Black Magicin pelaaminen: 13 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Black Magicin pelaaminen: 13 vaihetta (kuvilla)
Black Magicin pelaaminen: 13 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Tämän pelin tarkoituksena on yleisön selvittää, kuinka kaksi ihmistä kommunikoivat "telepaattisesti". Nimi on sekä vitsi väärennetyistä "mustan magian" psyykkisistä voimista ja vihje yleisölle, joka auttaa heitä arvaamaan, miten peli toimii. Vaikka yleisö on arvaillut oikein, kahdella pelaajalla on runsaasti tapoja liikesalaisuuksien säilyttämiseksi, mikä pitää tämän pelin hauskaa ja erilaista joka kerta.

Askeleet

Menetelmä 1/2: Black Magicin pelaaminen

Pelaa Black Magic -vaihetta 1
Pelaa Black Magic -vaihetta 1

Vaihe 1. Pyydä avustajaa seuraamaan sinua toiseen huoneeseen

Sinun täytyy opettaa avustajalle mustan taikuutesi salaisuus. Valitse joku ja vie heidät erilliseen huoneeseen tai ota heihin yhteyttä ennen kuin tapaat ystäviesi kanssa. Loput ryhmästä ovat yleisöä ja pysyvät takana.

Jos haluat olla dramaattinen, kerro ryhmälle, että tarvitset hiljaisen huoneen "psyykkisen yhteyden muodostamiseksi"

Pelaa Black Magic -vaihetta 2
Pelaa Black Magic -vaihetta 2

Vaihe 2. Kerro avustajalle, miten peli toimii

Kerro yksityisesti avustajallesi pelin salaisuus. Kerro heille, että osoitat eri esineitä huoneessa ja kysy, ovatko kukin esine, jota ajattelet. Heidän pitäisi jatkaa "ei" vastaamista, mutta kiinnittää huomiota osoittamasi kohteen väriin. Kun osoitat mustaa esinettä, he vastaavat taas "ei", mutta seuraava kohde, johon osoitat, on oikea vastaus. Heidän pitäisi vastata siihen "kyllä".

  • Jos et ymmärrä tätä vaihetta, lue loput ohjeet nähdäksesi kuinka peli pelataan tarkemmin.
  • Tässä pelissä on monia muunnelmia, jotka käyttävät erilaista salaista signaalia. Jotkut on kuvattu alla toisessa osassa.
Pelaa Black Magic -vaihetta 3
Pelaa Black Magic -vaihetta 3

Vaihe 3. Palaa huoneeseen yksin

Jätä avustaja taaksesi. Varmista, ettei avustaja voi kuulla sinua tai yleisö voi epäillä väärin, että "psyykkinen" avustaja vain salakuunteli.

Pelaa Black Magic -vaihetta 4
Pelaa Black Magic -vaihetta 4

Vaihe 4. Pyydä yleisön jäsentä valitsemaan jokin esine huoneesta

Pyydä vapaaehtoista valitsemaan jokin esine huoneesta. Pyydä heitä kertomaan, mikä kohde on, ja selitä, että lähetät psyykkisen viestin avustajallesi, jotta he tietävät minkä kohteen valitsivat.

Jos yleisö luulee avustajan kuuntelevan, pyydä vapaaehtoista osoittamaan sen sijaan esineeseen. Pyydä heitä kävelemään esineen luo ja osoittamaan sitä läheltä varmistaaksesi, että sinulla on oikea

Pelaa Black Magic -vaihetta 5
Pelaa Black Magic -vaihetta 5

Vaihe 5. Soita avustaja takaisin huoneeseen

Tarkista, että kaikki yleisöstä tietävät, mikä esine on, ja pyydä heitä pitämään se salassa avustajalta. Kutsu avustaja takaisin huoneeseen. Jos he eivät kuule sinua, lähetä useiden ihmisten ryhmä tuomaan heidät takaisin.

Jos lähetät vain yhden henkilön, muu ryhmä saattaa ajatella kertovansa avustajalle kohteen, mikä tekee temppusta vähemmän salaperäisen

Pelaa Black Magic -vaihetta 6
Pelaa Black Magic -vaihetta 6

Vaihe 6. Osoita muutamia esineitä huoneessa ja kysy "Ajattelenko _?

" Osoita vuorotellen ikkunaa, tuolia, henkilön vaatteita - melkein mitä tahansa huoneessa, jota ei valittu - ja kysy tämä kysymys. Täytä tyhjä kohde objektin nimellä. Niin kauan kuin muistat välttää mustia esineitä, avustajasi pitäisi vastata "Ei".

  • Yritä osoittaa eri tavoilla käyttämällä kahta sormea yhteen kohteeseen ja heiluttaen sitten epämääräisesti seuraavaa. Ihmiset epäilevät, että sinä ja kumppanisi olette määrittäneet eleillenne tietyn koodin, joka johtaa heidät väärälle polulle ja vaikeuttaa heidän arvaamistaan todellisesta menetelmästä.
  • Vaihtoehtoisesti voit tehdä esityksen "psyykkisen viestin välittämisestä" ennen osoittamista, pitämällä sormiasi pään sivuilla ja tuijottaen avustajaa.
Pelaa Black Magic Vaihe 7
Pelaa Black Magic Vaihe 7

Vaihe 7. Osoita mustaa esinettä

Osoita mustaa esinettä ja valitse jotain, jota vapaaehtoinen ei valinnut. Kysy "Ajattelenko _?" nimetä musta esine. Avustajasi pitäisi jälleen vastata "Ei".

Pelaa Black Magic -vaihetta 8
Pelaa Black Magic -vaihetta 8

Vaihe 8. Osoita oikeaa kohdetta

Kuten avustajasi kanssa on sovittu etukäteen, kohde, johon osoitat heti mustan esineen jälkeen, on vapaaehtoisen arvaama kohde. Avustajasi vastaa kysymykseen "kyllä" tällä kertaa, ja yleisö hämmästyy siitä, kuinka onnistuit välittämään salaisuuden.

Pelaa Black Magic -vaihetta 9
Pelaa Black Magic -vaihetta 9

Vaihe 9. Anna yleisön yrittää arvata, miten se tehdään

Tässä vaiheessa yleisösi yleensä yrittää arvata, miten teit tempun. Hymyile ja vastaa "ei", kun joku arvaa väärin, tai toista temppu eri tavalla osoittaaksesi olevansa väärässä. Jos joku esimerkiksi arvaa, että osoitat aina viidennen kysymyksen oikeaa kohdetta, toista temppu toisella esineellä ja osoita sitä kolmannella tai kahdeksannella yrityksellä.

Jotta yleisösi arvaisi pisimpään, käytä alla olevan osan muunnelmia. Jos määrität sen etukäteen, voit jopa kehittää yksityiskohtaisen suunnitelman avustajasi kanssa. Voit esimerkiksi käyttää "mustaa" menetelmää ensimmäisen kerran, numeromenetelmää toisen kerran ja mustaa menetelmää uudelleen kolmannen kerran

Tapa 2/2: Muunnelmia mustasta magiasta

Pelaa Black Magic Step 10
Pelaa Black Magic Step 10

Vaihe 1. Valitse numero avustajasi kanssa

"Musta esine" -menetelmän käyttämisen sijaan kerro avustajalle, että seitsemäs kohde, johon osoitat, on aina oikea vastaus. Voit tietysti tehdä tämän mihin tahansa numeroon, mutta valitsemalla jotain korkeampaa kuin viisi, jotta se olisi vähemmän ilmeinen yleisöllesi.

Pelaa Black Magic -vaihetta 11
Pelaa Black Magic -vaihetta 11

Vaihe 2. Keksi koodattu ele ja anna jonkun muun esittää kysymyksiä

Jos haluat tehdä vaikutuksen yleisöön, anna vapaaehtoisen osoittaa sen sijaan esineitä. Järjestä signaali etukäteen avustajasi kanssa ja kerro heille, milloin oikea kohde on valittu. Esimerkiksi napauta jalkaa kevyesti, räpyttele nopeasti tai naarmuta kättäsi, kun vapaaehtoinen osoittaa oikeaa esinettä.

  • Epäilyttävät yleisön jäsenet saattavat katsoa sinua pelin aikana, joten tämä on vaikea tapa päästä eroon. Seiso yleisön jäsenten takana, jos mahdollista, ja tee muita pieniä liikkeitä, jotka eivät kuulu koodiin yleisön harhaanjohtamiseksi.
  • Avustaja, joka voi häiritä yleisön huomion, on vielä parempi vetämään tämän peliversion. Pyydä heitä nauramaan vitsejä, venyttämään tai teeskentelemään, että he harkitsevat jokaista kysymystä, samalla kun he etsivät signaalia silmänsä kulmasta.
Pelaa Black Magic -vaihetta 12
Pelaa Black Magic -vaihetta 12

Vaihe 3. Nimeä sanat sen sijaan, että osoittaisit esineitä

Keksi "sääntö", jonka sanat ovat "hyviä", mutta älä anna kenenkään muun tietää sääntöä. Sääntö voi olla "sanat, jotka päättyvät T: hen ovat hyviä", "sanat, joissa on kaksi vokaalia peräkkäin, ovat hyviä", "sanat, joissa on SH -ääni, ovat hyviä" - mitä tahansa mitä voit ajatella. Kaikki muut sanat ovat "huonoja". Pyydä yleisöäsi sanomaan ääneen sanat ja kerro sitten, onko jokainen sana hyvä vai huono. Yleisösi jäsenten tulisi yrittää arvata vain nimeämällä sanoja; Pyydä heitä olemaan arvaamatta sääntöä ääneen, jotta muut ihmiset, jotka eivät ole vielä ymmärtäneet sitä, voivat jatkaa arvaamistaan.

Pelaa Black Magic -vaihetta 13
Pelaa Black Magic -vaihetta 13

Vaihe 4. Yritä arvata ilman koodia

Vaikka et usko todellisiin "psyykkisiin" kykyihin, saatat pystyä arvaamaan, milloin joku valehtelee tai puhuu totuutta äänensävynsä tai kehonkielensä kautta. Valitse läheinen perheenjäsen tai ystävä, koska olet paremmin perehtynyt heidän kanssaan puhumiseen, ja katso heitä tarkasti. Pyydä heitä sanomaan "ajattelen _". katsoessasi sinua ja yritä selvittää, milloin he valehtelevat ilmeensä, liikkeensä ja äänensävynsä perusteella.

Useimmat psykologit ja muut tutkijat eivät usko "aistinvaraisen havainnon" olemassaoloon tai muihin salaperäisiin kykyihin, jotka välittävät ajatuksia, mutta aiheesta on paljon tutkimuksia, jos olet kiinnostunut oppimaan lisää

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Voit käyttää mustia kenkiä tai vaatteita, joten olet varma, että jotain on osoitettava, mutta useiden mustien esineiden löytäminen tietystä huoneesta ei yleensä ole vaikeaa.
  • Jos haluat auttaa yleisöäsi arvaamaan, helpota sitä seuraavalla kierroksella sanomalla kunkin kohteen väri, kun osoitat sitä.
  • Jos vapaaehtoinen valitsee mustan esineen, etsi huoneesta toinen musta esine ja osoita ensin sitä.

Suositeltava: