Kapitalismi on hauska peli kolmen tai useamman hengen ryhmälle. Se perustuu japanilaiseen korttipeliin Dai Hin Min. Kapitalismi tunnetaan myös nimellä Scum, President tai Kings. Pelin tavoitteena on nousta vertaisryhmiesi yläpuolelle poistamalla ensin kaikki korttisi välttääksesi "saastaa".
Askeleet
Osa 1/4: Pelin asettaminen
Vaihe 1. Sekoita korttipakka
Tarvitset 52 tavallisen pelikortin pakan. Kun pelaat ensimmäistä kertaa, poista Joker -kortti pakasta. Alimmasta korkeimpaan kulkevien korttien arvot ovat 2-10, Jack, Queen, King ja Ace.
Vaihe 2. Aloita neljän ihmisen kanssa
Voit aina lisätä lisää pelaajia, mutta tarvitset vähintään neljä pelaajaa. Tämä johtuu siitä, että kun ensimmäinen kierros on ohi, jokaiselle henkilölle annetaan sijoitus: presidentti, varapresidentti, varapuhu ja saha.
- Ranking -nimet vaihtelevat eri puolilla maailmaa.
- Muunnelmat voivat sisältää kaiken, mikä perustuu hierarkiaan, kuten esimies, johtaja, työntekijä, saha.
- Jos pelaajia on enemmän kuin neljä, lisää uudet nimitiedot, kuten sihteeri, välittäjä tai kansalaiset.
Vaihe 3. Valitse jälleenmyyjä
Pyydä kaikkia vetämään kortti kannelta. Alin kortin arvo on jakaja. Laita kortit takaisin pakkaan, kun jakaja on valittu.
Pelin järjestyksen määrittämiseksi sinulla on muutamia vaihtoehtoja. Voit vuorotellen kiertää ympyrän jakajan vasemmalta puolelta. Tai sen sijaan alin kortti on jakaja, seuraavaksi korkein kortti on ensimmäinen, joka aloittaa tempun ja jatkaa läpi, ja viimeinen henkilö menee viimeisenä. Jos valitset jälkimmäisen vaihtoehdon, pyydä kaikkia istumaan vuoronsa mukaisessa järjestyksessä
Vaihe 4. Jaa kaikki kortit
Pyydä jakajaa antamaan kullekin henkilölle yksi kortti ja jatkamaan ympyrässä ja antamaan ihmisille kortteja yksi kerrallaan, kunnes pakkaus on luovutettu. Kierros päättyy, kun kaikki ovat päässeet eroon korteistaan ja pakki palautetaan 52 korttiin.
Osa 2/4: Ensimmäisen kierroksen pelaaminen
Vaihe 1. Pyydä ensimmäistä henkilöä asettamaan kortti
Tämä on "temppun" alku. Kierrokset koostuvat tempuista, joissa tavoitteena on päästä eroon mahdollisimman monesta kortista ja nopeasti. Temppun aloittavan henkilön on aloitettava kaikki korkeampi kuin 2.
Vaihe 2. Laita korkeampi kortti kuin henkilö 1 pelasi
Kiertäen ympyrässä jokainen vuorotellen asettaa yhden tai useamman arvokkaamman kortin. Et voi vastata pelatun kortin arvoa, sen on "voitettava" kortti, jolla edellinen henkilö pelasi.
Et voi laittaa alas kahta eriarvoista korttia, niiden on oltava tarkkoja pareja. Jos esimerkiksi 4 on pöydällä, et voi laittaa alas 5 ja 7, mutta kaksi 6: ta toimivat
Vaihe 3. Pelaa, kunnes kukaan ei voi voittaa pöydän korttia
Lopulta kaikilla alkaa loppua arvokkaampia kortteja, jotka voivat voittaa pöydän. Kun pelattavat kortit ovat loppuneet, he jakavat jokaisen vuoronsa, kunnes kaikkien muiden on läpäistävä.
- Voit syöttää, vaikka sinulla olisi pelattavia kortteja.
- Ohittaminen voi olla esimerkiksi strategista
- Yhden kierroksen ohittaminen ei tarkoita, että menetät muut käännökset. Se tarkoittaa vain sitä, että sinun on odotettava seuraavaan kiertoon.
Vaihe 4. Lopeta temppu, kun kukaan ei voi enää pelata kortteja
Kun peli jatkuu, jakaja kerää kasan kortteja ja asettaa ne sivuun aloittaakseen uuden pakan seuraavaa kierrosta varten. Aloittaaksesi seuraavan temppun, viimeinen henkilö, joka asetti kortin edelliseen temppuun, laskee kortin aloittaakseen seuraavan.
Vaihe 5. Jatka temppujen pelaamista, kunnes joku loppuu korteista
Ensimmäinen henkilö, joka pääsee eroon kaikista korteistaan, nimitetään presidentiksi. Seuraava henkilö on varapresidentti, seuraava on varapuikko ja viimeinen henkilö, jolla on kortteja, on scum.
Osa 3/4: Seuraavien kierrosten pelaaminen
Vaihe 1. Sekoita kansi uudelleen
Viimeisellä kierroksella Scum -niminen henkilö on tämän kierroksen jakaja ja kerää myös jokaisen kasan, kun temppu on valmis. Koska kortteja voi olla numeerisesti tai tupla- ja kolminkertaisia, pakkaus on nollattava.
Vaihe 2. Järjestä istuimet uudelleen siten, että istumajärjestys on sijoitettu
Kaikkien tulisi istua järjestyksessä, joten jos ryhmä on ympyrässä, presidentin pitäisi istua Scumin vieressä. Pelin monissa muunnelmissa presidentti palkitaan talon mukavimmalla tuolilla ja kuona putoaa epämukavimpaan paikkaan.
Vaihe 3. Aloita uusi kierros
Ennen kuin peli jatkuu, Scumin on annettava presidentille kaksi korkeinta korttia ja presidentti voi antaa Scumille kaksi valitsemaansa korttia.
Vaihe 4. Aloita seuraavan temppun pelaaminen jakajan vasemmalla puolella olevan pelaajan kanssa
Tämä on aina Vice Scum, koska Scum on aina jakaja. Nyt sijoitukset muuttuvat joka kierroksella, kun eri ihmiset heittävät kätensä nopeammin ja ansaitsevat presidentin arvon. Mutta mikä on johdonmukaista, on se, että Scum tekee nurinaa pöydän käsittelystä ja tyhjentämisestä temppujen jälkeen.
Vaihe 5. Seuraa pisteitä kierrosten jatkuessa
Jotta peli ei jatkuisi ikuisesti, myönnä presidentille 2 pistettä, varapresidentille 1 piste ja kaikille muille ei joka kerta, kun he ansaitsevat tämän sijoituksen kierroksen lopussa. Pyri esimerkiksi 11 pisteen tavoitteeseen, jotta pelillä olisi päätepiste.
Vaihe 6. Jatka kierrosten pelaamista, kunnes joku saavuttaa 11 pistettä
Tämä on pelin loppu, jos pelaat pisteiden perusteella. Jos ei, peli voi kestää paljon kauemmin tai voit aloittaa kokonaan uuden pelin, jossa tavoittelet jälleen 11 pistettä voittaaksesi.
Osa 4/4: Twistin lisääminen peliin
Vaihe 1. Lisää toinen korttipakka
Tämä lisää kaikkien mahdollisuuksia saada korkeampia kortteja. Mutta mikä vielä tärkeämpää, se tarjoaa vaihtoehdon useammille tuplauksille ja myös kolmin- ja nelinkertaisille.
- Kolmoiset ovat kolme samanarvoista korttia, eivät puvutyyppiä. Jos yksi pelaaja pelaa kolminkertaisen pelaajan, seuraavan pelaajan on peilattava sama määrä kortteja (kolme) ja voitettava kortin arvo. Esimerkiksi ensimmäinen henkilö pelaa kolmea 6s. Seuraavan henkilön on pelattava kolme seitsemän tai kolme arvokkaampaa tai syöttöä.
- Neloset toimivat samalla logiikalla kuin kolminkertaiset, se on vain paljon vaikeampaa.
Vaihe 2. Lisää jokerikortti peliin
Jokereita voidaan käyttää moniin toimintoihin. Niitä voidaan käsitellä jokerina, joka vastaa mitä tahansa arvokorttia, jos päätät käyttää tätä sääntöä. He voivat myös selvittää temppunsa. Jos joku pelaa Jokeria, tämä temppu on tehty ja Scum tyhjentää korttipinon.
Vaihe 3. Tyhjennä temppu käyttämällä 2s tai 8s
Kuten Jokeri, 2 tai 8 voidaan pelata selventää temppu. Kuitenkin 8 voidaan pelata vain alemmalla arvolla kortilla, kuten 6 tai kolme. 8 ei voi selvittää temppua, kun sitä pelataan esimerkiksi 10: llä.
Vaihe 4. Tuo alkoholia mausteeksi
Kapitalismia pelataan yleisesti juomapelinä, ja siihen voi lisätä pari eri sääntöä, jotka tekevät pelistä hieman hauskemman:
- Aina kun pelataan kortin arvo, joka vastaa pelaajien määrää (eli neljä timanttia ja neljä pelaajaa tai kuusi mailaa kuudelle pelaajalle), jokainen ottaa drinkin.
- Jos pelaaja ohittaa vuoronsa, hänen on otettava juoma.
- Jos yksi pelaaja laittaa alas saman arvokortin kuin mitä on kasassa, seuraava henkilö ohitetaan ja ohitetun on otettava juoma. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)
Vinkkejä
- Päätä säännöt ryhmänä ennen pelaamista. Tämä välttää sekaannuksia ja erimielisyyksiä pelin edetessä.
- Kapitalismia pelataan myös yleisesti juomapelinä, jossa kun pelataan kortti, joka on sama kuin pelaajien lukumäärä, kaikki ottavat juoman. Voit myös leikkiä sääntöjen mukaan, kuten jos pelaaja ohittaa tai ohitetaan, hänen on otettava juoma.