3 tapaa piirtää sarjakuva

Sisällysluettelo:

3 tapaa piirtää sarjakuva
3 tapaa piirtää sarjakuva
Anonim

Sarjakuvien piirtäminen on keskeinen osa kiinnostavan tarinan luomista ja tarinan etenemisen näyttämistä. Toiminta on enemmän kuin vain mitä sivulla tapahtuu, se on myös sivun suunnittelu. Voit lisätä sarjakuviin todellista toimintaa suunnittelemalla sivusi tasaiseksi, piirtämällä ilmeikkäitä merkkejä ja lisäämällä oikeat kirjaimet ja taustakomponentit. Käyttämällä näitä menetelmiä taiteesi hyppää käytännössä pois sivulta.

Askeleet

Tapa 1/3: Ristikkojen asettaminen sivullesi

Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 1
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 1

Vaihe 1. Mieti sivun asettelua

Paneelien koko ja muoto auttavat kuvaamaan sarjakuvasi kulkua. Toimintaa varten tarvitset paneelin, joka on tarpeeksi suuri liikkumaan. Haluat myös luoda työnkulun, jonka avulla lukijan on helppo siirtyä paneelista toiseen.

  • Sisällytä vain muutama paneeli vaakasuoraan. Älä koskaan käytä enempää kuin neljä peräkkäin.
  • Portaita verkkoon kourut. Kouru on tyhjä tila jokaisen paneelin välillä. Kourujen porrastus auttaa erottamaan kunkin paneelin.
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 2
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 2

Vaihe 2. Keskitä vauhti ruudukolla

Yleisimpiä ruudukkoasetteluja ovat kuuden tai yhdeksän ruudukon paneelit. Yhdeksän ruudukon paneeli on tehokas, kun sinun on välitettävä paljon tietoa. Vinoa ruudukkoa voidaan käyttää myös liike- ja dynaamisen toiminnan tunteen luomiseen. Voit myös käyttää laajakuvanäyttöä luodaksesi liikkuvan, elokuvamaisen tunnelman.

  • Kuuden tai yhdeksän paneelin ruudukko on hyvä osoittamaan jatkuvan toiminnan kuten joku kävelemässä tai simuloimaan kameran pannua.
  • Vinoita ruudukkoja voidaan käyttää yhdessä näyttämään paljon toimintaa, joka tapahtuu kerralla sivulla. Neliöiden tai suorakulmioiden piirtämisen sijasta piirrä suuntaussuuntaisia liikkeitä.
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 3
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 3

Vaihe 3. Luo tarkennuspiste

Ennen kuin piirrät paneelien hahmot ja toiminnot, määritä, missä kunkin paneelin pääpiste on. Keskipiste ohjaa lukijan silmät tiettyyn kohtaan paneelissa ja auttaa välttämään sekaannusta, kun silmät liikkuvat paneelista paneeliin. Ajattele elokuvan tavoin kolmasosien sääntöä, leikkaa jokainen paneeli kolmeen yhtä suureen osaan ja aseta keskipisteesi yhteen.

  • Suunnittele keskipisteesi niin, että lukijan silmät seuraavat kutakin sivua alaspäin enemmän tai vähemmän siksak -muodossa.
  • Sijoita vaakasuorat paneelit keskipisteeseen vasemmalle, oikealle tai keskelle.
  • Aseta pystysuorat paneelit keskipisteesi ylä-, ala- tai keskikolmannekseen.
  • Neliönmuotoisen paneelin avulla voit sijoittaa keskipisteen mihin tahansa, joten avain on sijoittaa se jonnekin, joka ohjaa lukijan silmät seuraavaan paneeliin.

Tapa 2/3: Toiminnon luominen hahmollesi

Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 4
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 4

Vaihe 1. Luo toimintalinja

Toimintalinja ei tarkoita vuoropuhelua, se on kuvitteellinen linja, joka seuraa hahmosi liikettä. Toimintalinjan tulisi olla dramaattinen, voimakas polku, joka määrää, kuinka hahmosi keho liikkuu paneelissa.

  • Voit harjoitella piirtämällä toimintalinjan nuolella, joka osoittaa hahmon haluamasi liikkeen. Piirrä tämä viiva lyijykynällä ja käytä sitä ohjeena piirtäessäsi muita hahmojasi.
  • Toimintalinjan tulee olla juokseva, jotta voimme nähdä hahmosi liikkeiden aikomukset.
  • Älä pelkää liioitella. Jos hahmosi osoittaa, toimintalinja alkaa jaloista ja liikkuu ylöspäin kehon läpi ja ulottuu käsivarren läpi.
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 5
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 5

Vaihe 2. Aloita piirtäminen keskiviivalla

Keskiviivan tulisi aina olla ensimmäinen asia, jonka piirrät, kun piirrät kuvaa. Tämä linja voi jopa kaksinkertaistaa toimintalinjasi. Kun sinulla on liioiteltu keskiviiva, joka kuvaa liikettä, aloita hahmosi piirtäminen sen ympärille.

Jokaisessa asennossa on rytmi, ja keskiviivasi kuvaa sitä rytmiä. Oletetaan, että hahmosi on käynnissä, keskiviiva, joka on enemmän tai vähemmän pystysuora, ei ole yhtä täynnä toimintaa kuin kaareva keskiviiva. Mieti, kuinka kehon tulisi nojata eteenpäin kuvatakseen enemmän liikettä

Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 6
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 6

Vaihe 3. Ole dramaattinen

Kun piirrät hahmojasi, tee jokaisesta asennosta dramaattinen, vaikka hahmosi vain seisoisivat. Työnnettäessä päätä eteenpäin tai levittämällä jalat leveämmäksi voit luoda paremman liikkeen ja toiminnan tunteen.

  • Sisällytä ilmaisuja, jotka osoittavat toiminnan tai tapahtuman tapahtuvan. Vaikka piirrät hahmon kasvot paneeliin ennen sitä, jossa toiminto tapahtuu, piirrä hahmo niin, että odottava toiminto on kuitattu.
  • Jos hahmosi esimerkiksi katselee räjähdyksen alkua, vedä silmät laajemmiksi, suu auki. Käytä keskiviivaa tai toimintalinjaa kuvaamaan hahmoa, joka kelautuu takaisin kuin valmistautuisi räjähdykseen.

Tapa 3/3: Ympäröivän toiminnon piirtäminen

Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 7
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 7

Vaihe 1. Käytä oikeita kirjoitustekniikoita

Kirjoittaminen on usein jälkikäteen, kun aloittelevat taiteilijat piirtävät sarjakuvia. Kirjoittaminen voi antaa viimeksi tarvittavan vaikutuksen tai tyhjentää koko tilanteen, jos se tehdään väärin. Puhekuplat ja äänitehosteet ovat taideteoksia, ja niihin on kiinnitettävä asianmukaista huomiota. Mieti missä keskipisteesi ovat kussakin paneelissa ja aseta kuplat sen mukaan.

Kirjoittaminen edistää tarinaa ja sen tulisi noudattaa samaa siksak -menetelmää, jotta lukija voi seurata helposti

Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 8
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 8

Vaihe 2. Luo toiminto sävyllä

Sen sijaan, että piirrät sanakuplan kirjaimilla ja huutomerkillä, käytä värikkäitä lohkokirjoituksia purskepallossa. Purskepallossa on rosoiset reunat ja se luo kiireellisyyden tunteen.

  • Ajattele äänitehosteidesi onomatopoeiaa. Jos kirjoitat "BLAM" näyttääksesi laukauksen, harkitse, miltä näiden kirjainten pitäisi näyttää. Ovatko suuret, rohkeat ja värilliset luodakseen kovan, soivan äänen? Vai ovatko ne onttoja isoja kirjaimia, jotka kuulostavat pikemminkin halkeilevalta melulta.
  • Sijoita äänitehosteet jonnekin, joka kiinnittää katseen seuraavaan paneeliin.
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 9
Piirrä sarjakuvatoiminto Vaihe 9

Vaihe 3. Piirrä toiminta- tai nopeusviivat

Käytä taustalla olevaa tarkennuspistettä, joka näyttää syvyyden. Toiminta tai nopeuslinjat ovat erittäin tehokas tapa luoda liikettä ja toimintaa kohtaukseen. Yksityiskohtaisen taustan piirtämisen sijaan toisinaan yhteen pisteeseen piirtyvät toimintalinjat voivat luoda oikean liikkeen tunteen.

  • Jos hahmo juoksee sinua kohti, piirrä hahmon ympärille silmän iiriksen kaltaisia viivoja, jotta se näyttää siltä, että hahmo liikkuu eteenpäin.
  • Jos merkki liikkuu vasemmalle tai oikealle, piirrä nopeusviivat hahmosi perässä.
  • Toinen tapa houkutella toimintaa on piirtää sylkeä tai roskia lentämään. Jos joku saa lyöntiä, piirrä sylkeä lentävät jäljet.

Vinkkejä

  • Aloita piirtäminen lyijykynällä, jotta voit poistaa sen helposti.
  • Mene hitaasti. Saatat houkutella kiirehtimään piirustukseesi tai ajatella, että toiminta näyttää paremmalta, jos piirtät nopeasti, mutta hitaampi vauhti mahdollistaa suuremman tarkkuuden.
  • Älä pelkää sotkea ja kokeilla. Et voi luoda mestariteosta yhdessä yössä, mutta enemmän harjoittelua auttaa sinua kehittämään omaa tekniikkaasi ja taitoasi.

Suositeltava: