Sovngarde on Skyrimin kuolemanjälkeinen maailma. Uskotaan, että kun pohjoiset (pelin rotu) kuolevat, heidän sielunsa menevät kaikki yhdessä esi -isiensä kanssa Sovngardeen, missä he viipyvät ikuisuuden. Pelin juonessa Dragonborn (päähenkilö) joutuu lopulta matkustamaan Sovngardeen taistellakseen lohikäärmettä Alduinia vastaan.
Askeleet
Vaihe 1. Ilmainen Odahviing
Kun The Fallen -tehtävä on suoritettu, lohikäärme nimeltä Odahviing, Alduinin oikea käsi, pitäisi nyt jäädä loukkuun Dragonsreachin sisään Whiterunissa. Vapauttaaksesi lohikäärmeen, keskustele vain vartijan kanssa, joka sijaitsee toisella tasolla, jossa Odahviingia pidetään vangittuna, ja hän vetää ketjun vapauttaen lohikäärmeen.
Huomaa, että tämä vaihe käynnistää myös tehtävän nimeltä”World Eater's Eyrie”
Vaihe 2. Aja Odahviingilla
Vapautumisensa jälkeen Odahviing tarjoutuu kuljettamaan sinut Sovngardeen. Hyväksy hänen tarjouksensa ja voit kiivetä selällesi. Sitten hän ottaa ilmaa ja lentää ulos Dragonsreachista.
Vaihe 3. Siirry Skuldafnin temppeliin
Odahviing laskeutuu jonnekin Skyrimin kartan kaakkoon Jerall -vuorten ympärille. Sitten hän kertoo sinulle, että olet saavuttanut Skuldafnin (Alduinin linnoituksen) ja että hän ei voi enää viedä sinua pidemmälle. Kiipeämisen jälkeen Odahviingista, aloita kävely suurten kivikaarien läpi Skuldafnin temppeliin.
Vaihe 4. Ratkaise ensimmäinen pulmahuone
Kun olet temppelin sisällä, löydät itsesi huoneesta, jossa on kaksi lukko-ovea sekä vasemmalla että oikealla puolella ja kolme pylvästä, joissa on kolme eläinveistosta kummallakin puolella-nimittäin käärme, lintu ja valas.
Voit ratkaista tämän palapelin yksinkertaisesti kääntämällä keskipylvästä niin, että sen käärmepuoli osoittaa huoneen vasemmalla puolella olevaa ovea kohti. Käännä kaksi muuta pylvästä niin, että lintupuoli on myös samaan suuntaan vasemmalle. Vedä tämän jälkeen huoneen keskellä olevasta vivusta, ja vasemmalla olevan oven pitäisi avautua, mikä johtaa muuhun temppeliin
Vaihe 5. Ratkaise toinen pulmahuone
Ensimmäisen arvoituksen ratkaisemisen jälkeen löydät itsesi jälleen toisesta palapelihuoneesta. Tällä kertaa toisella puolella on puinen ramppi, jonka voit tuoda alas kääntämällä kolmea pilaria (yksi oven edessä ja kaksi yläkerrassa kummallakin puolella) huoneen sisällä.
- Voit ratkaista tämän palapelin yksinkertaisesti kääntämällä pylvästä oven edessä niin, että sen puoli käärmeellä on ulospäin. Käännä toisen tason toinen pilari oikealle linnuksi ja toisen tason kolmas pilari valasiksi. Vedä huoneen keskellä olevasta vivusta, ja puinen ramppi tulee alas ja päästää sinut ohi.
- Voit myös yksinkertaisesti hypätä aukon huoneen toiselle puolelle ohittaaksesi tämän palapelin ratkaisemisen.
Vaihe 6. Tapa lohikäärmepappi
Skuldafnin temppelin päässä on lohikäärmepappi nimeltä Nahkriin, joka vartioi alttaria. Hyökkää pappiin millä tahansa aseella tai loitsulla hahmossasi ja tappaa hänet. Tapettuaan Nahkriinin, ryöstä hänen ruumiinsa saadakseen Dragon Priest Staffin.
Paras tapa tappaa Nahkriin on käyttää alueen pylvästä suojana. Jousella ja nuolella varustettuna ammu Nahkriiniin ja piilota pilarin taakse jokaisen laukauksen jälkeen. Pappi hyökkää hahmoasi vastaan vain, jos se on peiton ulkopuolella. Jatka ampumista ja piiloutumista vuorotellen, kunnes Nahkriin tapetaan
Vaihe 7. Siirry Sovngardeen
Avaa tavaravarasto ja varusta Dragon Priest Staff. Lähesty alttaria ja käytä henkilökuntaa seisoessasi täällä aktivoidaksesi portaalin, joka johtaa kuolemanjälkeiseen maailmaan. Kun portaali on auki, hyppää sen läpi ja löydät itsesi Sovngarden maaperästä.