3 tapaa pelata Go

Sisällysluettelo:

3 tapaa pelata Go
3 tapaa pelata Go
Anonim

Go on peli, jossa kaksi pelaajaa kilpailee alueesta; se on ehkä maailman vanhin lautapeli. Säännöt ovat yksinkertaisia ja voit oppia ne muutamassa minuutissa. Monet harrastajat pitävät Goa taiteena; pelin lähes rajattomat vaihtelut järkyttivät edistyneimpiäkin tietokoneita viime aikoihin asti. Pelaamisen oppiminen on helppoa, mutta hyvin pelaaminen vaatii aikaa ja harjoittelua. Lue mukaan ja tutustu tähän muinaiseen, kiehtovaan ja taitavaan peliin.

Askeleet

Menetelmä 1/3: Hallitus ja kappaleet

Play Go Vaihe 1
Play Go Vaihe 1

Vaihe 1. Käytä tavallista 19x19 -ruudukkoa

Vaakasuoria ja pystysuoria viivoja on 19. Voit käyttää taulua tai tehdä ruudukon itse.

  • Joskus käytetään pienempiä levyjä. Usein 13x13 tai 9x9 lautoja käytetään nopeampiin peleihin tai opetukseen.
  • Taululla on oltava yhdeksän merkittyä pistettä tasaisesti (neljäs, kymmenes ja 16. rivi). Niitä kutsutaan "tähtipisteiksi" ja ne toimivat vertailupisteinä tai merkkinä tasoituspeleissä.

Hauska seikka:

Vuonna 2015 AlphaGo -niminen automatisoitu järjestelmä oppi pelaamaan Goa, ja se voitti ihmisen mestarin!

Play Go Vaihe 2
Play Go Vaihe 2

Vaihe 2. Valmista 361 mustavalkoista kiveä

Tämä summa on 19x19 -pelille. Luku vastaa taululla olevien risteysten määrää. Jos pelaat pienemmällä laudalla, käytä vähemmän kiviä.

  • Musta leikkii 181 kivellä ja valkoinen 180: lla. Tämä johtuu siitä, että musta tekee ensimmäisen siirron.
  • Pidä kivet laudan vieressä kulhoissa.

Tapa 2/3: Säännöt

Play Go Vaihe 3
Play Go Vaihe 3

Vaihe 1. Vaihtoehtoiset liikkeet

Perinteisesti musta alkaa ensin.

  • Kivet voidaan sijoittaa myös reunalle, jossa on T-leikkaus.
  • Kun kivi on asetettu, sitä ei voi siirtää (ellei vangita ja poista).
Play Go Vaihe 4
Play Go Vaihe 4

Vaihe 2. Hanki alue

Tämä voidaan tehdä kahdella tavalla:

  • Alue on tyhjiä risteyksiä, joita reunustavat tai ympäröivät samanväriset kivet. Jokainen tyhjä risteys, joka on täysin ympäröity, on yhden pisteen eli mokun arvoinen. Mitä suurempi alue ympäröi, sitä enemmän pisteitä saat.

    Kulmia voidaan käyttää myös reunana

  • Menetät pisteen, jos asetat kiven omalle alueellesi.
Play Go Vaihe 5
Play Go Vaihe 5

Vaihe 3. Työn kaappaaminen

Yhdistä kivet yhteen kaapataksesi vastustajasi palaset.

  • Samanväristen kivien välittömässä läheisyydessä olevien pisteiden sanotaan olevan yhdistettyjä tai liitettyjä. Liitäntä voi olla vaakasuora tai pystysuora, mutta ei lävistäjä-liitäntä on viivoja pitkin.
  • Täytä kaikki vierekkäiset pisteet pelaajien ympärillä nappuloiden ottamiseksi. Kun ne on otettu kiinni, poista ne levyltä ja säilytä ne erillisessä kasassa.
  • Rajalla ei saa olla tyhjiä tiloja.
Play Go Vaihe 6
Play Go Vaihe 6

Vaihe 4. Lopeta peli, kun koko alue on lunastettu

Molemmat pelaajat ohittavat ja peli on ohi. Laske kuinka monta pistettä (tai leikkauspistettä) kukin värisuojus.

  • Aseta kaikki kaapatut kivet vastapelaajien alueelle. Näin ollen niiden pisteet vähenevät kadonneiden risteysten vuoksi.

    Siksi pyydetty kivi on kahden pisteen arvoinen. Yksi piste hylättiin vastustajasi pisteistä ja yksi piste uudesta tyhjästä tilasta poistamisen yhteydessä

  • Kaappaaminen tekee tästä pelistä järjen taistelun. Vaikka alueen saaminen on päätavoite, on aina ajateltava puolustavasti.
Play Go Vaihe 7
Play Go Vaihe 7

Vaihe 5. Tiedä ehdot

Koska tämä on japanilaisten omaksuma muinainen kiinalainen peli, on monia sanoja tiedettävä.

  • Liberty - viereinen risteys
  • Atari - tila, jossa pala voidaan kaapata seuraavassa liikkeessä

    Esimerkiksi "Valkoinen kivenne siellä Atarissa! Haha!"

  • Silmä - yksi tyhjä tila ryhmän sisällä

    Jos yksittäisellä ryhmällä on kaksi silmää, kuvaaminen ei ole mahdollista, koska vastustaja ei voi täyttää kaikkea tyhjää tilaa

  • Itsemurha - kiven sijoittaminen sinne, missä se voidaan kaapata
  • Ko - tilanne, jossa sieppauksen tekevä kivi voidaan ottaa välittömästi uudelleen, mikä toistaa tilannetta loputtomasti. Kaappaaminen ei voi tapahtua heti ko: n jälkeen.
  • Sente - pelaa ensin ja hyödyntää tietyssä asemassa.
  • Gote - pelaa toisena, vastaa vastustajasi liikkeeseen, luopuu asemasta.

Tapa 3/3: Pelin pelaaminen

Play Go Vaihe 8
Play Go Vaihe 8

Vaihe 1. Etsi vastustaja

Joku, joka tuntee pelin hyvin, on parempi opettaja ja esimerkki.

  • Voit etsiä peliä joko kasvokkain tai online-Go-palvelimelta. Jos haluat pelata kasvokkain, etsi AGA: n, BGA: n tai kansallisen Go-organisaation paikallinen luku. Löydät todennäköisesti luettelon Go -klubeista heidän verkkosivuillaan. Jotkin Go -palvelimet on lueteltu online -peleissä alla.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • Talletussuojajärjestelmä
  • Yahoo
  • MSN -alue
  • Mene pyhäkköksi
  • 361 pistettä
  • Break Base
Play Go Vaihe 9
Play Go Vaihe 9

Vaihe 2. Aloita peli valitsemalla väri

Tasoituspelissä vahvempi pelaaja ottaa valkoisen ja musta asettaa 2-9 tasoituskiveä tähtipisteisiin ennen valkoisia vastauksia.

  • Tasaista peliä varten värit määritetään satunnaisesti. Koska mustalla on etu pelaamalla ensin, valkoinen korvataan ottamalla komi, lisäpisteitä, jotka lisätään valkoisen pisteeseen pelin lopussa.
  • Komin määrä vaihtelee, mutta useimmat turnaukset käyttävät arvoja välillä 5 ja 8 pistettä. Joskus murto -arvoa, kuten 6,5, käytetään siteiden välttämiseksi.
  • Western go -pelaajat pelaavat tyypillisimmin japanilaisten sääntöjen mukaan, ja komi on asetettu arvoon 6.5.
Play Go Vaihe 10
Play Go Vaihe 10

Vaihe 3. Aseta ensimmäinen kivi

Pelaajan tulee tehdä tämä mustilla kivillä. Se menee perinteisesti oikeassa yläkulmassa.

  • Tämä ensimmäinen siirto osoittaa, kummalle puolelle kukin pelaaja väittää.
  • Tasoituskiviä pidetään tasoituspelissä ensimmäisenä siirtona.
Play Go Vaihe 11
Play Go Vaihe 11

Vaihe 4. Pelaa kiviä vuorotellen

Muista, että palaset sijoitetaan ruudukon risteyksiin, ei tyhjiin paikkoihin taululla.

  • Kumpikin pelaaja voi ohittaa, jos he eivät näe mitään hyötyä siirrosta. Syöttäminen ilmaisee halun lopettaa peli ja laskea pisteet.

    Jos molemmat pelaajat ohittavat, peli on ohi

Play Go Vaihe 12
Play Go Vaihe 12

Vaihe 5. Päätä strategiastasi

Yleensä on kaksi vaihtoehtoa: vaatia eniten aluetta tai hyökätä vastustajan alueelle kaappaamalla heidän palasensa (muuttamalla heidät "vankeiksi").

  • Jos pelaaja asettaa kiven, joka poistaa viimeisen vapauden yhdistetystä ryhmästä vastustajan kiviä, kyseinen ryhmä on kuollut ja poistetaan laudalta (vangitaan).
  • Poikkeus yllä olevaan sääntöön on, että et voi kaapata yhtä kiveä, joka juuri otti yhden kivistäsi pelaamatta ensin muualla. Tätä kutsutaan ko -sääntö ("ko" tarkoittaa japaniksi "ikuisuutta"); sitä tarvitaan, jotta pelit eivät lopu koskaan.
Play Go Vaihe 13
Play Go Vaihe 13

Vaihe 6. Lopeta peli, kun molemmat pelaajat ohittavat

Mustan ja valkoisen on päätettävä, ettei toisen kiven asettamisesta ole hyötyä.

Eniten kiviä ja aluetta kerännyt pelaaja voittaa. Kaapatut kappaleet tulee sijoittaa taululle vastustajan alueella vähentäen niiden pisteitä

Play Go Vaihe 14
Play Go Vaihe 14

Vaihe 7. Pisteet

Voit käyttää joko alue- tai aluelaskentaa. Molemmat menetelmät sopivat yhteen edellyttäen, että molemmat pelaajat ovat tehneet saman määrän syöttöjä.

  • Alueiden laskennassa, joka on yleisintä Japanissa ja useimmissa länsimaisissa go -pelaajissa, jokainen väri täyttää vastustajansa alueella kaikki samanväriset vangit, jotka on otettu aiemmin pelissä. Heidän pisteet ovat silloin vain tyhjät risteykset alueellaan. Valkoinen lisää sitten kominsa.
  • Pinta -alalaskennassa jokainen väri antaa pisteen jokaisesta samanvärisestä elävästä kivestä ja jokaisesta tyhjästä risteyksestä alueellaan. Valkoinen lisää sitten kominsa.
  • Molemmat pisteytysmenetelmät päätyvät yleensä samaan tulokseen, mutta ne voivat joskus vaihdella pisteittäin.

Vinkkejä

  • Vanha sananlasku, parafrassoituna, suosittelee, että "menetät ensimmäiset viisikymmentä peliäsi mahdollisimman pian". Tämä on hyvä neuvo, mutta muista kiinnittää huomiota siihen, miksi häviät (tietysti), jotta häviäessäsi uudelleen sinun ei tarvitse hävitä samalla tavalla.
  • Pysy rauhallisena, vaikka asemasi huononee odottamatta. Tiukka peli voi lumivyöryä pelaajaa vastaan, usein ei vain siksi, että hän menetti maanpinnan paikallisesti, vaan koska he antoivat pelon ohittaa heidät ja menetti keskittymiskykynsä. Pysy siinä. Jos jokin menee pieleen, yritä ainakin pyrkiä hillitsemään ja minimoimaan tappio. Jos se tulee siihen, häviä tai eroa kauniisti. Kertoimet pelata jumalallista liikettä (yksittäinen liike, joka voi muuttaa häviävän pelin voittavaksi peliksi) ovat erittäin pienet, varsinkin kokeneita pelaajia vastaan.
  • Pelaa esittelypelejä vahvempien pelaajien kanssa. Nämä ovat pelejä, joissa kokeneempi pelaaja tekee tiettyjä liikkeitä, jotta tunnistat oikeat vastaukset.
  • Lue Yahoon säännöt, koska niissä käsitellään tarkemmin pelin eri sääntöjä ja strategioita. Yahoo -pelaamista ei kuitenkaan suositella, koska palvelin käyttää shakin sijoitusjärjestelmää perinteisen japanilaisen järjestelmän sijaan.

Varoitukset

  • Ole huomaavainen toista pelaajaa kohtaan, joko henkilökohtaisesti tai Internetissä.
  • Verkkopelejä pelataan usein nopeasti, joten varo aikasi.
  • Vaikka Go -sääntöjä kuvataan usein yksinkertaisiksi ja luonnollisiksi, on olemassa useita erilaisia sääntöjoukkoja. Suosittuja sääntöjä ovat kiina, japani, uusi -seelanti, AGA ja ING. Vielä monimutkaisempia asioita ovat pelipalvelimet, jotka väittävät käyttävänsä jotakin edellä mainituista sääntöjoukoista, mutta eivät ohjelmoi niitä oikein. Esimerkiksi Yahoo on tunnettu siitä, että pisteytyksen kiistävä pelaaja voi muuttaa pelin peliksi Go Go. Onneksi tilanteet, joissa sillä on merkittävä ero, esiintyvät lähes aina keinotekoisissa tilanteissa, joita ei todennäköisesti tapahdu (tai jotka tunnistetaan, jos niitä tapahtuu) luonnollisissa peleissä.

Suositeltava: