3 tapaa löytää Whiterun Skyrimistä

Sisällysluettelo:

3 tapaa löytää Whiterun Skyrimistä
3 tapaa löytää Whiterun Skyrimistä
Anonim

Kun olet onnistunut taistelemaan ulos Helgenistä, koko Skyrimin maailma avautuu. Tämä voi olla hieman pelottavaa uusille pelaajille, koska se on melko avoin maailma, jossa on lähes loputtomat polut kulkea. Pääset Whiteruniin pelin alussa, koska se on ensimmäinen suuri kaupunki, johon pelaajaa kehotetaan vierailemaan. Pääsy sinne kuitenkin vaihtelee hieman sen mukaan, kenen päätit seurata Helgenistä paennessasi.

Askeleet

Menetelmä 1/3: Whiterunin löytäminen seuraamalla Hadvaria

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 1
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 1

Vaihe 1. Varmista, että jatkat Hadvarin seuraamista

Saattaa olla houkuttelevaa päästä pois oppaastasi heti, kun olet vapaa, ole vain kärsivällisempi.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 2
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 2

Vaihe 2. Ole varovainen

Skyrimin metsissä ja teillä on paljon vaarallisia olentoja ja rosvoja. Näin alhaisella tasolla sinulla on erittäin pieni mahdollisuus voittaa nämä viholliset

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 3
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 3

Vaihe 3. Avaa Tehtävät -valikko

Jos menetät jotenkin Hadvarin jäljen, voit löytää Riverwoodin pelin kompassin avulla. Avaa päiväkirja painamalla Käynnistä (PS3 tai Xbox 360) tai ESC -näppäintä, jos pelaat PC/Mac -tietokoneella. Tämän pitäisi tuoda esiin luettelo nykyisistä tehtävistäsi.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 4
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 4

Vaihe 4. Aktivoi”Ennen myrskyä”

Valitse tehtävä "Ennen myrskyä" painamalla joko X/A -painiketta tai napsauttamalla sitä. Tämä tekee siitä aktiivisen tehtävän, joka synnyttää valkoisen karttamerkin haluamaasi paikkaan.

On mahdollista, että useita tehtäviä on aktiivisia kerralla

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 5
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 5

Vaihe 5. Etsi valkoinen nuoli

Poistu päiväkirjasta ja katso ympärillesi käyttämällä oikeanpuoleista kääntökeppiä/hiirtä pitäen samalla silmällä näytön yläosassa olevaa mustaa kompassipalkkia. Etsi kompassista näkyvä valkoinen nuoli.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 6
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 6

Vaihe 6. Suuntaa Riverwoodiin

Kun huomaat valkoisen nuolen, suuntaa siihen suuntaan ja tulet lopulta Riverwoodiin.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 7
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 7

Vaihe 7. Puhu Alvorin kanssa

Kun olet onnistuneesti saapunut Riverwoodiin, sinua kehotetaan puhumaan paikalliselle sepälle Alvorille.

  • Hadvar johtaa sinut hänen luokseen, joten älä ole huolissasi yrittäessäsi löytää hänet.
  • Alvor on aluksi epäilyttävä, koska Riverwood ei saa paljon kävijöitä.
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 8
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 8

Vaihe 8. Tiedä missä Whiterun on

Kerro Alvorille, että autoit Hadvaria. Hänen tulisi ohjata sinut ilmoittamaan Whiterunin jaarille lohikäärmehyökkäyksestä. Tämä keskustelu päivittää etsintäpäiväkirjaasi ja jos olet aktivoinut sen, se siirtää tehtävämerkin Whiteruniin.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 9
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 9

Vaihe 9. Seuraa kompassin tehtävänmerkkiä

Onneksi vaellus Riverwoodista Whiteruniin ei ole kauhean kaukana. Suuntaa vain pohjoiseen kaupungin ulkopuolelle ja ylitä muutama silta. Siellä on jopa kivipolku, joka auttaa ohjaamaan tietä. Jos eksyt, seuraa karttamerkkiä/etsintämerkkiä kompassissasi.

  • Matka etenee nopeammin, jos sprintit, mikä voidaan tehdä painamalla L2/LB -painiketta tai alt="Kuva" -näppäintä.
  • On huomattava, että sprintti käyttää kestävyyttä (vihreä palkki vasemmassa alakulmassa). Jos sinulla on edelleen Helgenin taskulamppu, voit pitää sitä käynnissä, jolloin voit jatkaa sprinttiä, vaikka kestävyys loppuu.
  • Saatat kohdata joitain susia, mutta ei ole voimakkaita vihollisia, joista huolehtia.
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 10
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 10

Vaihe 10. Etsi kaupungin portti

Muutaman minuutin sprintin jälkeen sinun pitäisi nähdä suuri seinä, jossa on useita rakennuksia horisontissa; se on Whiterun. Kulje Whiterun -tallien läpi, lähestyen kaupunkia vartioivaa suurta kiviporttia, ja seuraa mutkittelevaa tietä avoimelle nostosillalle.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 11
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 11

Vaihe 11. Anna Whiterun

Kun olet saavuttanut puiset portit, vartija pysäyttää sinut tielläsi ja ilmoittaa, että kaupunki on suljettu. Kerro hänelle, että sinulla on uutisia lohikäärmeestä, ja hän päästää sinut sisään.

Nyt kun haluat matkustaa Whiteruniin, avaa kartta, valitse kaupunki ja matkusta nopeasti sinne. Sinun ei enää tarvitse vastata vartijoille

Menetelmä 2/3: Whiterunin löytäminen seuraamalla Ralofia

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 12
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 12

Vaihe 1. Varmista, että jatkat Ralofin seuraamista

Saattaa olla houkuttelevaa päästä pois oppaastasi heti, kun olet vapaa, ole vain kärsivällisempi.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 13
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 13

Vaihe 2. Ole varovainen

Skyrimin metsissä ja teillä on paljon vaarallisia olentoja ja rosvoja. Näin alhaisella tasolla sinulla on erittäin pieni mahdollisuus voittaa nämä viholliset.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 14
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 14

Vaihe 3. Avaa Tehtävät -valikko

Jos menetät jotenkin Ralofin jäljen, voit löytää Riverwoodin pelin kompassin avulla. Avaa päiväkirja painamalla Käynnistä (PS3 tai Xbox 360) tai ESC -näppäintä, jos pelaat PC/Mac -tietokoneella. Tämän pitäisi tuoda esiin luettelo nykyisistä tehtävistäsi.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 15
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 15

Vaihe 4. Aktivoi”Ennen myrskyä”

Valitse tehtävä "Ennen myrskyä" painamalla joko X/A -painiketta tai napsauttamalla sitä. Tämä tekee siitä aktiivisen tehtävän, joka synnyttää valkoisen karttamerkin haluamaasi paikkaan.

On mahdollista, että useita tehtäviä on aktiivisia kerralla

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 16
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 16

Vaihe 5. Etsi valkoinen nuoli

Poistu päiväkirjasta ja katso ympärillesi käyttämällä oikeanpuoleista kääntökeppiä/hiirtä pitäen samalla silmällä näytön yläosassa olevaa mustaa kompassipalkkia. Etsi kompassista näkyvä valkoinen nuoli.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 17
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 17

Vaihe 6. Suuntaa Riverwoodiin

Kun huomaat valkoisen nuolen, suuntaa siihen suuntaan ja tulet lopulta Riverwoodiin.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 18
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 18

Vaihe 7. Puhu Gerdurin kanssa

Kun olet saapunut Riverwoodiin, sinua kehotetaan puhumaan puunkorjaajan Gerdurin kanssa. Ralof johtaa sinut hänen luokseen.

Aluksi hän epäilee sinua; muista ilmoittaa hänelle lohikäärmeen hyökkäyksestä Helgeniin. Hän lämmittää sinua, kun paljastat, että sinä ja Ralof pakenitte yhdessä, ja vaatii, että menet ilmoittamaan siitä Whiterunin jaarille

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 19
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 19

Vaihe 8. Tiedä missä Whiterun on

Keskustelusi jälkeen Gerdur tarjoaa sinulle tuotteita varastostaan. Tämä keskustelu päivittää etsintäpäiväkirjaasi ja siirtää tehtävämerkkisi Whiteruniin.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 20
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 20

Vaihe 9. Seuraa kompassin tehtävänmerkkiä

Onneksi vaellus Riverwoodista Whiteruniin ei ole kauhean kaukana. Suuntaa vain pohjoiseen kaupungin ulkopuolelle ja ylitä muutama silta. Siellä on jopa kivipolku, joka auttaa ohjaamaan tietä. Jos eksyt, seuraa karttamerkkiä/etsintämerkkiä kompassissasi.

  • Matka etenee nopeammin, jos sprintit, mikä voidaan tehdä painamalla L2/LB -painiketta tai alt="Kuva" -näppäintä.
  • On huomattava, että sprintti käyttää kestävyyttä (vihreä palkki vasemmassa alakulmassa) Jos sinulla on edelleen taskulamppu Helgenistä, voit pitää sitä käynnissä, jolloin voit jatkaa sprinttiä, vaikka kestävyys loppuu..
  • Saatat kohdata joitain susia, mutta ei ole voimakkaita vihollisia, joista huolehtia.
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 21
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 21

Vaihe 10. Etsi kaupungin portti

Muutaman minuutin sprintin jälkeen sinun pitäisi nähdä suuri seinä, jossa on useita rakennuksia horisontissa; se on Whiterun. Kulje Whiterun -tallien läpi, lähestyen kaupunkia vartioivaa suurta kiviporttia, ja seuraa mutkittelevaa tietä avoimelle nostosillalle.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 22
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 22

Vaihe 11. Anna Whiterun

Kun olet saavuttanut puiset portit, vartija pysäyttää sinut tielläsi ja ilmoittaa, että kaupunki on suljettu. Kerro hänelle, että sinulla on uutisia lohikäärmeestä, ja hän päästää sinut sisään.

Nyt kun haluat matkustaa Whiteruniin, avaa kartta, valitse kaupunki ja matkusta nopeasti sinne. Sinun ei enää tarvitse vastata vartijoille

Tapa 3/3: Karttamerkin sijoittaminen Whiterunin päälle

Karttamerkit ovat uskomattoman hyödyllisiä uusien alueiden tai tiettyjen pienempien paikkojen löytämisessä. Jos et aktivoinut tehtävää, voit merkitä sen sijaan kartalle Whiterun.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 23
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 23

Vaihe 1. Avaa valikko

Voit avata valikon O -painikkeella/B -painikkeella/Sarkain -näppäimellä.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 24
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 24

Vaihe 2. Siirry karttaan

Valitse valikosta”Kartta”.

Etsi Whiterun Skyrimissä Vaihe 25
Etsi Whiterun Skyrimissä Vaihe 25

Vaihe 3. Etsi Whiterun

Jos vierität ylöspäin (käyttämällä hiiren oikeanpuoleista vaihtokytkintä), näet suuren kuvakkeen, joka muistuttaa hieman leijonaa. Tämä on Whiterun.

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 26
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 26

Vaihe 4. Merkitse Whiterun

Siirrä karttamerkki tähän napsauttamalla sopivaa painiketta (X/A -painike tai napsauta sitä).

Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 27
Etsi Whiterun Skyrimistä Vaihe 27

Vaihe 5. Jatka Whiteruniin

Kun olet merkinnyt sijainnin kartallesi, suuntaa merkin suuntaan.

Suositeltava: