Ketut ovat yksilöllisiä, helposti tunnistettavia eläimiä, jotka ovat hyvä piirustuskohde. Halusitpa piirtää ketun sarjakuva- tai realistisemmalla tavalla, aloita piirtämällä kynän ääriviivat, jotka on tehty eri ympyröistä ja soikeista. Täytä sitten tarkemmat tiedot ja paranna alkuperäistä ääriviivaa kynällä tai tussilla. Viimeistele ketun piirustus lisäämällä tilkka väriä ja kokeile sitten söpöjä eläimiä!
Askeleet
Tapa 1 /3: Piirrä sarjakuva -kettu
Vaihe 1. Piirrä päähän suuri munanmuotoinen muoto, joka on keskitetty sivulle
Kallista munaa esimerkiksi sivulleen, joten munan soikean kapeampi osa osoittaa vasemmalle. Koska tämä on sarjakuva -kettu, voit vapaasti tehdä pään isoksi!
Piirrä kevyesti lyijykynällä, jotta voit poistaa kaikki virheet tai ylimääräiset rivit lopussa
Vaihe 2. Piirrä korvat pään päälle kahdella pienemmällä munanmuotoisella kuviolla
Kuvittele pääsi kellotauluksi ja aseta korvat noin klo 12 ja 3 asentoon. Aseta kauemman korvan "muna" suoraan ylöspäin ja lähellä oleva sivuosa kallistuu kohti ketun (pian piirrettävää) häntää noin 30 asteen kulmassa.
Vaihe 3. Tee vartalolle soikea, joka on suunnilleen samankokoinen kuin pää
Keskitä tämä soikea sivukorvan alle ja limitä se hieman pään alaosan päälle.
Koska tämä on sarjakuva -kettu, voit säätää mittasuhteita makusi mukaan. Jos haluat pään olevan kehoa suurempi, mene siihen
Vaihe 4. Piirrä 3 paria soikeita kahta etu- ja takajalkaa varten
Jalat, tilaa 3 pystysuoraa soikeaa melko tasaisesti kehon soikean pohjan poikki. Noin jokaisen jalan soikean yläosan tulee olla kehon soikean päällekkäin. Lisää 3 pienempää vaakasuoraa soikeaa jalkojen pohjaan edustamaan jalkoja. Niiden tulisi olla päällekkäin alaraajojen kanssa noin puolet.
Tämän sarjakuva-ketun katselukulmasta johtuen on näkyvissä vain 3 jalkaa. Toisin sanoen kauemmanpuoleinen takajalka on piilotettu lähisivun takajalan taakse
Vaihe 5. Lisää pilvi-, ajatuskupla- tai pavunmuotoinen häntä
On hieman vaikea kuvata muotoa, jonka hännän pitäisi olla-ehkä se on kysymysmerkin muotoinen ilmapallo, joka on täynnä liikaa ilmaa! Joka tapauksessa, laajenna tämä kaareva häntä pois kehon soikean takapuolelta ja peittää sen vain hieman.
Tee hännän lähes samankokoiseksi kuin pää ja suunnilleen samalla tasolla
Vaihe 6. Määritä ketun ominaisuudet karkean ääriviivan sisällä
Anna hännälle esimerkiksi enemmän ylöspäin suuntautuvaa käpristymistä juuri tekemäsi ääriviivan sisällä. Määrittele samoin tassujen korvien sisäpinnat ja varpaat. Lisää kaareva "kolhu" pään soikeaan yläosaan kuonon määrittämiseksi ja piirrä sitten hymyilevässä suussa ja pyöristetty nenä ja silmät.
Koska tämä on sarjakuva -kettu, täällä on paljon tilaa yksilöllisyydelle. Voit saada ketun näyttämään hieman inhimillisemmältä, hieman realistisemmalta tai millä tahansa muulla haluamallasi tavalla
Vaihe 7. Tummenna viimeistelyviivat ja poista alkuperäiset luonnostelulinjat
Käy läpi kynällä tai tussilla luomasi ominaisuudet, jotta niistä tulee pysyviä. Käytä sen jälkeen pyyhekumia päästäksesi eroon ylimääräisistä kynäviivoista alkuperäisestä luonnoksestasi.
Vaihe 8. Väritä sarjakuva -kettu loppuun
”Poltettu oranssi” on hyvä värivalinta ketulle, mutta saatat haluta antaa sarjakuva -ketulle enemmän punertavaa väriä. Lisää joitakin luonnonvalkoisia alueita rintaan, kuonoon, sääriin, tassuihin ja häntään.
Menetelmä 2/3: Lifelike Standing Foxin tekeminen
Vaihe 1. Piirrä ketun pään ympyrä sivun keskelle
Sen sijaan, että yrittäisit piirtää täydellistä ympyrää, tee siitä hieman litteä oikeaan alakulmaan-jos se on se puoli, johon haluat ketun kaulan ja ruumiin kiinnittyvän päähänsä. Piirrä ympyrä kevyesti lyijykynällä.
Tee kaikki alustavat luonnokset kynällä ja käytä kevyttä kosketusta. Tällä tavalla voit helposti poistaa tarpeettomat lyijykynät, kun tarkennat piirustuksen yksityiskohtia
Vaihe 2. Lisää päähän 3 munanmuotoista soikeaa korvia ja kuonoa varten
Jos kuvittelet pään kellotauluksi, aseta korvat suunnilleen kello 10 ja 1. Tee kuono hieman suuremmiksi kuin korvat ja aseta se noin seitsemän aikaan.
Munamuotojen kapeampien "yläosien" tulisi ulottua pään pyöreän ääriviivan ulkopuolelle. Noin kaksi kolmasosaa vasemmasta korvasta, kolmasosa oikeasta korvasta ja puolet kuonosta ulottuu pään ulkopuolelle
Vaihe 3. Päälle pään oikean alakulman päälle hieman suurempi ympyrä kaulaa varten
Tee tästä ympyrästä noin kolmannes suurempi kuin pää ja anna sille hieman soikea muoto. Noin kolmanneksen siitä tulisi olla pään ympyrän oikean alakulman päällä.
Vaihe 4. Piirrä paljon suurempi soikea edustamaan ketun vartaloa
Tämän soikean tulisi ulottua kaulan ympyrän oikealle puolelle ja hieman sen alle. Sen tulisi myös olla päällekkäin kaulaympyrän kanssa ja koskettaa vain päätä edustavaa ympyrää.
Kehon soikean tulisi olla noin 1,5 kertaa korkeampi kuin niskaympyrä ja noin 3 kertaa leveämpi
Vaihe 5. Liitä pitkänomaisia soikeita, jotka edustavat etujalkoja ja -jalkoja
Pidennä olkapääsuoraa pystysuoraan, aseta se hieman kaulan soikean päälle ja juokse juuri kehon soikean alapuolelle ja kallista sitä noin 30 astetta kohti ketun etuosaa. Tee jalka soikeaksi noin kaksi kertaa pidemmäksi ja puolet leveämmäksi ja ojenna se suoraan alas olalta. Luo jalka -soikea suorassa kulmassa jalkaan.
Kun olet saanut valmiiksi lähisivun etujalan ääriviivat, luonnostele jalan etuosasta ja kaukaisen etuosan jalan soikeista. Anna niiden ulottua hieman läheltä tulevan jalan eteen
Vaihe 6. Noudata samanlaista prosessia, jossa on 4 ovaalia takajaloille ja jaloille
Tee takakappaleesta noin 1,5 kertaa pidempi ja kaksi kertaa leveämpi kuin olkapää. Piirrä yhden jalan soikean sijasta kaksi soikeaa, jotka kohtaavat 30 asteen kulmassa polvinivelen edustamiseksi. Tee takajalusta soikea samankokoiseksi kuin etujalka.
- Ketun selkä polvet taipuvat häntä kohti, eivät päätä kohti.
- Kuten kaukosivun etujalan kohdalla, luo päällekkäiset elementit kaukosivun takajalasta samalla tavalla kuin lähisivun takaosa.
Vaihe 7. Piirrä häntä pitkästä, lähes banaanin muotoisesta soikeasta
Liitä se kehon soikeaan takaosaan ja laske se maan tasolle, jossa ketun jalat ovat. Tee soikea niin leveäksi, että se on osittain päällekkäin lähellä olkapäätä ja olkapäätä.
- Piirrä hännän suunnilleen samassa kulmassa kuin ylempi takaosa.
- Tee hännän suunnilleen saman pituiseksi kuin kehon soikea, mutta kapeampi noin puoleen.
Vaihe 8. Tarkenna ketun kehon muotoa ja lisää kasvojen piirteitä
Kun olet piirtänyt ketun erilaisilla soikeilla muodoilla, lisää määritelmää sen eri ominaisuuksiin. Tee vartalosta ohuempi vatsassa ja muotoile jalkoja antaaksesi lihaksikkaamman ilmeen. Tee hännästä hieman aaltoileva ja lisää pieniä kaarevia viivoja lisätäksesi merkkejä turkista hännässä ja rinnan etuosassa.
Ketuilla on kapeat, hieman jalkapallon muotoiset silmät, laihat kuonot, joissa on hieman pyöristetty nenä ja kulmikkaat mutta hieman pyöristetyt korvat. Kasvojen piirtäminen voi olla vaikein osa, joten katso ohjeita kettujen kuvista
Vaihe 9. Tummenna tarkennuksia kynällä ja poista kynän ääriviivat
Toisin sanoen, jäljitä juuri määritellyn kehon, jalkojen, hännän, pään ja kasvojen yli. Poista sitten alkuperäiset soikeat, joita käytit ketun ääriviivojen muotoiluun.
Jos piirsit kevyesti lyijykynällä, viivojen pitäisi kadota ilman ongelmia
Vaihe 10. Väritä piirustus halutessasi lopettaaksesi sen
Tee jalkojen alapuolikkaat, hännän alempi kolmannes, rintakehän etuosa ja kuonon alaosa luonnonvalkoiseksi. Kettu turkis voi sisältää punaisen, oranssin ja ruskean sävyjä, mutta "palanut oranssi" sävy voi antaa sinulle melko tyypillisen ketun värin.
Tapa 3/3: Realistisen istuvan ketun luominen
Vaihe 1. Aloita ympyrällä ja kaarevalla viivalla, joka ulottuu sen vasemmasta alakulmasta
Sen pitäisi näyttää ilmapallolta narussa, joka on kiinni kevyessä tuulessa, tai ehkä tikkari, jossa on kaareva tikku. Ympyrä edustaa ketun päätä ja käyrä seuraa sen selkärangan polkua.
Tee kaareva viiva noin 3 kertaa niin pitkälle kuin ympyrän halkaisija
Vaihe 2. Piirrä terävät korvat ja pyöreä pää pyöreään päähän
Luo T -muoto, joka peittää ympyrän alaosan. Kaksinkertaista T: n pystysuoran varren pituus pidentämällä sitä ympyrän alle, ja luonnostele sitten U -muotoinen kuono, joka ympäröi T: n varren alaosaa.
Piirrä 2 pitkää, terävää kaarta-suunnilleen olkavarren muotoinen-korville. Kuvittele ympyrä kellotauluksi ja aseta se noin kello 10 ja 2
Vaihe 3. Lisää toinen ympyrä ja kaareva viiva hahmottaaksesi ketun vartalon ja reiden takaosan
Pohjimmiltaan piirrä kääntämäsi kuva ympyrästä ja käyrästä, jolla aloitit, niin että kaksi kaarevaa viivaa yhdistävät kaksi ympyrää. Viivojen tulisi kaartua hieman kuin sulku- () -, kun taas alemman ympyrän pitäisi olla hieman soikeampi.
Älä keskitä takareisiä suoraan pään alle. Pikemminkin, aseta se niin, että se on suunnilleen keskitetty vasemman korvan alle
Vaihe 4. Käytä enemmän soikeita ja viivoja ääriviivojen hännän ja jalkojen rajaamiseen
Tee hännästä epäsäännöllinen soikea, joka kaventuu kohti ketun etupuolta ja näyttää hieman litteältä ylhäältä. Tee se päällekkäin ja ulotu kiven reiden edustavan soikean alaosan yli.
- Piirrä etupuolen lähellä olkapäälle ympyrä, joka on hieman pienempi kuin pää, ja aseta se suoraan vartalon ääriviivojen kahden käyrän väliin. Pidennä viivaa ympyrästä alaspäin noin 30 asteen kulmassa eteenpäin ja piirrä sitten yhdensuuntainen viiva, joka ulottuu kaarevasta viivasta, joka edustaa vatsaa.
- Kaksi yhdensuuntaista viivaa muodostavat ketun etujalkojen sijainnin.
Vaihe 5. Paksuta jalat ja lisää kolmioita etukäpälille
Piirrä pari yhdensuuntaista viivaa kummallekin puolelle jokaista juuri jaloille piirrettyä viivaa. Jokaisen jalan tulisi olla noin kaksi kolmasosaa yhtä paksu kuin ylemmän olkapääympyrän halkaisija. Piirrä jokaisen jalan alareunassa oleva kolmio hahmottaaksesi etujalat.
Vaihe 6. Piirrä kasvot ja luo rosoinen ääriviiva edustamaan turkista
Kierrä ketun sileän ääriviivan ympäri ja lisää rosoisia viivoja, joissa turkki olisi todennäköisesti tuftattu-esimerkiksi rintakehän ja selkärangan, korvien sisäpuolella, hännän ympärillä, reiden päällä, olkapään alapuolella, ja tassujen päällä. Käytä sitten kasvojen T -muotoa ohjaamaan silmien, nenän ja suun sijoittamista.
Piirrä 2 jalkapallon muotoista silmää, jotka on kiinnitetty T-muodon vaakasuoran viivan alapuolelle. Keskitä pyöreä nenä U-muotoisen kuonon sisään. Tee suusta yksinkertainen vaakasuora viiva kuonon alemman neljänneksen poikki
Vaihe 7. Tummenna yksityiskohtaiset viivat kynällä ja poista lyijykynäpiirrokset
Palaa takaisin turkille tekemiesi rosoisten viivojen yli ja tummenna ja lisää yksityiskohtia kasvojen piirteisiin, tassuihin ja muihin alueisiin, jotka kaipaavat lisähiontaa. Kun olet kirjoittanut ominaisuudet, poista kaikki tarpeettomat lyijykynät.
Vaihe 8. Lisää halutessasi väriä kettupiirustukseesi
Ketut ovat usein”palanut oranssi” väri, mutta ne voivat olla myös punaisempia, oranssimpia tai ruskeampia. Valitse haluamasi turkin väri.