Kuinka tehdä roolipelistäsi nautinnollinen (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka tehdä roolipelistäsi nautinnollinen (kuvilla)
Kuinka tehdä roolipelistäsi nautinnollinen (kuvilla)
Anonim

RPG Makerin kaltaisten ohjelmien käyttö voi olla hauska tapa tehdä pelejä. Seuraavassa on muutamia vinkkejä, jotka kannattaa pitää mielessä, kun luot ensimmäisiä RPG -pelejäsi.

Askeleet

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 1
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 1

Vaihe 1. Tunne laajuus

Tiedä, mitä rajoissasi on, ja mene siihen. Älä kiirehdi tuotettasi, mutta älä ota ikuisesti sekalaisia yksityiskohtia. Suunnittele se ja pysähdy puolivälissä ja arvioi uudelleen, mihin sinulla on ja mihin ei ole varaa.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 2
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 2

Vaihe 2. Tarina:

Siksi olemme täällä. Jos et tee avoimen maailman RPG: tä, kiinnitä huomiota tarinaasi. Etsi tapoja tehdä siitä syvempi ja vuorovaikutteinen niin usein kuin mahdollista. Joskus loistava tarina voi pelastaa RPG: n niin pelattavuudella. Toisaalta huono tarina voi tappaa RPG: n erinomaisella pelattavuudella. Tätä pelaaja seuraa noin ~ 20-80 tuntia elämästään. Jos he eivät pidä tarinasta vähääkään, he luopuvat siitä parin ensimmäisen tunnin aikana.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 3
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 3

Vaihe 3. Anna jonkin verran vapautta

Kyllä, jopa kaikkein lineaarisimmissa RPG -peleissä tarvitset sivukutsuja ja valinnaisia vankityrmiä ja pomoja. Pelaajat haluavat tutkia ja ottaa vastaan uusia haasteita. Älä ole se, joka kieltää heidät siitä.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 4
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 4

Vaihe 4. Luo ilmapiiri

On hienoa, jos pelin asetukset, mieliala ja niin edelleen ovat vieraalle pelaajalle, mutta varmista, että se sopii ja on suunniteltu huolellisesti. Ilmapiirin puute voi saada pelaajan tuntemaan itsensä tarinaksi ja rikkoutunut voi tuhota upotuksen ja pilata yleisölle täysin hyvän tarinan. Kun peli on tehty oikein, peli voi tehdä juuri päinvastoin ja vetää yleisön sisään.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 5
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 5

Vaihe 5. Ajattele valintaa

Vaikka et tekisi peliä haarautuvilla vuoropuheluvaihtoehdoilla tai useilla päättymisillä, on silti hyvä harkita valintaa ja kuvitella, mihin se voisi sopia peliin. Tämä auttaa sinua katsomaan tarinaa pelaajan näkökulmasta eikä vain hahmon näkökulmasta. Pidtävätkö pelaajat todella uudesta esittelemästäsi NPC: stä, vaikka hän olisi heidän puolellaan? Jos ei, älä pakota osapuolia jatkuvasti ryhtymään toimenpiteisiin NPC: n pitämiseksi valokeilassa, tai anna hahmon, jolla on epäystävällinen asenne, olla vuorovaikutuksessa hieman enemmän NPC: n kanssa kuin muut, jotta pelaaja saa jonkin verran tyydytystä.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 6
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 6

Vaihe 6. Tutustu pelin lopulliseen sisältöön

Se on kuin kirsikka päälle. Jos pelaaja pystyy tutkimaan ja löytämään lisää haasteita, he kiittävät sinua sitä enemmän. Tämän lisäksi se pitää pelaajat mukana pelissäsi huippukokouksen jälkeen. Tämä saa heidät todennäköisemmin levittämään sanaa pelistäsi tai toistamaan sen myöhemmin.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen vaihe 7
Tee roolipelistäsi nautinnollinen vaihe 7

Vaihe 7. Tasapainota kaikki

Jos pelaajien on jatkuvasti jauhettava tietyissä pelin osissa pysyäkseen tasalla, jotain on vialla.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 8
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 8

