Kuinka pelata Othelloa: 15 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata Othelloa: 15 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata Othelloa: 15 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Othello on yksinkertainen peli, jota pelaat 20 x 20 cm: n ruudullisella laudalla, jossa on 64 kaksipuolista mustavalkoista levyä. Peli on helppo oppia, mutta pelin voittostrategioiden hallitseminen ja kehittäminen vie aikaa. Jos sinulla on pelisarja ja joku, jonka kanssa pelata, aseta lauta ja aloita!

Askeleet

Osa 1/3: Pelin asettaminen

Pelaa Othello Vaihe 01
Pelaa Othello Vaihe 01

Vaihe 1. Hanki pelilauta ja 64 mustavalkoista levyä

Ota ulos 20 x 20 cm: n ruudullinen levy ja kiekot. Othellossa on 64 levyä, jotka ovat toiselta puolelta mustia ja toiselta valkoisia.

Voit käyttää shakki- tai shakkilautaa, jos sinulla ei ole Othello -lautaa

Kärki: Jos sinulla ei ole Othello -levyä ja palasia, piirrä yksi paperille. Hanki 20 x 20 cm: n (8 x 8 tuuman) paperi- tai kartonkipala ja piirrä viivoja 64 välilyönnin ruudukon luomiseksi. Käytä kolikoita palojen sijasta ja pyydä jokaista pelaajaa valitsemaan päät tai pyrstöt edustamaan niitä taululla.

Toista Othello Step 02
Toista Othello Step 02

Vaihe 2. Aseta 2 mustaa ja 2 valkoista levyä levyn keskelle

Yksi pelaaja toistaa levyjä musta puoli ylöspäin ja toinen valkoista puoli ylöspäin. Vähemmän kokeneen pelaajan pitäisi pelata mustia kappaleita, koska musta menee ensin ja tämä tarjoaa edun. Jos olet kuitenkin samalla tasolla, käännä kolikko nähdäksesi, kuka pelaa mustaa. Aseta 4 levyä levyn keskelle siten, että 2 on musta puoli ylöspäin ja 2 valkoista ylöspäin. Aseta levyt sopivilla väreillä diagonaalisesti toisiinsa.

Jaa loput levyt tasaisesti sinun ja vastustajasi välillä. Jokaisella pelaajalla tulee olla 30 jäljellä olevaa levyä

Pelaa Othello Vaihe 03
Pelaa Othello Vaihe 03

Vaihe 3. Aseta pelilauta, jotta kokematon pelaaja saa edun

Jos sinä ja vastustajasi olette samalla tasolla, teidän ei tarvitse laittaa muita paloja taululle. Tasaaaksesi pelikentän kokeneen ja kokemattoman pelaajan välillä aloita kuitenkin kokeilematta pelaajan hyväksi käännetyillä levyillä, joita ei voi kääntää, kuten laudan kulmissa.

  • Toisin sanoen, aseta lauta tavalliseen tapaan, mutta aseta yksi kokematon pelaajan kiekko laudan jokaiseen kulmaan saadaksesi 4 pisteen etumatkan. Näitä levyjä ei voi kääntää ympäri, joten se tekee oikeudenmukaisemmasta pelistä.
  • Älä aseta laudalle muita kappaleita kuin ne, jotka lisäät, jotta kokematon pelaaja saa edun.

Osa 2/3: Pelin pelaaminen

Pelaa Othello Step 04
Pelaa Othello Step 04

Vaihe 1. Anna vähemmän kokeneen pelaajan mennä ensin

Musta on aina ensimmäinen Othellossa, ja vähemmän kokenut pelaaja ottaa tämän värin. Jos pelaajat ovat tasavertaisia, voit heittää kolikon nähdäksesi, kuka saa mustan, tai sallia viimeisen pelin hävinneen pelaajan olevan musta.

Pelaa Othello Step 05
Pelaa Othello Step 05

Vaihe 2. Aseta ensimmäinen levy paikkaan, joka ympäröi vastustajan levyä

Tämä tunnetaan myös nimellä "outflanking" Othellossa. "Rivi" koostuu yhdestä tai useammasta levystä, jotka muodostavat viivan vaakasuoraan, pystysuoraan tai vinosti.

Jos vastustajalla on esimerkiksi kiekko yhden levysi vieressä pystysuorassa rivissä, aseta levy levyn avoimelle puolelle samalla rivillä vastustajan levyn reunustamiseksi

Pelaa Othello Step 06
Pelaa Othello Step 06

Vaihe 3. Käännä reunuslevy vastakkaiselle puolelle

Kun levy on reunustettu, käännä se vastakkaiseen väriin. Tämä levy kuuluu sinulle niin kauan kuin se on käännettynä toiselle puolelle. Sama levy voidaan kuitenkin kääntää uudelleen, jos se on osa riviä, joka on reunustettuna.

Jos levy on esimerkiksi valkoinen ennen sen reunustamista, käännä se mustalle puolelle sen jälkeen, kun se on reunustettu

Pelaa Othello Step 07
Pelaa Othello Step 07

Vaihe 4. Jatka pelaamista siirtämällä vuorosi vastustajallesi

Vastustajasi tavoite on myös asettaa levy paikkaan, joka on vähintään yhden ensimmäisen pelaajan kiekon reunalla. Jos toinen pelaaja pelaa valkoisia levyjä, hän sijoittaa yhden kiekostaan rivin loppuun. Vastustajasi tulee sijoittaa valkoinen kiekkonsa siten, että musta levy on kehystetty 2 valkoisella levyllä kummallakin puolella (tai päinvastoin, jos pelaat valkoista). Varmista sitten, että vastustajasi kääntää reunustetut mustat levyt valkoisiksi.

Muista, että rivi voi olla vaakasuora, lävistäjä tai pystysuora

Kärki: Jos haluat, kokeile sijoittaa viimeisen soittamasi levyn merkki, kuten penniäkin tai shakkinappula, jotta voit seurata liikkeesi. Tämä voi auttaa sinua muistamaan, mihin olet pyrkinyt, kun on jälleen sinun vuorosi.

Osa 3/3: Pelin voittaminen

Toista Othello Vaihe 08
Toista Othello Vaihe 08

Vaihe 1. Aseta levyt vuorotellen, kunnes laillinen siirto ei ole mahdollista

Aseta levyt aina paikkaan, jossa ne voivat reunustaa rivin vastustajan kiekkoja. Jos tämä ei ole mahdollista, sinun on menetettävä vuorosi, kunnes voit tehdä laillisen siirron. Jos kumpikaan pelaaja ei voi tehdä laillista siirtoa, peli on ohi.

Jos laillinen siirto on saatavilla, et voi menettää vuoroasi, vaikka se olisi edullista

Pelaa Othello Vaihe 09
Pelaa Othello Vaihe 09

Vaihe 2. Yritä saada vakaat levyn paikat

Vaikka saattaa tuntua siltä, että mahdollisimman monen levyn kääntäminen on avain voittoon, tämä tekee sinusta haavoittuvamman. Useimmat kannan paikat voidaan reunustaa. Levyn reunat ja kulmat ovat vakaimpia asentoja. Kulmissa olevia levyjä ei voi reunustaa ja reunojen levyjä on vaikeampi reunustaa, joten pyri saamaan levyt levyn reunoihin ja kulmiin.

Vältä levyjen pelaamista aina äärimmäisten kulmien tai reunarivien vieressä olevissa tiloissa aina kun mahdollista, koska tämä antaa vastustajallesi mahdollisuuden ylittää sinut ja saada kulma -asennon

Toista Othello Vaihe 10
Toista Othello Vaihe 10

Vaihe 3. Anna vastustajalle levy, jota pelata, jos se loppuu

Jos olet ohittanut muutaman kierroksen ja vastustajasi on jatkanut levyjen toistoa, levyt voivat loppua ennen sinua. Jos näin tapahtuu, pelaamista jatketaan, kunnes kumpikaan teistä ei voi tehdä uutta siirtoa. Anna vastustajalle yksi jäljellä olevista levyistäsi, jotta he voivat tehdä siirtonsa.

Jos vastustajasi on esimerkiksi pelannut kaikki 30 levyään ja sinulla on 4 jäljellä, anna heille 1, jos he voivat tehdä laillisen siirron

Toista Othello Vaihe 11
Toista Othello Vaihe 11

Vaihe 4. Odota liikkeitä, joita vastustajasi ei voi tehdä

Jos sinulla on mahdollisuus tehdä siirto, joka ei ole vastustajasi käytettävissä, etsi toinen vaihtoehto pelataksesi tätä vuoroa ja tallenna toinen siirto myöhempää käyttöä varten. Tämä antaa sinulle edun rajoittamalla vastustajasi käytettävissä olevia liikkeitä ja samalla varmistamalla, että siirto on käytettävissäsi myöhemmin pelissä.

Jos esimerkiksi voit laittaa kiekon nurkkaan, mutta vastustajasi ei pysty siihen, pidä kiinni tästä siirrosta ja tee jotain muuta vuorollasi

Toista Othello Vaihe 12
Toista Othello Vaihe 12

Vaihe 5. Rajoita pelin alussa käännettävien levyjen määrää

Useiden levyjen kääntäminen varhain antaa vastustajalle edun. Tee sen sijaan liikkeitä, jotka kääntyvät vain 1 tai 2 levyn yli, kunnes olet toistanut noin puolet tai enemmän levyistäsi. Odottaessaan suuria liikkeitä vastustajasi on rajoittuneempi siinä, mitä he voivat tehdä.

Jos sinulla on esimerkiksi siirto, jonka avulla voit kääntää 4 levyä, ja siirto, jonka avulla voit kääntää 2 levyä, siirrä 2 levyä

Toista Othello Vaihe 13
Toista Othello Vaihe 13

Vaihe 6. Vältä nyrkkeilemästä tai rajoittamasta liikkuvuuttasi

Se voi tuntua hienolta strategialta pelata vain laudan reunoja pitkin, mutta tämä voi rajoittaa käytettävissä olevia liikkeitäsi. Varmista, että asetat levyjä eri paikkoihin levyn ympärille. Muuten vastustajasi voi nähdä mahdollisuuden estää muut liikkeesi ja menetät pelin.

Esimerkiksi sen sijaan, että asetat levyt vain avointa reunaa pitkin, aseta levyt reunalle, levyn sisäpuolelle ja kulmiin, kun mahdollista

Toista Othello Vaihe 14
Toista Othello Vaihe 14

Vaihe 7. Laske kunkin värin levyjen määrä voittajan määrittämiseksi

Kun laillisia liikkeitä ei enää ole, lisää yhteen kunkin värin kaikki levyt. Pelaaja, jolla on enemmän värillisiä levyjä, voittaa pelin.

Jos esimerkiksi mustalla on 23 levyä ja valkoisella 20 levyä, musta on voittaja

Oletko kiinnostunut pelaamaan muita strategisia lautapelejä?

Kokeile pelata shakkia, shakkia tai riskiä saadaksesi uusi hauska haaste!

Toista Othello Vaihe 15
Toista Othello Vaihe 15

Vaihe 8. Aseta aikaraja intensiivisemmälle pelille

Voit asettaa tietyn aikarajan kunkin pelaajan kokonaisliikkeille, jos haluat pelata nopeaa ja intensiivistä Othello -peliä. Tämä tarkoittaa, että peli saattaa päättyä ennen kuin sinun ja vastustajasi loppuu laillisista liikkeistä. Pidä kelloa käynnissä, kun jokainen pelaaja ottaa vuoronsa, ja keskeytä kello, kun se ohittaa vuoronsa vastustajalleen.

  • Jokainen pelaaja tarvitsee oman ajastimen pysähtyäkseen ja aloittaakseen tämän vaihtoehdon.
  • Voit valita aikarajan, joka vetoaa sinuun ja vastustajaasi. Esimerkiksi MM -säännöt antavat jokaiselle pelaajalle tyypillisesti yhteensä 30 minuuttia aikaa tehdä kaikki liikkeet. Tämä aika lyhenee jokaisen kierroksen jälkeen, kunnes pelaajan aika loppuu tai peli on ohi. Voit kuitenkin asettaa aikarajan jopa 5 minuutille pelaajaa kohden, jos haluat nopeampia pelejä.

Suositeltava: