Anomia on hauska juhlapeli 3-6 pelaajalle, jotka ovat vähintään 10 -vuotiaita. Jokainen Anomia -pakki koostuu kategoriakorteista, joissa on yksi luokka ja värillinen symboli, sekä jokerikorteista. Jokainen pelikortti sisältää yksilöllisen luokan henkilöitä, paikkoja tai asioita. Pelaajat vetävät kortteja, kunnes kahden pelaajan välissä on vastakkain, ja kun näin tapahtuu, vastaavat pelaajat huutavat esimerkkiä mahdollisimman nopeasti voittaakseen kortteja toiselta pelaajalta. Osta tämä peli lelukaupoista, tavarataloista tai verkosta. Sinulla on hauskaa ajatella jaloillasi ja nauraa typerille vastauksille, joita sinä ja ystäväsi saattavat puhua.
Askeleet
Tapa 1 /2: Pelin määrittäminen
Vaihe 1. Valitse yksi pakki riippuen pelin versiosta
Anomian eri versioissa on eri määrä kortteja-alkuperäisessä on 2 pakkaa, mutta muissa versioissa voi olla 3, 4 tai 6. Valitse vain yksi pakkaus laatikosta pelataksesi.
Jos pelaat koko kannen läpi, voit valita toisen
Vaihe 2. Sekoita pakkaus ja jaa se
Sinun pitäisi sekoittaa pelikansia noin viisi tai kuusi kertaa. Jaa kansi kahtia mahdollisimman tasaisesti. Aseta kaksi pakkaa kuvapuoli alaspäin leikkipöydälle.
Tasapeli pelistä joko kannelta. Vetopaloja tulisi olla kaksi, jotta kaikki pöydässä olevat pääsevät yhteen paikaltaan
Vaihe 3. Äänestä siitä, noudatetaanko "ei toistoja" -sääntöä
Anomian valinnainen sääntö on, että samaa vastausta ei voida toistaa eri kasvot. Jos annat esimerkin yhden vastustajan kortista, kukaan pelaaja ei voi toistaa samaa esimerkkiä koko pelin ajan. On tärkeää keskustella tästä vaihtoehdosta tai äänestää pelaajien kesken ennen pelin alkua.
Tapa 2/2: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Piirrä ja paljasta kortti yksi kerrallaan alkaen jakajasta
Kun on sinun vuorosi, ota kortti pöydän keskellä olevasta pakasta. Käännä se nopeasti kuvapuoli ylöspäin, kun asetat sen alas, jotta kaikki voivat nähdä sen kasvot. Älä katso korttia ennen kuin laitat sen alas.
- Korttien sekoittaneen henkilön pitäisi mennä ensin.
- Aseta kortti kuvapuoli ylöspäin edestäsi. Tämä on leikkikasin alku.
- Jos vedät kortin ja sen symboli ei vastaa aktiivisten korttien symboleja, on seuraavan pelaajan vuoro piirtää. Pelaajat jatkavat piirtämistä, kunnes kahdella pelaajalla on symboli.
Vaihe 2. Etsi symboli, joka vastaa korttisi symbolia
Pyydä pelaajia vetämään kortteja yksi kerrallaan pyörittämällä pöydän ympäri myötäpäivään. Pidä silmällä jokaista pöydälle käännettävää korttia. Ole valmis ajattelemaan nopeasti!
Jos korttisi symboli vastaa toisen pelaajan tunnusta, sinun on nyt "vastattava" vastustajasi kanssa
Vaihe 3. Aloita huutamalla nopeasti esimerkki vastustajasi kortista
Kun sinulla on symboliottelu, lue vastustajan kortissa luokka. Anna sitten esimerkki kortissa olevasta luokasta, ennen kuin he voivat antaa esimerkin siitä, mitä sinulla on.
Jos esimerkiksi vastustajasi kortissa lukee "Kanadan kaupunki", saatat huutaa "Edmonton!"
Vaihe 4. Kerää vastustajasi kortti, jos vastaat ensin ja oikein
Jos paljastat oikean esimerkin vastustajan kortissa olevasta henkilöstä, paikasta tai esineestä ennen kuin he keksivät yhden sinulle, voitat "vastakkain".
Kerää vastustajasi kortti ja aseta se kuvapuoli alaspäin "voittavaan" kasaan pelipinon viereen
Vaihe 5. Aloita kaskadi, jos häviäjän seuraavassa pelikortissa on vastaava symboli
Kaskadi- tai paljastusottelu tapahtuu, jos häviäjän seuraava kortti vastaa nyt toisen pelaajan symbolia. Uusi kasvot poistuvat välittömästi. Kaskadi päättyy, kun pöydällä ei ole enää vastaavia symboleja.
Kun kaikki vastahyökkäykset ja kaskadit ovat ohi, jatka normaalia peliä ottamalla seuraava pelaaja tasapeliin
Vaihe 6. Aseta jokeripelit kahden pelipalan väliin
Jokaisessa Anomia -kannessa on wild- ja kategoriakortteja. Jokaisessa jokerikortissa on kaksi symbolia, ja nämä kaksi symbolia voivat myös aiheuttaa vastakkain. Jos vedät villi kortti, aseta se kuvapuoli ylöspäin kahden arpomonon väliin. Se pysyy pöydän keskellä ja aiheuttaa katkaisun aina, kun molemmat symbolit ilmestyvät kahden pelaajan kasaan.
- Jos vedät villi kortti, voit noutaa toisen kortin, kun kaikki vastakierrokset on tehty.
- Kun villi kortti on vedetty, se pysyy pelissä, kunnes toinen jokeri tulee sen tilalle. Pelin jatkuessa kaikkien kahden pelaajan, joilla on wild -kortin symboleja vastaavat kortit, on vastattava toisiaan vastaan.
Vaihe 7. Tee tasakatkaisija, jos kaksi pelaajaa tasoittaa erän aikana
Jos sinun ja toisen pelaajan välillä on tasapeli, kolmannen pelaajan tulee vetää kortti ja kääntää se pöydälle. Sinun ja vastustajasi on yritettävä vastata korttiin. Se, joka voittaa tämän katkaisijan, saa häviäjän alkuperäisen kortin, ja tasakatkaisijakortti sekoitetaan takaisin leikkikansiin.
Vaihe 8. Laske "voittavan" kasasi kortit, kun arvontapaalut ovat tyhjät
Pelaa Anomiaa, kunnes molemmat arpajaiset ovat tyhjiä. Laske tässä vaiheessa "voittavan" kasasi kortit. Se, jolla on eniten kortteja, voittaa.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Anomia on tarkoitettu vähintään 10 -vuotiaille pelaajille.
- Pelipinossasi saa näkyä vain yksi kortti milloin tahansa.
- Varo estämästä korttien näkymistä juomalaseilla tai muilla asioilla, jotta et ärsytä muita pelaajia.
- Jos olet uusi Anomiassa, lue ohjeet ääneen pelatessasi peliä. Löydät PDF -version ohjeista linkistä, jonka pitäisi olla Anomia -sivusto.
- Voit käyttää pientä esinettä, kuten kolikkoa, seurataksesi, kenen vuoro on.