3 tapaa pelata elektronista taistelulaivaa

Sisällysluettelo:

3 tapaa pelata elektronista taistelulaivaa
3 tapaa pelata elektronista taistelulaivaa
Anonim

Milton Bradley Company esitteli ensimmäisen Battleship-version vuonna 1931 tyyny- ja paperipelinä nimeltä "Broadsides". Lautapeliversio Battleship seurasi vuonna 1967, ja ensimmäinen versio Electronic Battleship julkaistiin 10 vuotta myöhemmin ja Electronic Talking Battleship 12 vuotta sen jälkeen, vuonna 1989. Vuonna 2010 Milton Bradleyn hankkinut Hasbro julkaisi nykyisen version Electronic Battleship Advanced Mission, joka lisää lisäaseita viidelle alukselle, jotka ovat muodostaneet pelin aiemmat versiot. Seuraavissa ohjeissa kerrotaan, kuinka Electronic Battleship Advanced Mission -pelissä pelataan.

Askeleet

Tapa 1 /3: Toiston aloittaminen

Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 1
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 1

Vaihe 1. Päätä, kuka pelaaja on pelaaja 1 ja kuka pelaaja 2

Peli pitää pelaajan, joka istuu pelin virtakytkimen vieressä, pelaajaksi 1.

Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 2
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 2

Vaihe 2. Käynnistä peli

Peli ilmoittaa: "Etäpääte on aktivoitu. Pelaajien määrä."

Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 3
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 3

Vaihe 3. Syötä pelaajien määrä

Paina "1" pelataksesi yksinpeliä tietokonetta vastaan; paina "2" pelataksesi vastustajaa vastaan.

Yksinpelissä syötetään taitotaso pyydettäessä painamalla "1", "2" tai "3". Taso 1 on helpoin taso; Taso 3 on haastavin

Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 4
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 4

Vaihe 4. Valitse tehtävä, jossa haluat kilpailla

Elektronisella taistelulaivalla on 4 tehtävää:

  • Klassinen tehtävä Käytät kaikkia 5 alusta, mutta et tutustumiskoneita. Joka käännöksellä ammut yhden laukauksen. Paina "1" valitaksesi tämän tehtävän.
  • Salvo Mission - Pelaa kuten Classic Mission, paitsi että ammut yhden laukauksen jokaista alusta kohti. (Voit ampua 5 laukausta, jos kaikki 5 alusasi ovat pelissä; jos vastustajasi upottaa 2 niistä, voit ampua vain 3 laukausta.) Valitse tämä tehtävä painamalla "2".
  • Bonusoperaatio Pelaa kuten Classic Mission, mutta saat uuden laukauksen, jos saat osuman yhdellä vastustajasi laivasta ja voit jatkaa ampumista niin kauan kuin saat osuman. Paina "3" valitaksesi tämän tehtävän.
  • Edistynyt tehtävä Jokainen aluksesi on varustettu erityisillä hyökkäyksillä ohjusten, torpedojen tai skannausominaisuuksien muodossa. Sinulla on myös tiedustelulentokoneita ja ilmatorjunta-aseita ampumaan ne alas. Paina "4" valitaksesi tämän tehtävän. (On suositeltavaa, että opit hallitsemaan kolme muuta tehtävää ennen Advanced Missionin pelaamista.)
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 5
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 5

Vaihe 5. Anna kalustosi kokoonpano

Jokainen pelaaja voi valita laivojensa sijainnin tai valita sadasta eri esiohjelmoidusta kokoonpanosta. (Yksi pelaaja voi valita esiohjelmoidun kokoonpanon, kun taas toinen voi valita mukautetun kokoonpanon.)

  • Paina "1" käyttääksesi esiohjelmoitua kokoonpanoa. Muodostelmat näkyvät peliohjeen takana; kirjoita haluamasi kokoonpanon kirjain-numero-koodi ja aseta aluksesi sen mukaisesti vaakasuoralle pinnalle edessäsi. (Käytä Reconnaissance Planes -ohjelmaa vain, jos pelaat Advanced Missionia.)
  • Paina "2" käyttääksesi mukautettua kokoonpanoa. Peli kehottaa sinua asettamaan kaikki aluksesi vaakasuoralle pinnalle edessäsi, pisimmästä pituudesta (lentokoneen kuljettaja) lyhyimpään (partiovene). Sinun tarvitsee vain syöttää aluksen molempien päiden kirjain- ja numerokoordinaatit (tässä järjestyksessä).
  • Kun molemmat pelaajat ovat määrittäneet laivastonsa, peli ilmoittaa: "Yleiset neljäsosaa, yleiset neljäsosaa; mies taisteluasemasi. Tämä ei ole harjoitus, toista, tämä ei ole harjoitus!"

Tapa 2/3: Pelaa Classic-, Salvo- tai Bonus -tehtävää

Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 6
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 6

Vaihe 1. Kuuntele pelin kehote:

"Odotetaan pelaajan (1 tai 2) tilauksia."

Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 7
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 7

Vaihe 2. Aseta valkoinen merkintätappi kohderistikoordinaatille, jossa aiot ampua

Kohderuudukko on pystysuora ruudukko kahden pelaajan välillä.

Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 8
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 8

Vaihe 3. Anna kohdistamasi koordinaatti

Paina ensin kirjainnäppäintä, sitten numeronäppäintä ja sitten "Palo/Enter". Punainen valo vilkkuu osoittaen, että ohjus on laukaistu.

  • Jos osut vihollisen alukseen, peli ilmoittaa "Tutka vahvistaa osuman" ja sen jälkeen syöttämäsi koordinaatin. Korvaa kohdetangon valkoinen tappi punaisella tapilla; vastustajasi merkitsee osuman aluksellaan kyseisellä koordinaatilla punaisella tapilla.
  • Jos kyseisellä koordinaatilla ei ole vihollisalusta, peli raportoi: "Tutka vahvistaa miss at", jota seuraa koordinaatti. Jätä valkoinen tappi paikalleen.
  • Pidä tarkkaa kirjaa laukauksistasi, jotta voit selvittää, mihin vastustajasi alukset on sijoitettu. Jos sinun pitäisi ampua tilaan, jossa olet aiemmin tallentanut osuman, peli tallentaa toisen laukauksen kyseiseen paikkaan miss.
  • Kun kaikki aluksen laudalla olevat tilat tallentavat osuman, peli ilmoittaa aluksen upotetuksi. Esimerkiksi kun taistelulaiva osuu jokaiseen neljään tilaansa, peli ilmoittaa: "Kohde neutraloitu - taistelulaiva uponnut". (Sinulla on sitten mahdollisuus valittaa kuten TV -mainoksessa: "Sinä upotit taistelulaivani!")
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 9
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 9

Vaihe 4. Jatka, kunnes kaikki toisella puolella olevat 5 alusta ovat uponnut

Tässä vaiheessa peli ilmoittaa: "Vihollislaivasto tuhoutui. Onnittelut, amiraali."

Tapa 3/3: Edistyneen tehtävän pelaaminen

Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 10
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 10

Vaihe 1. Aseta aluksesi kuten muutkin tehtävät

Kun olet asettanut partioveneesi, kuulet "Recon 1 or 2 report. Anna koordinaatit."

Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 11
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 11

Vaihe 2. Aseta tutustumislentokoneesi lentotukialuksellesi

Syötä mikä tahansa viidestä koordinaatista, jotka edustavat operaattorisi sijaintia, ja aseta sitten punainen Recon Plane operaattorisi tähän tilaan.

Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 12
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 12

Vaihe 3. Toista pyydettäessä toinen Recon Plane

Syötä toisen tasosi koordinaatit ja aseta sitten sininen taso tähän kantolaitteesi tilaan.

Jos valitsit esiohjelmoidun kalustokonfiguraation, Recon Planes -tiloja varten tarjotaan tilaa. Aseta ne telineeseen automaattisen kokoonpanon osoittamiin paikkoihin

Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 13
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 13

Vaihe 4. Käytä tiedusteluominaisuuksiasi löytääksesi vihollisen alusten sijainnin

Voit suorittaa tiedustelun joko sukellusveneesi tai Recon -lentokoneesi kanssa.

  • Subsi voi etsiä kohteen 3x3 ruudukosta. Paina "Skannaa" ja sitten Sukellusvene -painiketta. Syötä skannattavan alueen keskipisteen kirjain-numero-koordinaatti, merkitse kohderistikko sinisellä tapilla ja paina sitten "Skannaa" uudelleen. Jos yksi vastustajasi aluksista miehittää jonkin osan kyseisestä alueesta, kuulet viestin: "Kaikuluotainjärjestelmä havaitsee vihollisen veneet, tarkkaa sijaintia ei ole vahvistettu" ja voi sitten ympäröidä sinisen tapin tavoiteverkostossasi kahdeksalla muulla. Jos yksikään yhdeksästä tilasta ei ole vihollislaivan käytössä, kuulet "Luotainjärjestelmä vahvistaa kirkkaat vedet" ja voit merkitä kohderistikkosi yhdeksällä valkoisella tapilla.
  • Recon -koneesi voivat tunnistaa vihollisen sijainnit. Valitse lähetettävä kone ("Recon 1" punaiselle tasolle, "Recon 2" siniselle tasolle) ja syötä koordinaatit. Siirrä koneesi siihen paikkaan ruudukossa. Seuraavassa käännöksessä voit etsiä vihollisen aluksia painamalla "Scan" ja valitsemalla yhden kahdesta skannauskuviosta. (Kumpikaan ei salli lentokoneen skannausta suoraan sen alle.) Jos vihollisen alus löytyy, kuulet viestin "Enemy seened" ja sen jälkeen koordinaatit; merkitse nämä koordinaatit sinisillä tapilla ja muu kuvio valkoisilla tapilla. Jos alus ei löydy, kuulet "Ei vihollista nähnyt"; merkitse kaikki 4 väliä kuvioon valkoisilla tapilla.
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 14
Toista elektroninen taistelulaiva Vaihe 14

Vaihe 5. Käytä erikoisaseitasi lisätäksesi mahdollisuuksiasi lyödä vihollislaivaa

Lentotukialuksella, taistelulaivalla, tuhoajalla ja sukellusveneellä on kullakin erityisiä aseita, jotka voivat kohdistaa useita paikkoja.

  • Sukellusveneessäsi on 2 torpedoa, jotka voivat ampua joko vaaka- tai pystysuoralla viivalla. Paina Sukellusvene -painiketta ja syötä torpedon polun aloituskoordinaatti ja sitten suunta. Jos Torpedo osuu, kuulet "Sonar vahvistaa osuman klo" ja sen jälkeen koordinaatit; merkitse nämä koordinaatit punaisella tapilla ja muu polku valkoisella tapilla. Jos se puuttuu, merkitse koko polku valkoisilla tapilla.
  • Destroyer-laitteessasi on 2 Apache-ohjusta, joista jokainen voi kohdistaa 3-tilaisen vaaka- tai pystysuoran viivan. Paina Destroyer -painiketta, valitse laukaisumalli (1 vaakatasossa, 2 pystysuunnassa) ja syötä kuvion keskikoordinaatti ja vahvista painamalla "Fire/Enter" -painiketta kerran ja käynnistä uudelleen. Kuulet räjähdyksen, jos ohjus osuu johonkin, ja hiljaisuuden, jos mitään ei osunut.
  • Lentotukialuksessasi on 2 Exocet-ohjusta, joista jokainen voi kohdistaa 5-tilaisen ortogonaalisen ("+") tai diagonaalisen ("X") ristikuvion. Paina lentotukialus -painiketta, valitse laukaisumalli (1 "X", 2 "+") ja syötä kuvion keskikoordinaatti ja vahvista sitten painamalla "Fire/Enter" kerran ja laukaise uudelleen. Kuulet räjähdyksen, jos ohjus osuu johonkin, ja hiljaisuuden, jos mitään ei osunut.
  • Taistelulaivallasi on 1 Tomahawk -ohjus, joka voi kohdistaa 3x3 ruudukkoon. Paina taistelulaiva -painiketta ja syötä ruudukon keskikoordinaatti. Vahvista sitten ja paina "Palo/Enter" -painiketta kerran ja laukaise uudelleen. Kuulet räjähdyksen, jos ohjus osuu johonkin, ja hiljaisuuden, jos mitään ei osunut.
  • Sinulla on myös ilmatorjuntatykki ampuaksesi vastustajasi Recon-lentokoneet alas. Paina ilmatorjuntapainiketta ja syötä sitten koordinaatit, joiden mielestä kone lentää. Paina "Fire/Enter" kerran vahvistaaksesi ja paina uudelleen. Jos törmäät koneeseen, kuulet räjähdyksen, jota seuraa "Lintu alas! Lintu alas!" Jos menetät, kuulet "Kohde alueen ulkopuolella". Kun molemmat vastustajasi Recon -lentokoneet on kaadettu tai muuten tuhottu, aseesi kuolee.

Vinkkejä

  • Jos 1 minuutti kuluu ilman, että kukaan antaa komentoa, Electronic Battleship kysyy "Odottaa tilauksia pelaajalta" (joko pelaaja 1 tai 2). Peli piippaa 2 ja 3 minuutin kohdalla. Voit herättää pelin uudelleen painamalla "Toista". Jos kukaan ei herätä peliä 10 minuutin kuluttua, se sammuu. Jos herätät pelin ennen kuin 10 minuuttia on kulunut, se toistaa viimeisen äänikomennon.
  • Electronic Battleship käyttää kansainvälistä merenkulkualan aakkoset ilmoittaessaan kohdekoordinaattien kirjaimet pelaajille: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India ja Juliet kirjaimille A - J.
  • Kun alus on uponnut, kaikki sen erikoislaitteet, joita se voi kuljettaa edistynyttä tehtävää varten, tuhoutuvat myös. Tämä tarkoittaa, että sinun pitäisi käynnistää Recon Planes -laitteesi mahdollisimman pian.

Varoitukset

  • Elektronisella taistelulaivalla ei ole kykyä muistaa peliä, jos se menettää tehonsa. Jos kytket laitteen pois päältä pelin aikana, se sammuu automaattisesti 10 minuutiksi tai pidemmäksi aikaa ilman heräämistä tai paristot tyhjenevät, asetukset ja tila häviävät.
  • Älä kerro vastustajalle, minne siirrät Recon-lentokoneesi, tai niistä tulee hänen ilmatorjunta-aseidensa kohteita. Kiinnitä huomiota koordinaatteihin, jotka mainitaan, kun vastustajasi käyttää Recon-lentokoneitaan, jotta sinulla on parempi käsitys ilmatorjuntatulen suunnasta.

Suositeltava: