Pokémon -tyypit vaikuttavat merkittävästi taisteluihin, joissa käytät niitä, mikä tekee niistä täysin hyödyttömiä yhtä Pokémonia vastaan, mutta varma osuma toista vastaan. Alla olevassa artikkelissa yritetään selittää kunkin tyyppikohtauksen perustelut.
Askeleet
Osa 1/6: Tyyppikohtakaavio
Osa 2/6: Voiman muistin runo
Vaihe 1. Käytä tätä muistilappua
Tämä runo on tarkka Pokémon X/Y: stä lähtien ja auttaa sinua muistamaan kaikki ottelut, jos muistat sen. Jos sinut määrätään opettelemaan runo koulussa, voit jopa käyttää tätä!
- Normaali hyökkää normaalisti, riippumatta siitä, kenen kanssa taistelet.
- Ruoho, jää, vika ja teräs palavat Tulipalot loistava valo.
- Vesi hukuttaa tulen, kiven ja jopa kiinteän maan.
- Ne, jotka lentävät ja ne, jotka uivat, heikot Sähköiset ääni.
- Lentäminen pecks Grass and Bug, ja tuo Fighting voittoon,
- Vaikka Grass, Psychic ja Dark ovat aivan varmasti Bugit ala!
- Ruoho imee vesityypin ja hajottaa maan ja kiven.
- Tuli, jää, lentäminen ja vika ovat heikkoja Rockia kova koputus.
- Jäätä jäädyttää maan ja ilman ja sulkee Dragonin hampaat,
- Sillä aikaa Lohikäärme ottaa vastaan lohikäärmeen tulisella, kovalla paukulla.
- Taistelevat ottaa Normal, Ice, murskaa Rock, Dark ja Steel.
- Myrkyttää tulee ja saa Keijun, Ruohon ja Bugsin kölahtamaan.
- The Aave pelottaa psyykkistä, joskus jopa itseään.
- Teräs tuo Fairy, Ice ja Rock nousemaan hyllylle.
- Maa ravistelee sähköä, kalliota, myrkkyä, tulta ja terästä.
- Psyykkinen saa taistelemaan ja myrkyttämään aina polvillaan.
- Tumma pelottaa psyykkistä ja tuo kauhun Ghostin virneelle.
- Taistelua, lohikäärmettä ja pimeää vastaan, Keijun varmasti voittaa.
- Olet muistanut kaikkien Pokémon -tyyppien heikkoudet.
- Joten nyt voit taistella ilman tarvetta!
Osa 3/6: Tyypin heikkoudet
Mistä kukin tyyppi saa kaksinkertaista vahinkoa.
Vaihe 1. Ymmärrä Bug -tyypin heikkoudet
Bug -tyypit ovat heikkoja Fire-, Flying- ja Rock -tyypeille.
- Lentäminen - Monet linnut syövät vikoja.
- Antaa potkut - Palovammoja.
- Rock - Murskaa vikoja.
Vaihe 2. Filosofoi pimeän tyypin heikkouksista
Tummat tyypit ovat heikkoja Bug-, Fairy- ja Fighting -tyypeille.
- Virheitä - Useimmat menestyvät pimeässä, asuvat maan alla, kaappien takana jne.
-
Taistelevat - Edustaa jaloa, kurinalaista tekniikkaa, mikä parantaa pimeän tyypin likaista, aliarvostettua taktiikkaa (lähinnä hyvää vs. pahaa).
Huomaa, että tummaa tyyppiä kutsutaan japanilaisissa versioissa pahaksi
- Keiju - Edustaa myös hyvän voimaa, joka voi voittaa pahan.
Vaihe 3. Selvitä Dragon -tyyppien heikkoudet
Lohikäärmetyypit ovat heikkoja keiju- ja jäätyypeille sekä itselleen.
- Lohikäärme - Usein pidetään niin voimakkaina, että useimmat vain muut lohikäärmeet lyövät heitä.
-
Keiju - Edustaa luonnonvoimia, jotka voivat olla riittävän vahvoja voittamaan kenet tahansa. Jopa tehokkaimmat olennot ovat riippuvaisia luonnosta.
Keiju -magia on vahvempi kuin lohikäärmetä?
- Jäätä - Matelijat muuttuvat usein hitaiksi ja hitaiksi kylmissä lämpötiloissa kylmäveristen vuoksi (lohikäärmeitä kuvataan usein matelijoina).
Vaihe 4. Huomaa sähkötyypin heikkouksien taustalla oleva tiede:
Sähkötyypit ovat vain heikkoja Ground -tyypeille, sitomalla ne normaaliin kaikkien tyyppien vähiten heikkouksiin.
Maa - Sähköinen maadoitus luo alhaisen vastuksen polun purkausvirtaan, ja sitä käytetään piirissä ylimääräisten varausten poistamiseksi.
Vaihe 5. Lue tarina Fairy -tyyppisten heikkouksien takana
Keijutyypit ovat heikkoja Poison & Steel -tyypeille.
- Myrkyttää - Myrkylliset kemikaalit, jotka saastuttavat luontoa, vahingoittavat tai jopa tappavat kasveja ja eläimiä prosessissa.
-
Teräs - Teräs muodostuu pääasiassa raudasta, jonka kansanperinteen uskotaan yleisesti estävän yliluonnollisia olentoja, kuten haamuja ja eläimiä.
Lisäksi terästä voidaan pitää epäluonnollisena ihmisen luomuksena ja suoranaisena vastakohtana keijujen edustamille luonnonvoimille
Vaihe 6. Ymmärrä taistelutyyppien heikkoudet
Keiju, lentäminen ja psyykkinen.
- Lentäminen - Ilmassa olevat kohteet ovat yleensä erittäin nopeita ja ketteriä, ja ne välttävät helposti lähitaisteluhyökkäykset ja hyppäävät sitten iskuun, kun aukko on olemassa.
- Keiju - Luonnonvoimia (esim. Ikääntymistä) ei voida aina torjua.
- Psyykkinen - Mielen kyky löytää tapoja ylittää ja voittaa raaka voima (esim. Aivot rakon yli).
Vaihe 7. Katso tulityypin heikkouksien perustelut
Palotyypit ovat heikkoja maa-, kallio- ja vesityypeille.
- Maa - Hiekkaa, likaa tms. Voidaan käyttää sammuttamaan tulipaloja tukahduttamalla ja poistamalla niiden hapensaanti.
- Kalliot - ovat palamattomia; sijoitetaan myös joskus tulipalojen ympärille estämään niiden leviämistä.
- Vesi - Sammuttaa palot poistamalla kaiken lämmön.
Vaihe 8. Havaitse lentävien tyyppien heikkoudet
Lentävät tyypit ovat heikkoja sähkö-, jää- ja kalliotyypeille.
- Sähköinen - Salama (tai sähköiset kipinät asiaan) iskee todennäköisemmin korkeammalla oleviin kohteisiin, koska se luo lyhyemmän tien ilman läpi.
- Jäätä - Monet lintulajit eivät voi selviytyä talvisäällä, vaan muuttavat päiväntasaajaa kohti.
- Rock - Jotain lauseesta "Tapa kaksi lintua yhdellä kivillä"?
Vaihe 9. Ajattele haamutyyppien heikkouksia
Haamutyypit ovat heikkoja tummille tyypeille samoin kuin he itse.
- Tumma - Nekromantiikkaa, taikuutta, jota käytetään kuolleiden (aaveiden) herättämiseen ja hallitsemiseen, pidetään usein pahana.
- Aave - Haamuja, kuten Beetlejuice, jotka voivat omistaa muita aaveita?
Vaihe 10. Selvitä ruohon tyyppisten heikkouksien tuntemus
Ruohotyypit ovat heikkoja Bug-, Fire-, Flying-, Ice- ja Poison -tyypeille.
- Vika & Lentäminen - Monet eläimet syövät kasveja.
- Antaa potkut & Jäätä - Kasvit ovat alttiita äärimmäisille lämpötiloille.
- Myrkyttää - Rikkakasvien torjunta -ainetta käytetään joskus maataloudessa rikkaruohojen hävittämiseen.
Vaihe 11. Mieti maan tyypin heikkouksia
Maatyypit ovat heikkoja ruoho-, jää- ja vesityypeille.
- Ruoho - Kasvien juuret imevät ravinteita maasta. Juuret myös jakavat maan samalla pitäen sitä yhdessä.
- Jäätä - Vesi laajenee jäätyessään, halkaisee maan ja sitä kuljettavat putket.
- Vesi - Muuttaa maan mutaksi ja voi syövyttää sen.
Vaihe 12. Selvitä Ice -tyypin heikkoudet
Jäälajit ovat heikkoja Fighting-, Fire-, Rock- ja Steel -tyypeille.
- Antaa potkut - Se sulaa jään.
- Taistelevat - Edustaa fyysistä voimaa, joka voi lohkeilla pois jäästä tai murtaa sen.
- Rock ja Teräs - Vahvat materiaalit, joita käytetään jään haketukseen, yleensä veistämiseen/hajottamiseen/keräämiseen.
Vaihe 13. Ymmärrä normaalityypin heikkouksien yksinkertaisuus
Normaalityypit ovat vain heikkoja taistelutyypeille, sitomalla ne sähköllä kaikkein vähiten heikkouksiin.
Taistelevat - Normaali (kouluttamaton) henkilö häviää helposti koulutettua taistelijaa vastaan.
Vaihe 14. Harkitse myrkytyyppisiä heikkouksia
Myrkytyypit ovat heikkoja maa- ja psyykkisille tyypeille.
- Maa - Maa imee myrkkyä?
- Psyykkinen - Vaikka keho voi olla myrkytetty, mieli on jotain metafyysistä ja sillä on ylin voima myrkkyistä (mieli aineesta).
Vaihe 15. Mietiskele psyykkisten tyyppien heikkouksia
Psyykkiset tyypit ovat heikkoja Bug-, Dark- ja Ghost -tyypeille.
Vika, Tumma, & Aave - Yleiset pelot, jotka voivat pilata jonkun keskittymiskyvyn, jolloin et voi väliaikaisesti toimia.
Vaihe 16. Järkeistä Rock -tyypin heikkoudet
Kalliotyypit ovat heikkoja taistelu-, ruoho-, maa-, teräs- ja vesityypeille.
- Taistelevat - Fyysinen voima, joka voi murtaa, rikkoa, rikkoa (jne.) Kiven.
- Ruoho - Sammal kasvaa kivillä ja rikkaruohot halkeamien välissä?
- Maa - Voi siirtää (tai joskus niellä) kiviä riittävän voimakkaiden maanjäristysten/upotusten/maanvyörymien aikana, jolloin ne rikkoutuvat, jos ne putoavat tarpeeksi kovaa.
- Teräs - Käytetään porakoneiden ja kaivostoimintojen valmistukseen.
- Vesi - Voi sää ja syövyttää kiviä, hajottamalla ne ja lopulta muuttamalla ne likaksi ja hiekkaksi.
Vaihe 17. Tarkastele terästyypin heikkouksia
Terästyypit ovat heikkoja taistelu-, palo- ja maalajeille.
-
Taistelevat & Antaa potkut - Teräsesineet valmistetaan muotoilemalla kuumaa metallia fyysisellä voimalla.
Vaihtoehtoisesti terästä voi taivuttaa taistelijan isku, ja sen rakenteellista eheyttä heikentää voimakas kuumuus sen sulaessa
-
Maa - Riittävän voimakkaat maanjäristykset voivat tuhota teräsrakenteita (esim. Joitakin rakennuksia).
Maamuottia voidaan joskus käyttää sulan metallin muotoiluun?
Vaihe 18. Imeytä vesityypin heikkoudet
Vesi on heikkoa sekä ruoho- että sähkötyypeille.
- Ruoho - Kasvit imevät vettä juuriensa kautta.
- Sähköinen - Epäpuhdas vesi (eli vesi, joka sisältää liuennutta mineraalia) voi johtaa sähköä, jolloin virta voi olla vuorovaikutuksessa tai häiritä mitään vedessä.
Osa 4/6: Tyypin kestävyys
Mistä kukin tyyppi saa puolet vahinkoa.
Vaihe 1. Selvitä Bug -tyypin vastukset
Bug -tyypit kestävät taistelua, ruohoa ja maata.
- Taistelevat - Bugit ovat pieniä ja ketteriä kohteita (erityisesti lentäviä kohteita, kuten kotikärpäsiä), joten niitä on vaikea lyödä.
- Ruoho - Jotkut viat voivat syödä lehtiä, kasveja tai jopa ruohoa.
- Maa - Monet viat kulkevat/tunnelivat jo maan läpi (esim. Muurahaiset, tuhatjalkaiset) ja ne on rakennettu käsittelemään maastoa.
Vaihe 2. Ymmärrä pimeän tyypin vastus
Tummat tyypit vastustavat sekä haamutyyppejä että itseään.
- Tumma - Pimeät tyypit ovat jo tietoisia omasta käytöksestään salamyhkäisistä taktiikoista, joten he eivät todennäköisesti suostu niihin.
- Aave - ???
Vaihe 3. Lue kaikki Dragon -tyypin vastuksista
Lohikäärmetyypit kestävät sähkö-, palo-, ruoho- ja vesityyppejä.
- Sähköinen - Jotkut lohikäärmeet (esim. Cynder Skylandersista) voivat ampua sähköä.
- Antaa potkut - Luultavasti tunnetuimpia elementti -lohikäärmeitä uskotaan käyttävän.
- Ruoho - Lohikäärmetuli palaa lehtien, ruohon ja/tai muiden kasvien läpi.
- Vesi - Monilla lohikäärmeillä, erityisesti kiinalaisilla, on tunnetusti valtaa veteen ja säähän.
Vaihe 4. Muotoile sähköiset vastukset
Sähkötyypit vastustavat lentäviä ja terästyyppejä sekä itseään.
- Sähköinen - Heidän kehonsa vastustavat luonnollisesti suuria määriä sähköä suojatakseen heitä omilta hyökkäyksiltään, joten he ovat myös immuuneja halvaantumisen vaikutukselle.
- Lentäminen - Valaistus iskee aina korkeammalle, mikä vaikeuttaa lentävien vihollisten pääsyä riittävän lähelle vahinkojen aiheuttamiseksi?
- Teräs - Teräs on johdin, eli sähkövaraukset kulkevat niiden läpi.
Vaihe 5. Arvioi Fairy -tyypin vastukset
Keijutyypit vastustavat Bug-, Dark- ja Fighting -tyyppejä.
- Vika - Keijut tuntevat paremmin kuin tavalliset viat, mikä antaa heille parempia taistelutekniikoita.
- Tumma - Keijun luonnon voima ja puhtaus ovat vahvempia kuin pimeän tyypin pahuus ja petos.
- Taistelevat - Keijutaika on vahvempi kuin perinteinen taistelevat tekniikoita, antaen vahvemman hyökkäyksen/puolustuksen.
Vaihe 6. Hyödynnä taistelutyypin vastusten tiedot
Taistelutyypit vastustavat Bug-, Dark- ja Rock -tyyppejä.
- Vika - ???
- Tumma - Hyvä on vahvempaa kuin paha (pimeää tyyppiä kutsutaan japanilaisissa versioissa pahaksi).
- Rock - Taitavat taistelijat voivat helposti tarttua kiinni tai taipua, jos heitä heitetään.
Vaihe 7. Tiedä palotyypin vastukset
Palo vastustaa bugi-, keiju-, ruoho-, jää- ja terästyyppejä sekä itseään.
- Vika & Ruoho - Molemmat voidaan polttaa läpi, osittain ellei kokonaan tuhota ne ennen kuin ne voivat tehdä täyden vahingon.
- Keiju - Tulipalot voivat palaa ja tuhota luonnon, jos ne menevät käsistä. Ihmiset ovat myös käyttäneet niitä maan puhdistamiseen.
- Antaa potkut - ovat jo immuuneja/kestävät voimakkaasti kuumuutta, jota heidän kehonsa voivat tuottaa, ja siksi he ovat myös immuuneja palovamman vaikutukselle.
- Jäätä & Teräs - Kumpikaan ei kestä kuumuutta täysin ja voi sulaa ennen kuin ne voivat vahingoittaa itseään.
Vaihe 8. Ymmärrä lentävän tyypin vastukset
Lentävät tyypit vastustavat Bug-, Fighting- ja Grass -tyyppejä.
- Vika - Ovatko monien lintujen luonnollinen saalis ja ovat siksi paljon heikompia kuin he.
- Taistelevat - ovat yleensä liian korkealla tai liian ketteriä, jotta maadoitetut viholliset voivat hyökätä niihin.
Vaihe 9. Ymmärrä Ghost -tyypin vastus
Haamutyypit vastustavat sekä Bug- että Poison -tyyppejä.
- Vika - Aaveet eivät todennäköisesti pelkää bugeja, ja jotkut käyttävät niitä luodakseen painajaisia ihmisille, joita he omistavat.
- Myrkyttää - Haamut ovat ruumiittomia, niistä puuttuu fyysisiä ruumiita, jotka voidaan myrkyttää.
Vaihe 10. Tunnista ruohon tyypit
Ruohotyypit vastustavat sähkö-, maa- ja vesityyppejä sekä itseään.
- Sähköinen - Puu ei ole johtavaa, ja sitä voidaan käyttää jännitteisten johtojen turvalliseen siirtämiseen.
-
Ruoho - Kasvit, joilla on kilpailevia tarpeita, usein "taistelevat" toisiaan kasvattamalla juuriaan/lehtiään yrittäessään varastaa kaikki ravintoaineet tai estää toisen auringonvalon.
Jotkut kasvit, kuten misteli, intialainen putki ja Dodder, ovat loisia, jotka vuotavat vettä ja ravinteita muista kasveista ja joskus tukahduttavat ne prosessissa
- Maa - Kasvien juuret auttavat pitämään maan koossa (esim. Miksi metsien hävittäminen lisää maanvyörymien riskiä), jotka ovat nurmityyppien hallinnassa.
- Vesi - Kasvit voivat imeä suurimman osan vedestä hyökkäyksestä juurineen.
Vaihe 11. Muodosta asiantunteva perusta maadoitusresistansseille
Maaperätyypit vastustavat myrkky- ja kalliotyyppejä.
- Ruohotyypit ovat juurtuneet maahan, joten maanjäristysten kaltaiset asiat eivät voi tehdä niin paljon vahinkoa kuin muut Pokemonit.
- Maa - Virhetyypit viettävät paljon aikaa sekä maan alla että sen alla, joten he ovat tottuneet siihen.
- Myrkyttää - Imee ja hajottaa myrkkyn vähitellen ajan myötä?
- Rock - Tuleeko kiviä maasta?
Vaihe 12. Selvitä Ice -tyypin vastukset
Jäälajit vastustavat vain itseään.
- Jäätä - Se ei voi jäädyttää muita jäälajeja (koska ne ovat jo jäätyneet ja siten immuuneja jäätymistilan vaikutukselle), eikä myöskään ole tarpeeksi kuuma sulamaan. Se voi vain törmätä enemmän jäätä vastaan ja rikkoa molemmat erilleen prosessin aikana.
- Jäällä on vähiten minkä tahansa tyyppistä vastusta (lukuun ottamatta normaalia, jolla ei ole mitään).
Vaihe 13. Selitä normaalityypin vastusten puute
Normaaleilla tyypeillä (määritelmän mukaan) ei ole erityisiä kykyjä, jotka antaisivat heille etuja muihin tyyppeihin verrattuna.
Normaalityypit ovat ainoita, joilla ei ole vastarintaa tai erittäin tehokkaita liikkeitä, mikä tekee niistä käytännössä kaikkien kauppojen jackin
Vaihe 14. Kokoa tiedot Poison -tyypin resistansseista
Myrkytyypit vastustavat Bug-, Fairy-, Fighting- ja Grass -tyyppejä sekä itseään.
- Vika - Hyönteismyrkkyä käytetään tappamaan vikoja ja estämään niitä hyökkäämästä kasveihin.
- Keiju - Heikentää/tappaa suurimman osan luonnonenergiasta ennen kuin se voi vahingoittaa sitä.
- Taistelevat - ???
- Ruoho - Rikkakasvien torjunta tappaa rikkaruohot ja estää niitä tunkeutumasta puutarhoihin.
- Myrkyttää - Myrkyllisillä kasveilla ja eläimillä (välttämättömyys) on luonnollinen vastustuskyky oman lajinsa myrkkylle/myrkkylle (jotkut voivat vastustaa myös muiden lajien myrkkyjä), jotta he eivät loukkaantuisi omista toksiineistaan. Siksi he ovat immuuneja myrkytysvaikutukselle.
Vaihe 15. Analysoi tieto psyykkisen tyypin vastustuksista
Psyykkiset tyypit vastustavat taistelutyyppejä sekä itseään.
- Taistelevat - Mielen voima on usein vahvempi kuin pelkkä raa'an voiman käyttö.
- Psyykkinen - ???
Vaihe 16. Upota Rock -tyypin vastukset muistisi
Kivityypit vastustavat palo-, lentäviä, normaaleja ja myrkytyyppejä.
- Tulipalot - Kivet ovat palamattomia, eivätkä ne voi sulaa normaaleissa tulipaloissa.
- Normaali ihmiset eivät voi helposti murtaa suuria lohkareita.
- Myrkyttää - Kiviä ei voi myrkyttää, koska ne eivät ole elossa.
Vaihe 17. Arvioi terästyypin vastukset
Terästyypit vastustavat Bug-, Dragon-, Fairy-, Flying-, Grass-, Ice-, Normal-, Psychic- ja Rock -tyyppejä sekä itseään. Sillä on myös kaikkein eniten vastuksia.
- Vika - Ei voi purra/pistää kovametallia.
- Lohikäärme & Keiju - Teräksen rauta heikentää/torjuu molemmat hyökkäykset.
- Lentäminen - ???
- Ruoho - Viikatteet ja leikkurit, jotka voivat leikata suurimman osan hyökkäyksistä.
- Jäätä & Rock - Molemmat ovat yleensä paljon "pehmeämpiä" kuin teräs
- Normaali - Tavallinen ihminen ei todennäköisesti pystyisi murtautumaan teräksen kaltaisen materiaalin läpi ilman erityisiä työkaluja.
- Psyykkinen - Tina foliohattuja?
- Teräs - Voi naarmuuntua enemmän itseään vastaan, koska se on samaa materiaalia ja samalla tiheydellä.
Vaihe 18. Ota vastaan vesityyppien vastukset
Vesityypit kestävät palo-, jää- ja terästyyppejä sekä itseään.
- Antaa potkut - Sammuttaa suurimman osan tulipalosta ennen kuin se voi vahingoittaa itseään.
- Jäätä - Vesi on lämpimämpää kuin jäätä; vaikka se ei ole niin kuuma kuin tuli, se riittää aiheuttamaan sen sulamisen.
- Teräs - Teräs voi syöpyä vedessä, mikä heikentää teräksen tyyppisiä hyökkäyksiä.
Osa 5/6: Tyypin immuniteetit
Mitkä hyökkäykset eivät vahingoita tiettyjä tyyppejä.
Vaihe 1. Tartu pimeän tyypin immuniteettien merkitykseen
Tummat tyypit ovat immuuneja psyykkisille tyypeille.
Psyykkinen - ???
Vaihe 2. Ajattele Fairy -tyypin immuniteetteja
Keijutyypit ovat immuuneja lohikäärmetyypeille.
-
Lohikäärme - Huomattavasti heikompi kuin fae magic?
Tasapainottavat syyt?
Vaihe 3. Katso Flying -tyypin immuniteettien perustelut
Lentävät tyypit ovat immuuneja maalajeille.
Maa - Maadoitetut viholliset eivät yksinkertaisesti pysty saavuttamaan lentäviä kohteita kauas niiden yläpuolella.
Vaihe 4. Tulkitse Ghost -tyypin immuniteetteja
Haamutyypit ovat immuuneja taistelutyypeille ja normaaleille tyypeille, mikä antaa heille kaikkein eniten koskemattomuuden.
- Taistelevat - Haamut ovat ruumiittomia, joten lyönnit kulkevat vain niiden läpi.
- Normaali - Fyysinen ja henkinen maailma eivät yleensä ole vuorovaikutuksessa normaalioloissa.
Vaihe 5. Tunne tieteen Ground -tyypin immuniteeteista
Maatyypit ovat immuuneja sähkölajeille.
Sähköinen - Maatyypit on luonnollisesti eristetty sähköä vastaan, mikä estää varausten kulkeutumisen niihin.
Vaihe 6. Ymmärrä normaalityypin immuniteetit
Normaalit tyypit ovat immuuneja haamutyypeille.
Aave - Fyysinen ja henkinen maailma eivät yleensä ole vuorovaikutuksessa normaalioloissa.
Vaihe 7. Älä unohda oppia terästyypin immuniteeteista
Terästyypit ovat immuuneja myrkytyypeille.
Myrkyttää - Teräs ei ole elossa eikä se ole tarpeeksi huokoista, jotta myrkky tunkeutuisi siihen, vaikka se olisi.
Osa 6/6: Muut tekijät
Vaihe 1. Hyödynnä samantyyppiset hyökkäysbonukset (STAB)
Peleissä, kun Pokémon käyttää hyökkäystä, jolla on sama kirjoitus kuin omalla, se saa 50% lisää hyökkäysvoimaansa, mikä voi vaikuttaa suuresti taisteluun.
Esimerkiksi Aron (teräs), jossa on metallikynsi, tai Venusaur (ruoho/myrkky), joka käyttää Leaf Stormia tai Venoshockia
Vaihe 2. Huomaa sääolosuhteet
Sää voi vaikuttaa Pokémonisi tehokkuuteen taistelussa lisäämällä/vahingoittamalla tiettyjen siirtotyyppien voimaa tai muuttamalla tiettyjen Pokémonien tyypityksiä.
- Esimerkiksi kova auringonvalo harrastaa Fire-tyyppisiä liikkeitä ja debuffs Water-tyyppisiä liikkeitä, kun taas Rain tekee päinvastoin.
- Raekuurot ja hiekkamyrskyt aiheuttavat pieniä vahinkoja jokaiselle kierrokselle kaikille muille kuin jäälle ja Rock/Ground/Steel -tyyppisille Pokémonille kentällä.
- Castform vaihtaa kirjoitusasun normaalista tilaan Palo/Vesi/Jää kovan auringonvalon/sateen/raekuuron aikana.
Vaihe 3. Hanki erityisiä kykyjä
Tietyt kyvyt vaikuttavat kantajaan, kun taas toiset vaikuttavat liittolaisiin tai vastustajiin. Hanki kykyjä, jotka auttavat tiimiäsi, ja varmista, että muut Pokémonit käyttävät kykyjään sinua vastaan.
- Levitate on esimerkki kyvystä, joka vaikuttaa kantajaan ja tekee niistä tehokkaasti psuedo-Flying-tyypin, mikä tekee Ground-tyyppisistä hyökkäyksistä hyödyttömiä.
- Pelottaa kuitenkin alentaa kaikkien vastustajien Pokémonien fyysistä hyökkäysvoimaa kentällä.
- Älä pelkää vaihtaa Pokémonia eri kykyihin, jos tilanne sitä vaatii!
Vaihe 4. Käytä pidettyjä esineitä
Pidetyt esineet tarjoavat erilaisia tehosteita niitä pitäville Pokémonille. Jotkut luokista sisältävät:
- Marjat - Jotkut heikentävät erittäin tehokkaiden liikkeiden vaikutuksia, kun taas toiset parantavat tai parantavat tilaolosuhteita.
- Mega Stones - Mahdollistaa vastaavan Pokémonin kehittymisen.
-
Muistoja - Muuttaa Silvallyn kirjoittamista RKS-järjestelmäominaisuudella samalla kun sen Multi-Attack -laite kirjoitetaan.
Levyt suorittaa saman roolin Arceuksen ja sen tuomion siirron kanssa, ja sen lisäetuna on työskennellä tyyppien tehostajien tavoin kaikille muille Pokémonille.
-
Tyyppivahvistimet - Tehostaa samantyyppisiä hyökkäyksiä 20% (10% ennen IV -sukupolvea).
Jalokivet -Nämä toimivat samalla tavalla kuin tyypinparannusaineet, jotka tarjoavat kertaluonteisen 30%: n lisäyksen (50% Gen V: ssä) ennen kulutusta.
- Z-kiteet - Sallii haltijan suorittaa tehokkaita Z-liikkeitä.
Vinkkejä
- Mitä enemmän pelaat, sitä helpompi muistaa tyyppiset ottelut. Ajan myötä pääset perille!
- Se voi todella auttaa visuaalisten skenaarioiden käyttämisessä muistamaan asioita, jotka haluat muistaa. Sanat on helppo unohtaa, mutta jos huomaat, että esimerkiksi lohikäärmeet (perinteisesti) hengittävät tulta vastustaen siten tulta ja ruohoa (se vain polttaa sen), sinulla on vähemmän vaikeuksia muistaa jokaista tyyppiä.
- Lohikäärme- ja haamutyypit ovat ainoita, jotka ovat erittäin tehokkaita itseään vastaan.
- Aave- ja normaalityypit ovat ainoita, jotka ovat vastavuoroisesti immuuneja toisilleen.
- Bug- ja Fighting -tyypit ovat ainoita, jotka vastustavat toisiaan.
- Ajattele tulta, vettä ja ruohoa (aloitustyypit) kalliona, paperina ja saksina. Kalliomurtosakset, sakset leikkaavat paperia, paperikannet kallio.
Varoitukset
- Ole varovainen käyttäessäsi erittäin tehokkaita liikkeitä Pokémonia vastaan, jonka haluat saada kiinni. Saatat saada OHKO!
- Jos jokin näyttää menevän pieleen taistelussa, pidä tauko (jos voit) ja katso se! Käytät ehkä väärää tyyppiä.