Golemit voivat vahingoittaa Ender Dragonia
Muista, että se on vain 4 terveyspistettä, joten tarvitset suuren armeijan näitä pitämään Ender Dragon.
Vaihe 3. Tuhoa ender -kiteet mahdollisimman nopeasti
Vaihe 4. Nuoli aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin miekka taistelussa Ender Dragonin kanssa
Vaihe 5. Pidä juomat ja kultaiset omenat valmiina
Vähintään neljä kertaa kymmenestä Ender Dragon lyö sinua, jos menet hyökkäykseen ja hän voi tehdä paljon vahinkoa.
Vaihe 6. Jatka vain liikkumista
Ender Dragon ei juuri jahdata sinua, joten jos et juokse tieltä, et saa osumaa.
Vaihe 7. Ehkä tee korkea torni hyppäämiseen elytran kanssa uudelleen
Jos olet tarpeeksi lähellä, saatat pystyä lentämään auttamaan, jos tulit muiden ihmisten kanssa.