Vaihe 8. Keskity ytimeen

Yleensä yksinkertaisten RPG -pelien ydin on taistelu, mutta riippumatta siitä, mikä ydinpelisi on, varmista, että se kestää ja pysyy vaihtelevana rajojensa sisällä. Esimerkiksi jos käytät myös Quest -järjestelmää. Muista muuttaa saatavilla olevia tehtäviä ja pitää ne mielenkiintoisina.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 9
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 9

Vaihe 9. Älä luo n-ulotteisia merkkejä

Useimmilla alkuperäisillä hahmoilla on ongelma olla n-puolinen. Riippumatta siitä, kuinka monta ominaisuutta lisäät, hahmo tuntuu aina puutteelliselta joillakin alueilla ja liian arvostetulta toisilla. Realistisesti hahmon persoonallisuus on ääretön, mutta on ymmärrettävää, jos sitä on vaikea saavuttaa. Pikemminkin valitse hahmolle teema ja toimi sieltä.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 10
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 10

Vaihe 10. Sekoittakaa MC: hen

Anna pelaajan luoda oma hahmonsa tai tehdä hänestä hiljainen päähenkilö. Lopulta päähenkilö ei todennäköisesti jätä pelaajan näköpiiristä, joten varmista, että hän on joku, josta he pitävät.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 11
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 11

Vaihe 11. Rinnakkaisuus on avainasemassa

Tumma surullinen tarina ei voi pysyä sellaisena liian kauan, eikä realistisesti kukaan hahmo voi pysyä niin masentuneena niin kauan tekemättä jotain rajua. Osoita, että he ovat edelleen ihmisiä tappamatta ilmakehää.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 12
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 12

Vaihe 12. Angst on hyvä, jos se on perusteltua

Suurin ongelma RPG: n vihaisten hahmojen kanssa on nykyään se, että useimmilla ei ole paljon närkästystä tai ehkä heidän emotionaalisen jännityksensä lähdettä ei käsitellä tai ilmaista hyvin. Pidä heidän motivaationsa henkilökohtaisina ja ahdistuksensa perusteltuna ja ilmaistuna oikein, ja pelaaja osoittaa ainakin jonkin verran kunnioitusta heitä kohtaan.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 13
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 13

Vaihe 13. Työskentele säteilevän tekoälyn kanssa

Jos et ymmärrä säteilevää tekoälyä, tässä on esimerkki: sinulla on helppo tehtävä, jonka unohdit suorittaa jossakin aiemmista kaupungeista, ja haluat lopettaa sen. Kun palaat taaksepäin, viholliset skaalataan tasollesi, jotta tehtävä pysyy ajankohtaisena tässä pelin vaiheessa. Tämä ei ole välttämätöntä jokaisessa RPG: ssä, mutta se tekee ihmeitä suuremmissa, avoimissa etsintäpeleissä, kuten Final Fantasy XII (se on säteilevä tekoäly, joka on LP, jonka voit saada susien tappamisesta Estersandissa), missä taaksepäin suuntautuminen on väistämätöntä.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 14
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 14

Vaihe 14. Kokeile pääsiäismunia

Nämä eivät ole oikeastaan välttämättömiä, mutta ne ovat usein hauskoja löytää ja sulattaa. Ainakin he kertoivat pelaajalle, että sinulla oli hauskaa pelin tekemisessä, ja panivat sydämesi siihen.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 15
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 15

Vaihe 15. Tee pääkonna aktiiviseksi

Jos pääkonna ei reagoi pelaajahahmoihin tai edes tunnista heidän olemassaoloaan, on jotain vialla. Passiivisuus on selitettävä ja suuret tapahtumat tarvitsevat vastausta, vaikka ne olisivatkin pieniä. Tärkein konna on lopulta myös hahmo.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 16
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 16

Vaihe 16. Onko myös pieniä roistoja

Tämä on sanomattakin selvää. Pienemmät tarinat, jotka ulottuvat kaupungista kaupunkiin, tarvitsevat ilmeisesti antagonistia. Varmista kuitenkin, että ne eivät ole vain tunnusmerkkejä.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 17
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 17

Vaihe 17. Käytä temaattista ääniraitaa

Luo sellainen itse, jos voit, vaan varmista, että perusviritys pystyy kuvaamaan tarinan pääteemat.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 18
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 18

Vaihe 18. Tee maailmasta aktiivinen luomalla tapahtumia

Valinnaiset sivukokeet, jotka ilmestyvät uusittuihin kaupunkeihin, ovat perusesimerkki tästä. Toiset voidaan sitoa pääjuontaan, kuten lohikäärme, joka lentää luolasta, josta poistut juuri hyökkäämään puolueen kotikaupunkia vastaan. Tai ehkä jotain niin hienovaraista kuin useimpien NPC: iden vuoropuhelun muuttaminen tietyssä kaupungissa lyhyen katsauksen jälkeen toisessa kaupungissa. Sekoita se ja keksi joitakin omia.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 19
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 19

Vaihe 19. Pidä hahmon motivaatiot henkilökohtaisina

Maailman pelastaminen on hienoa, mutta kysy itseltäsi, onko tällainen juonilaite todella tarpeellinen. Jos hahmot eivät taistele lopullista pomoa vastaan, jos se ei tuhoa maailmaa, sinun pitäisi luultavasti harkita uudelleen hahmosi motiiveja ja jatkaa tarinaa sieltä.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 20
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 20

Vaihe 20. Hyvä estetiikan tunne

Anna pelisi olla oma tyylinsä ja tunnu siitä. Vaikka on totta, että uuden aikakauden grafiikka ei tee pelistä luonnostaan hauskaa, hyvä esteettinen tunne voi auttaa pelaajaa pääsemään tarinaan etenkin leikkausalueilla.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 21
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 21

Vaihe 21. Pidä taistelu mahdollisimman yhtenäisenä

Vaikka tuntuu hyvältä, että yksi onnekas kriittinen lakko voittaa kovan pomotaistelun pelaajan puolesta, on yhtä turhauttavaa hävitä sattumanvaraiselle kohtaamiselle onnekkaan tilavaikutuksen vuoksi. Aloita tekemällä taistelujärjestelmästä vakio ja säädä sitä onnen vaikutuksilla.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 22
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 22

Vaihe 22. Avaintehtävät eivät ole hauskoja

Tee kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä pitääksesi pelaajan tietoisena pelin nykyisistä päätavoitteista äläkä pakota heitä ryhtymään metsästämään mainittua tavoitetta.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 23
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 23

Vaihe 23. Älä käytä rehuvihollisia

Jos pelin keskivaiheilla oleva pelaaja voi helposti selvittää kohtaamisen AoE -loitsujen kierroksen kanssa edes ajattelematta, teet jotain väärin. Ajatuksena on käyttää "helppoja, jos niitä käsitellään oikein" -tapahtumia, jotta voimatasapaino ei häiriintyisi.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 24
Tee roolipelistäsi nautinnollinen Vaihe 24

Vaihe 24. Perustele kohtaamiset

Älä vain heittele vanhaa satunnaista kohtaamisjärjestelmää ja jos teet niin, varmista, että testaat sen. Yritä löytää tapa, joka mahdollistaa nopean luolasto -indeksoinnin ja virtaviivaisen tasohionnan tarvittaessa.

Tee roolipelistäsi nautinnollinen vaihe 25
Tee roolipelistäsi nautinnollinen vaihe 25

Vaihe 25. Pidä vankityrmät jännittävänä

Monet uudet RPG: t tekevät virheen näistä suurista dramaattisista kartoista ja vankityrmistä, jotka ovat hämmentäviä ja tuhlaavat pelaajan aikaa umpikujoihin ja pitkiin lineaarisiin käytäviin. Älä tuhlaa pelaajan aikaa tuhlaamalla omaasi labyrintin luomiseen.

Suositeltava: