Oletko yrittänyt päästä kiertoradalle vuosikausia, mutta sinulla ei ole tietoa? Haluaisitko vihdoin pudota kohti Kerbinia ikuisuuden? Ei? Voi… tämä on hankalaa ……, mutta tämä kertoo sinulle joka tapauksessa.
Askeleet
Vaihe 1. Tiedä mikä kiertorata todella on
Avaruuteen pääseminen ja kiertoradalle pääseminen ovat kaksi hyvin eri asiaa. Avaruuteen pääseminen tarkoittaa, että poistut Kerbinin ilmakehästä menemällä yli 70 kilometriä (43 mailia). Kiertoradalle pääsy edellyttää sopivan sivunopeuden saavuttamista (sivusuuntien nopeuttaminen) samalla kun liikut pystysuunnassa.
Vaihe 2. Suunnittele alus, joka pystyy saavuttamaan kiertoradan
Jokaisella on oma tyyli laivanrakennuksessa; jossa yhdellä henkilöraketilla voi olla 20 kehitettyä vaihetta, toisella pelaajalaivalla voi olla vain kaksi vaihetta ja se voi silti päästä yhtä korkealle kiertoradalle. Kokeile leikkiä muutamalla kalustoaluksella ja foorumilaivalla. Jos löydät haluamasi mallin, muokkaa sitä tyylisi ja/tai tarpeidesi mukaan.
Vaihe 3. Yritä jakaa rakenne kolmeen päävaiheeseen tai osaan
Ensimmäinen on tehostusvaihe. Tämä vaihe on vähiten tehokas vaihe, jolla on eniten voimaa ja suurimmat raketit. Mainsail-moottori tai pienelle raketille tarkoitettu LV-T45 olisi täydellinen. Kiinteät rakettivahvistimet tarjoavat myös suuren työntövoiman, mutta muista, että et voi sammuttaa niitä! Siirtovaiheen pitäisi alkaa, kun lähestyt 900 m/s -rajaa, kun olet melkein kallistunut horisontin yli. Tämä työntää apoapsis jopa noin 70-100 kilometriä (43-62 mailia). Kolmatta vaihetta tai kiertoradamoduuliasi tulisi käyttää vain kiertorataasi ja kiertorataasi kiertämään, ja pieneen polttoainesäiliöön (kuten FL-T400 tai X200-16) kiinnitetty LV-909- tai villakoiramoottori on hyvä.
Vaihe 4. Pidä Delta-V mielessä
'Delta-V' tarkoittaa 'nopeuden muutosta' ja se mitataan m/s. Delta-V on yhdistetty raketin polttoainetilavuuteen, painoon ja tehokkuuteen. Tarvitset noin 4500 m/s (4700 m/s turvamarginaalilla) Delta-V päästäksesi kiertoradalle Kerbinin ympärille. Voit selvittää rakettisi Delta-V-määrän käyttämällä tätä kaavaa: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)
Vaihe 5. Ota ajattelutapa
Ok, tätä varten sinun on ajateltava paljon. KSP ei ole heikkohermoisille, se on jättiläinen maailmankaikkeus, valmistaudu siihen!
Vaihe 6. Käynnistä raketti
Tässä vaiheessa haluat vain sen nousevan suoraan ylös, kunnes saavutat 10 kilometrin korkeuden. Harkitse SAS: n kytkemistä päälle ja pidä työntövoima 2/3: ssa kevyempien rakettien osalta. (raketin painosta riippuen). On selvää, että jotkut rakettimallit edellyttävät täydellistä työntövoimaa käynnistettäessä. On yksinkertaisesti hyvä käytäntö olla ylittämättä terminaalinopeutta, jotta polttoainetta ei mene hukkaan. Nopeuden tulisi olla 120 m/s 1 kilometrillä (0.62 mi) ja antaa sen kasvaa hitaasti
Vaihe 7. Suorita painovoimakierros
Painovoimakierros on liike, joka alkaa antaa sinulle sivuttaisnopeuden. Haluat kallistua noin 45 astetta itään (oikea), tämä kulma antaa veneellesi mahdollisuuden nousta taivaalle ja saavuttaa tarvittavan sivunopeuden. On aina hyvä käytäntö laukaista raketit vastapäivään kiertävälle kiertoradalle (itään suuntautuva painovoiman käänne), koska se antaa planeettojen pyörimisnopeuden lisätä kiertorataasi.
Vaihe 8. Polta kunnes apoapsis> 70 km (43 mi)
Apoapsis on kiertoradasi korkein kohta ja se on karttanäkymässä merkitty 'Ap'. Voit viedä hiiren merkin päälle nähdäksesi sen korkeuden tai napsauttamalla sitä nähdäksesi sen ilman, että sinun tarvitsee viedä osoitinta sen päälle. 70 kilometriä (43 mailia) on korkeus, jolla Kerbinin ilmakehä päättyy. Jos apoapsiisi on tämän korkeuden alapuolella, et voi saavuttaa vakaata kiertorataa, koska ilmakehän kitka saa veneesi hidastumaan ja putoamaan takaisin kivinen maa.
Vaihe 9. 'Rannikko' kunnes saavutat apoapsis
`` Rannikko '' tarkoittaa vain `` osumaa ajan loimiin! ''. Haluat taivutella apoapsis seuraavaan polttaa.
Vaihe 10. Suorita kiertopoltto
Tässä vaiheessa muutat alemman kiertoradan kiertorataksi. Voit tehdä tämän osoittamalla "Pro-Grade" ja polttamalla, kunnes periapsisi on> 70 kilometriä (43 mailia).
Vaihe 11. Nauti näkymästä
Jos olet noudattanut näitä vaiheita oikein, sinun pitäisi katsoa melko pyöreää planeettaa! Hyvin tehty!
Vaihe 12. Muista palata kotiin, osoittaa alus WASD: llä taaksepäin suuntautuvaan merkkiin, keltainen ympyrä ristin läpi (ajosuuntaasi vasten) ja polttaa, kunnes periapsisi on alle noin 20 kilometriä
Vinkkejä
- Periapsis - Kiertoradan alin kohta (merkitty Pe: llä karttanäkymässä)
- Apoapsis - Kiertoradan korkein kohta (merkitty Ap: llä karttanäkymässä)
- Pro-Grade-Pisteeseen Pro-Grade on osoitus ajosuuntaan. pro-grade on merkitty navigointipalloon keltaisella merkillä (ilman ristiä sen läpi)
- Tehostimet ovat puhdasta pintavoimaa varten, jotta raketti nousee korkeuteen, jonka nostaja voi nostaa koko asian. Perusraketille kaksi hyvää vaihtoehtoa ovat BACC "Thumper" ja LV-T45 "Swivel".
Varoitukset
- Tämä voi viedä useita yrityksiä. Älä suutu, jos et saa sitä ensimmäistä, toista tai 25. kertaa. Jatka vain sitä!
- Pidä silmällä apoapsiasi karttanäkymässä, kun saat kiertokulkua polttamaan, jos se menee liian pitkälle edestäsi, kallista alas. jos se menee liian pitkälle takanasi, kallista ylös. Haluat apoapsiisi olevan päälläsi siihen asti, kunnes saat periapsiksesi yli 70 kilometrin (43 mailin)