Joten haluat maalata lentokoneita uudelleen Flight Simulator X: ssä, koska ehkä suosikkilentoyhtiösi ei ole missään. No, tervetuloa muutosten ihmeelliseen maailmaan!
Askeleet
Vaihe 1. Tiedä kuinka Flight Simulator X toimii tekstuurien kanssa
FSX (Flight Simulator X) käsittelee tekstuurejaan DXTBmp: llä (erityisesti muotoiltu bittikarttatiedosto). Siksi, jos muokkaat niitä maalilla, voit rikkoa alfa -kanavan (asia, joka kertoo mallille, miten se istuu lentokoneen mallissa). On monia tapoja muokata niitä, mutta yksi hyvä vaihtoehto on DXTBmp. Se luotiin FS2004: lle (FSX: n vanhempi versio), mutta se käyttää edelleen samaa muotoa.
Vaihe 2. Etsi tukikohta
Useimmissa FSX: n oletuslentokoneissa on valkoinen maalaus, joten voit käyttää tätä pohjana, mutta on myös sellaisia, jotka voit saada verkkoon, jos et halua vahingossa muuttaa tai rikkoa oletuslentokoneesi.
Vaihe 3. Kopioi tukikohta jonnekin, johon pääset helposti tiedostojen selaimen kautta
Jos et laita sitä paikkaan, josta löydät sen, sinulla voi olla vaikeuksia muokata tekstuureja. Jos olet epävarma, kopioi se työpöydälle.
Vaihe 4. Avaa tekstuurit DXTBmp: ssä
Vie ne sitten suosikki muokkausohjelmistoosi. Oikealla puolella on vientipainike, jonka oletusarvo on Paint.
Vaihe 5. Muokkaa pois
Tee mestariteoksesi. Muista vain tallentaa se samaan suuntaan kuin DXTBmp: ssä.
Vaihe 6. Tallenna mestariteoksesi
Napsauta vain tallenna editorissa. Se avaa valintaikkunan, muuttuu "kaikki tiedostot" ja napsauta kansiossa näkyvää-p.webp
Vaihe 7. Lataa DXTBmp -tiedosto uudelleen ylävalikosta
Sitten voit tallentaa sen DXTBMP -tiedostona avattavasta tiedostovalikosta.
Vaihe 8. Testaa mestariteoksesi
Laita se FSX -asennuskansioosi ja ota se lentoon! Jos se toimii, onnittelut! Olet luonut toimivan maalauksen. Pidä hauskaa uuden koneesi kanssa.