Kuinka saavuttaa kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa: 12 vaihetta

Sisällysluettelo:

Kuinka saavuttaa kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa: 12 vaihetta
Kuinka saavuttaa kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa: 12 vaihetta
Anonim

Oletko yrittänyt päästä kiertoradalle vuosikausia, mutta sinulla ei ole tietoa? Haluaisitko vihdoin pudota kohti Kerbinia ikuisuuden? Ei? Voi… tämä on hankalaa ……, mutta tämä kertoo sinulle joka tapauksessa.

Askeleet

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 1
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 1

Vaihe 1. Tiedä mikä kiertorata todella on

Avaruuteen pääseminen ja kiertoradalle pääseminen ovat kaksi hyvin eri asiaa. Avaruuteen pääseminen tarkoittaa, että poistut Kerbinin ilmakehästä menemällä yli 70 kilometriä (43 mailia). Kiertoradalle pääsy edellyttää sopivan sivunopeuden saavuttamista (sivusuuntien nopeuttaminen) samalla kun liikut pystysuunnassa.

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 2
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 2

Vaihe 2. Suunnittele alus, joka pystyy saavuttamaan kiertoradan

Jokaisella on oma tyyli laivanrakennuksessa; jossa yhdellä henkilöraketilla voi olla 20 kehitettyä vaihetta, toisella pelaajalaivalla voi olla vain kaksi vaihetta ja se voi silti päästä yhtä korkealle kiertoradalle. Kokeile leikkiä muutamalla kalustoaluksella ja foorumilaivalla. Jos löydät haluamasi mallin, muokkaa sitä tyylisi ja/tai tarpeidesi mukaan.

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 3
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 3

Vaihe 3. Yritä jakaa rakenne kolmeen päävaiheeseen tai osaan

Ensimmäinen on tehostusvaihe. Tämä vaihe on vähiten tehokas vaihe, jolla on eniten voimaa ja suurimmat raketit. Mainsail-moottori tai pienelle raketille tarkoitettu LV-T45 olisi täydellinen. Kiinteät rakettivahvistimet tarjoavat myös suuren työntövoiman, mutta muista, että et voi sammuttaa niitä! Siirtovaiheen pitäisi alkaa, kun lähestyt 900 m/s -rajaa, kun olet melkein kallistunut horisontin yli. Tämä työntää apoapsis jopa noin 70-100 kilometriä (43-62 mailia). Kolmatta vaihetta tai kiertoradamoduuliasi tulisi käyttää vain kiertorataasi ja kiertorataasi kiertämään, ja pieneen polttoainesäiliöön (kuten FL-T400 tai X200-16) kiinnitetty LV-909- tai villakoiramoottori on hyvä.

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 4
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 4

Vaihe 4. Pidä Delta-V mielessä

'Delta-V' tarkoittaa 'nopeuden muutosta' ja se mitataan m/s. Delta-V on yhdistetty raketin polttoainetilavuuteen, painoon ja tehokkuuteen. Tarvitset noin 4500 m/s (4700 m/s turvamarginaalilla) Delta-V päästäksesi kiertoradalle Kerbinin ympärille. Voit selvittää rakettisi Delta-V-määrän käyttämällä tätä kaavaa: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 5
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 5

Vaihe 5. Ota ajattelutapa

Ok, tätä varten sinun on ajateltava paljon. KSP ei ole heikkohermoisille, se on jättiläinen maailmankaikkeus, valmistaudu siihen!

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 6
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 6

Vaihe 6. Käynnistä raketti

Tässä vaiheessa haluat vain sen nousevan suoraan ylös, kunnes saavutat 10 kilometrin korkeuden. Harkitse SAS: n kytkemistä päälle ja pidä työntövoima 2/3: ssa kevyempien rakettien osalta. (raketin painosta riippuen). On selvää, että jotkut rakettimallit edellyttävät täydellistä työntövoimaa käynnistettäessä. On yksinkertaisesti hyvä käytäntö olla ylittämättä terminaalinopeutta, jotta polttoainetta ei mene hukkaan. Nopeuden tulisi olla 120 m/s 1 kilometrillä (0.62 mi) ja antaa sen kasvaa hitaasti

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 7
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 7

Vaihe 7. Suorita painovoimakierros

Painovoimakierros on liike, joka alkaa antaa sinulle sivuttaisnopeuden. Haluat kallistua noin 45 astetta itään (oikea), tämä kulma antaa veneellesi mahdollisuuden nousta taivaalle ja saavuttaa tarvittavan sivunopeuden. On aina hyvä käytäntö laukaista raketit vastapäivään kiertävälle kiertoradalle (itään suuntautuva painovoiman käänne), koska se antaa planeettojen pyörimisnopeuden lisätä kiertorataasi.

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 8
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 8

Vaihe 8. Polta kunnes apoapsis> 70 km (43 mi)

Apoapsis on kiertoradasi korkein kohta ja se on karttanäkymässä merkitty 'Ap'. Voit viedä hiiren merkin päälle nähdäksesi sen korkeuden tai napsauttamalla sitä nähdäksesi sen ilman, että sinun tarvitsee viedä osoitinta sen päälle. 70 kilometriä (43 mailia) on korkeus, jolla Kerbinin ilmakehä päättyy. Jos apoapsiisi on tämän korkeuden alapuolella, et voi saavuttaa vakaata kiertorataa, koska ilmakehän kitka saa veneesi hidastumaan ja putoamaan takaisin kivinen maa.

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 9
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 9

Vaihe 9. 'Rannikko' kunnes saavutat apoapsis

`` Rannikko '' tarkoittaa vain `` osumaa ajan loimiin! ''. Haluat taivutella apoapsis seuraavaan polttaa.

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 10
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 10

Vaihe 10. Suorita kiertopoltto

Tässä vaiheessa muutat alemman kiertoradan kiertorataksi. Voit tehdä tämän osoittamalla "Pro-Grade" ja polttamalla, kunnes periapsisi on> 70 kilometriä (43 mailia).

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 11
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 11

Vaihe 11. Nauti näkymästä

Jos olet noudattanut näitä vaiheita oikein, sinun pitäisi katsoa melko pyöreää planeettaa! Hyvin tehty!

Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 12
Saavuta kiertorata Kerbal -avaruusohjelmassa Vaihe 12

Vaihe 12. Muista palata kotiin, osoittaa alus WASD: llä taaksepäin suuntautuvaan merkkiin, keltainen ympyrä ristin läpi (ajosuuntaasi vasten) ja polttaa, kunnes periapsisi on alle noin 20 kilometriä

Vinkkejä

  • Periapsis - Kiertoradan alin kohta (merkitty Pe: llä karttanäkymässä)
  • Apoapsis - Kiertoradan korkein kohta (merkitty Ap: llä karttanäkymässä)
  • Pro-Grade-Pisteeseen Pro-Grade on osoitus ajosuuntaan. pro-grade on merkitty navigointipalloon keltaisella merkillä (ilman ristiä sen läpi)
  • Tehostimet ovat puhdasta pintavoimaa varten, jotta raketti nousee korkeuteen, jonka nostaja voi nostaa koko asian. Perusraketille kaksi hyvää vaihtoehtoa ovat BACC "Thumper" ja LV-T45 "Swivel".

Varoitukset

  • Tämä voi viedä useita yrityksiä. Älä suutu, jos et saa sitä ensimmäistä, toista tai 25. kertaa. Jatka vain sitä!
  • Pidä silmällä apoapsiasi karttanäkymässä, kun saat kiertokulkua polttamaan, jos se menee liian pitkälle edestäsi, kallista alas. jos se menee liian pitkälle takanasi, kallista ylös. Haluat apoapsiisi olevan päälläsi siihen asti, kunnes saat periapsiksesi yli 70 kilometrin (43 mailin)

Suositeltava: