Scratch on MIT: n kehittämä loistava koulutusväline. Sen avulla lähes kuka tahansa voi kokeilla vektoritaiteen, animaation ja pelikehityksen perusteita. Voit luoda projekteja itse tai tehdä yhteistyötä muiden tekijöiden kanssa verkossa. Tämä wikiHow opettaa sinulle Scratchin käytön.
Askeleet
Osa 1/6: Tilin luominen ja Scratchin käyttö
Vaihe 1. Siirry selaimen osoitteeseen scratch.mit.edu/
Tämä on Scratchin verkkosivu. Voit käyttää Scratchia suoraan verkkosivustolta tai ladata offline -editorin Windowsille, macOS: lle, Androidille ja Chromebookille.
Vaihe 2. Napsauta Join Scratch
Se on oikeassa yläkulmassa. Luo Scratch -tili napsauttamalla tätä vaihtoehtoa.
Sinun ei tarvitse luoda tiliä Scratchin käyttämiseen, mutta sen avulla voit tallentaa projekteja verkossa ja jakaa työsi. Klikkaus Luoda oikeassa yläkulmassa avataksesi Scratch-editorin ilman tiliä. Voit silti tallentaa työsi tietokoneellesi.
Vaihe 3. Luo käyttäjätunnus ja salasana ja napsauta Seuraava
Kirjoita haluamasi käyttäjänimi yläreunan kentän avulla. Voit käyttää mitä tahansa käyttäjänimenäsi, mutta älä käytä oikeaa nimeäsi. Luo sitten salasana seuraavien kahden kentän avulla. Varmista, että kirjoitat saman salasanan molempiin kenttiin. Klikkaus Seuraava kun olet valmis.
Vaihe 4. Valitse maa ja napsauta Seuraava
Valitse maa avattavasta valikosta. Napsauta oranssia painiketta, joka sanoo Seuraava kun olet valmis.
Vaihe 5. Valitse syntymäpäiväsi ja napsauta Seuraava
Valitse pudotusvalikoista syntymäpäivän kuukausi ja vuosi. Napsauta oranssia painiketta, jossa lukee Seuraava kun olet valmis.
Vaihe 6. Valitse sukupuoli ja napsauta Seuraava
Napsauta haluamasi Sukupuoli -vaihtoehdon vieressä olevaa radiovaihtoehtoa ja napsauta oranssia painiketta Seuraava. Voit valita "Mies", "Nainen", "Ei-binaarinen", "Toinen sukupuoli [määritä ruutuun]" tai "En halua sanoa".
Vaihe 7. Anna sähköpostiosoitteesi ja napsauta Luo tili
Kirjoita kenttään kelvollinen sähköpostiosoite. Napsauta sitten oranssia painiketta, joka sanoo Luo tilini kun olet valmis. Sinut kirjataan automaattisesti sisään ja ohjataan Scratch Editoriin verkossa.
Voit myös ladata offline -editorin osoitteesta https://scratch.mit.edu/download. Voit tehdä tämän napsauttamalla Windows, Mac käyttöjärjestelmä, ChromeOStai Android. Napsauta sitten Suora lataus. Avaa ladattu tiedosto ja noudata ohjeita.
Vaihe 8. Kirjoita projektin nimi yläreunan palkkiin
Se on yläreunan valikkorivin oikealla puolella.
Osa 2/6: Grafiikan luominen
Vaihe 1. Ymmärrä nämä kaksi grafiikkatyyppiä
Videopelisuunnittelu käyttää kahdenlaisia graafisia kuvia, spritejä ja taustoja. Scratchissa on useita valmiita spritejä ja taustoja, joista voit valita. Voit myös tehdä grafiikkaa Scratchin sisällä tai ulkoisen grafiikkaeditorin avulla.
-
Taustat:
Taustat asettavat pelisi kohtauksen. Ne ovat yleensä staattisia kuvia, jotka kattavat koko näytön tai pelialueen. Napsauta valokuvan kaltaista kuvaketta oikeassa alakulmassa nähdäksesi luettelon valmiista taustoista. Valitse taustakuva napsauttamalla sitä.
-
Sprites:
Spritit ovat esineitä, jotka menevät taustan päälle. Ne voivat olla pelattavia hahmoja, hahmoja, joita ei voi pelata, vihollisia ja esteitä, lisävoimia tai muita interaktiivisia esineitä. Voit valita esivalmistetun spriten napsauttamalla kissaa muistuttavaa kuvaketta oikeassa alakulmassa nähdäksesi luettelon valmiista spriteistä. Napsauta sitten spriteä, jota haluat käyttää. Kaikki projektisi sprite-kohteet on lueteltu leikkialueen alapuolella vasemmassa yläkulmassa. Poista sprite napsauttamalla kuvaketta
Vaihe 2. Ymmärrä kaksi graafista muotoa
Scratchin avulla voit tehdä 2D -pelejä. Voit luoda kaksi erilaista 2D -grafiikkaa: bittikartta- ja vektorikuvat.
-
Bittikartta:
Bittikarttakuvat koostuvat pikseleistä. Bittikarttagrafiikkaa ei käytetä niin usein. Haittapuoli on, että niillä on yleensä kiinteä koko. Rasterikuvien suurentaminen voi tehdä niistä pikselöityjä tai sumeita. Scratchin tukemat bittikarttatiedostomuodot ovat JPEG/JPG,-g.webp
-
Vektori:
Toisin kuin rasterikuvat, vektorigrafiikka ei koostu pikseleistä. Ne koostuvat vektoreiksi kutsutuista datapisteistä, jotka on yhdistetty luomaan viivoja ja muotoja. Ne ovat Scratchin yleisimmin käytetty grafiikka. Scratch tukee skaalattavia vektorigrafiikan (.svg) kuvamuotoja. Voit luoda vektorigrafiikkaa Adobe Illustratorilla tai Inkscapella, joka on ilmainen vaihtoehto Illustratorille.
Vaihe 3. Aloita uusi grafiikka Scratchissa
Luo uusi tausta tai sprite sisäänrakennetulla grafiikkaeditorilla viemällä hiiren osoitin kuvakkeen päälle, joka muistuttaa valokuvaa taustoista tai kuvaketta, joka muistuttaa kissaa spriteillä. Avaa sitten sisäänrakennettu grafiikkaeditori napsauttamalla siveltimen kaltaista kuvaketta.
Jos haluat tuoda ulkoisen graafisen kuvan, napsauta kuvaketta, joka muistuttaa kolmiota ja jonka yläpuolella on nuoli. Valitse sitten JPEG/JPG-, GIF-, PNG- tai SVG -kuva ja napsauta Avata.
Vaihe 4. Käytä siveltimistyökalua
Harjatyökalua käytetään piirtämään esineitä vapaalla kädellä. Valitse siveltimen työkalu napsauttamalla sivellin kaltaista kuvaketta työkalupalkissa keskellä olevan piirustusalueen vasemmalla puolella. Piirrä vapaalla kädellä siveltimen avulla napsauttamalla ja vetämällä. Tämä luo muotoja vektorimuodossa.
Vaihe 5. Käytä muototyökaluja
Scratchissa on kaksi muotoilutyökalua, suorakaiteen työkalu ja ellipsityökalu. Suorakulmion työkalulla voidaan tehdä neliöitä ja suorakulmion muotoja. Ellipsityökalulla voidaan tehdä ympyröitä ja soikeita. Napsauta piirtoalueen vasemmalla puolella olevassa työkalupalkissa olevaa neliötä tai ympyrää muistuttavaa kuvaketta. Luo sitten suorakulmio tai soikea muoto napsauttamalla ja vetämällä piirtoalueella.
Pidä "Vaihto" -näppäintä painettuna vetäessäsi luodaksesi täydellisen neliön tai ympyrän
Vaihe 6. Käytä linjatyökalua
Viivatyökalua voidaan käyttää suorien viivojen luomiseen. Jos haluat käyttää viivatyökalua, napsauta työkalurivin vasemmalla puolella olevaa suoraa muistuttavaa kuvaketta. Luo sitten viiva napsauttamalla ja vetämällä.
Vaihe 7. Käytä pyyhekumi -työkalua
Pyyhekumityökalua käytetään poistamaan jo piirretyn muodon tai viivan osia. Jos haluat käyttää pyyhekumi -työkalua, napsauta vasemmanpuoleisen työkalurivin kuvaketta, joka muistuttaa pyyhekumia. Napsauta ja vedä poistettavan kuvan tai kuvan osan päälle.
Vaihe 8. Käytä muotoilutyökalua
Muotoilutyökalua käytetään vektoriobjektin muodon muuttamiseen. Jos haluat käyttää muotoilutyökalua, napsauta kuvaketta, joka muistuttaa hiiren osoitinta ja napsauttaa pistettä. Tämä näyttää piirustuksesi kaikki vektoripisteet. Muuta objektin muotoa napsauttamalla ja vetämällä vektoripisteitä.
Jos haluat muuttaa viivan suorasta kaarevaksi, napsauta vektoripistettä muotoilutyökalulla. Napsauta sitten Kaareva piirustusalueen yläpuolella. Klikkaus Terävä tehdä kaareva viiva suoraksi.
Vaihe 9. Käytä valintatyökalua
Valintatyökalun avulla voit valita ja siirtää piirustusalueelle piirtämiäsi kohteita. Voit käyttää valintatyökalua napsauttamalla hiiren osoitinta muistuttavaa kuvaketta vasemmalla olevassa työkalurivissä. Napsauta sitten objektia, jonka haluat valita. Valitse useita kohteita tai pidä niitä napsauttamalla ja vetämällä Siirtää kun valitset oman
- Jos haluat ryhmitellä useita objekteja yhteen objektiin, valitse valintatyökalun avulla kaikki objektit, jotka haluat ryhmitellä yhteen. Klikkaus Ryhmä piirustusalueen yläpuolella ryhmitelläksesi ne. Klikkaus Poista ryhmä erottaa objektit, jotka on ryhmitelty yhteen.
- Toisin kuin pikseleistä koostuvat bittikarttagrafiikat, vektorigrafiikka koostuu muodoista, jotka voidaan pinota päällekkäin. Jos haluat siirtää objektin toisen objektin taakse tai eteen, valitse se valintatyökalulla. Napsauta sitten Eteenpäin tai Taaksepäin siirtääksesi objektia yhden kerroksen ylös- tai alaspäin. Klikkaus Edessä tai Takaisin siirtääksesi objektin kokonaan objektisi ylä- tai alaosaan.
Vaihe 10. Valitse väri
Voit valita värin napsauttamalla objektia valintatyökalulla tai valitsemalla piirtotyökalun työkaluriviltä. Napsauta sitten ruutua, jossa lukee Täyttää valitaksesi objektin värin. Napsauta ruutua, jossa lukee Ääriviivat valitaksesi objektin ympärillä olevan viivan värin.
- Valitse väri käyttämällä värisävyä "Väri" -kohdan alla olevan liukusäätimen avulla. Käytä värikylläisyyden alapuolella olevaa liukusäädintä valitaksesi kuinka paljon väriä käytetään. Käytä "Darkness" -kohdan alla olevaa liukusäädintä valitaksesi, kuinka tumma värisävy on.
- Voit poistaa värin napsauttamalla valkoista laatikkoa, jonka läpi on punainen viiva värinvalintavalikon vasemmassa alakulmassa.
Vaihe 11. Valitse viivan paksuus
Jos haluat muuttaa viivan paksuutta, valitse objekti, jolla on ääriviivat, tai valitse viivan tai muodon työkalut. Kirjoita sitten numero "Ääriviivat" -kohdan vieressä olevaan ruutuun tai käytä ylä- ja alanuolia viivan paksuuden muuttamiseen.
Paintbrush -työkalussa voit muuttaa siveltimen iskuja käyttämällä kuvakkeen vieressä olevaa ruutua, joka muistuttaa sivellintä
Vaihe 12. Käytä maalisäiliötyökalua
Maalisäiliötyökalua käytetään täyttämään muoto värillä. Jos haluat käyttää maalisäiliötyökalua, napsauta työkalupalkin kaatavaa maalisäiliötä muistuttavaa kuvaketta. Valitse väri "Täytä" -valitsimella. Napsauta sitten täytettävän objektin sisällä.
Osa 3/6: Kohtauksen kokoaminen
Vaihe 1. Napsauta Taustat -välilehteä
Se on toinen välilehti vasemmassa yläkulmassa.
Vaihe 2. Valitse tausta
Kaikki lataamasi taustat näkyvät vasemmalla olevassa paneelissa, kun napsautat "Taustat" -välilehteä.
Jos haluat nimetä taustan uudelleen, kirjoita taustalle uusi nimi piirtoalueen yläpuolella olevan "Puku" -palkissa
Vaihe 3. Lisää sprite paikkaan
Kaikki lataamasi spriteet on lueteltu leikkialueen alla oikeassa yläkulmassa. Napsauta ja vedä sprite leikkialueelle sijoittaaksesi sen kohtaukseen. Vedä se haluamaasi paikkaan. Voit muuttaa sijaintia milloin tahansa napsauttamalla ja vetämällä kohdetta leikkialueella.
Vaihe 4. Muuta spriten kokoa
Jos haluat muuttaa spriten kokoa, määritä spriten prosenttiluku "Koko" -kohdan vieressä olevassa ruudussa.
Vaihe 5. Vaihda spriten suunta
Jos haluat muuttaa spriten suuntaa, napsauta Suunta -kohdan vieressä olevaa ruutua. Napsauta ja vedä nuolta kompassin ympäri siihen suuntaan, johon haluat spriten osoittavan. Napsauta kuvaketta, joka muistuttaa kahta toisiaan osoittavaa nuolta kompassin alapuolella kääntääksesi häntä peilisuunnassa.
Vaihe 6. Nimeä sprite uudelleen
Jos haluat nimetä spriten uudelleen, kirjoita spriten nimi leikkialueen alapuolella olevaan "Sprite" -kenttään.
Osa 4/6: Äänien luominen ja valitseminen
Vaihe 1. Napsauta Äänet -välilehteä
Se on kolmas välilehti vasemmassa yläkulmassa.
Vaihe 2. Napsauta kaiutinta muistuttavaa kuvaketta
Se on vasemmassa alakulmassa, kun napsautat "Äänet" -välilehteä.
Vaihe 3. Selaa ääniä käyttämällä ylhäällä olevia välilehtiä
Äänet -valikon yläosassa olevien välilehtien avulla voit selata ääniä luokittain.
Vaihe 4. Esikatsele ääntä viemällä hiiri toistokuvakkeen päälle
Se on violetti kuvake jokaisen äänivaihtoehdon oikeassa yläkulmassa.
Vaihe 5. Valitse ääni napsauttamalla sitä
Tämä lataa paneelin äänen vasemmalle ja avaa sen äänieditorissa.
- Voit ladata oman äänen siirtämällä hiiren osoittimen vasemmassa alakulmassa olevan kaiutinkuvakkeen päälle. Napsauta sitten kuvaketta, joka muistuttaa kolmiota ja nuoli osoittaa ylöspäin. Napsauta äänitiedostoa ja napsauta Avata. Scratch tukee.wav- ja.mp3 -tiedostoja.
- Jos haluat tallentaa oman äänen, siirrä hiiren osoitin vasemmassa alakulmassa olevan kaiutinkuvakkeen päälle. Napsauta sitten mikrofonia muistuttavaa kuvaketta. Aloita tallennus napsauttamalla tallennuspainiketta. Lopeta tallennus napsauttamalla pysäytyspainiketta. Esikatsele tallennetta napsauttamalla toistokuvaketta. Napsauta ja vedä punaisia palkeja ääni -aallon vasemmalle ja oikealle valitaksesi äänileikkeen aloitus- ja pysäytyskohdan. Napsauta sitten Tallentaa.
- Voit myös reppata muiden projektien ääniä. Siirry ääniin toisen projektin editorissa, avaa reppu ja vedä ääni siihen.
Vaihe 6. Nimeä ääni
Jos haluat nimetä tai nimetä äänen uudelleen, kirjoita äänelle nimi Äänieditori -valikon yläreunan "Ääni" -palkissa.
Vaihe 7. Muuta ääntä
Ääniaallon alla on useita vaihtoehtoja, jotka muuttavat ääntä. Nämä vaihtoehdot ovat seuraavat:
-
Nopeampi:
Tämä vaihtoehto nopeuttaa ääntä.
-
Hitaampi:
Tämä vaihtoehto hidastaa ääntä.
-
Kovempaa:
Tämä vaihtoehto nostaa äänenvoimakkuutta.
-
Pehmeämpi:
Tämä vaihtoehto pienentää äänenvoimakkuutta.
-
Mykistä:
Tämä pienentää äänenvoimakkuutta 0: een.
-
Häivyttää:
Tämä vaihtoehto tekee äänestä hiljaisen ja kovemman.
- Häivyttää: Tämä vaihtoehto saa äänen hiljentymään lopussa.
-
Käänteinen:
Tämä vaihtoehto toistaa äänen taaksepäin.
-
Robotti:
Tämä vaihtoehto lisää metallisen äänitehosteen.
Osa 5/6: Koodin luominen
Vaihe 1. Napsauta Koodi -välilehteä
Se on ensimmäinen välilehti vasemmassa yläkulmassa ylhäällä. Tämä näyttää koodivalikon.
Vaihe 2. Napsauta spriteä, johon haluat käyttää koodia
Sprites on lueteltu leikkialueen alapuolella vasemmalla.
Vaihe 3. Vedä tapahtumalohko koodialueelle
Scratchissa koodaus tehdään visuaalisissa lohkoissa. Tapahtumalohkot on lueteltu lohkojen luettelon "Tapahtumat" -kohdassa. Nämä osoittavat toiminnon, joka käynnistää komentosarjan. Esimerkkejä ovat "Kun [vihreän lipun kuvaketta] napsautetaan", "Kun [näppäimistön näppäintä] painetaan" tai "Kun tätä spriteä napsautetaan".
Joillakin lohkoilla on avattavat valikot, joiden avulla voit valita vaihtoehdon, tai valkoinen tekstiruutu, jota voit käyttää oman arvon syöttämiseen. Jos haluat esimerkiksi määrittää toiminnon näppäimistön näppäimelle, vedä lohko, jossa lukee "Kun [välilyönti] painetaan" koodialueelle. Valitse sitten näppäimistön näppäin lohkon avattavasta valikosta
Vaihe 4. Kiinnitä toimintolohko tapahtumalohkon alle
Toimintolohkot saavat jotain tapahtumaan, kun tapahtuma käynnistyy. Se voi saada leikkialueen esineitä liikkumaan, laukaista äänitehosteen, näyttää tekstiä tai muuttaa pisteitä. Kiinnitä toimintolohko tapahtumalohkon alareunaan siten, että lovet ovat kohdakkain. Luo yksinkertaisia liikkeenohjaimia seuraavasti:
- Valitse sprite.
- Lisää koodausalueelle tapahtumalohko "Kun [oikeaa nuolta] painetaan".
- Kiinnitä lohko, joka sanoo "osoita suuntaan (90)" tapahtumalohkon alle.
- Liitä toinen lohko, joka sanoo "siirrä (10) askelta".
- Lisää koodausalueelle uusi tapahtumalohko, jossa lukee "Kun [vasen nuoli] painetaan".
- Kiinnitä tapahtumalohkon alle lohko, joka sanoo "osoita suuntaan (90)".
- Napsauta valkoista ympyrää (90) ja vedä nuolta niin, että se osoittaa vasemmalle. Lohkon pitäisi nyt sanoa "osoita suuntaan (-90)"
- Liitä toinen lohko, joka sanoo "siirrä (10) askelta".
Vaihe 5. Napsauta leikkialueen yläpuolella olevaa vihreää lippukuvaketta
Tämä käynnistää ohjelman ja antaa sinun testata sitä. Voit käyttää monia lohkoyhdistelmiä. Yritä kokeilla ja katso paljon opetusohjelmia oppiaksesi saamaan hyvä koodaus tyhjästä.
Vaihe 6. Napsauta leikkialueen yläpuolella olevaa punaista lippukuvaketta
Tämä pysäyttää ohjelman.
Osa 6/6: Työn tallentaminen ja lataaminen
Vaihe 1. Napsauta Tiedosto
Se on valikkopalkissa ylhäällä.
Vaihe 2. Napsauta Tallenna tietokoneellesi
Käytä tätä vaihtoehtoa tallentaaksesi kopion Scratch -ohjelmasta pöytätietokoneellesi.
Vaihtoehtoisesti, jos käytät online -editoria ja olet kirjautunut sisään, voit napsauttaa Tallenna nyt tallentaaksesi työsi verkossa.
Vaihe 3. Kirjoita tiedoston nimi
Se menee "Tiedoston nimi" -kenttään.
Vaihe 4. Napsauta Tallenna
Tämä tallentaa Scratch -tiedostosi.sb3 -tiedostona.
Vaihe 5. Valitse Tiedosto
Se on valikkopalkissa ylhäällä.
Vaihe 6. Napsauta Lataa tietokoneesta
Käytä tätä vaihtoehtoa ladataksesi tallennetun tiedoston.
Vaihe 7. Valitse ".sb", ".sb2" tai ".sb3" -tiedosto
Nämä ovat tiedostotyyppejä, jotka vastaavat Scratchia, Scratchia 2 ja Scratchia 3.
Vaihe 8. Napsauta Avaa
Tämä avaa tiedostosi Scratchissa.
Vinkkejä
- Jatka harjoittelua parantaaksesi.
- Jos sinulla on Scratch -tili, käy sillä usein.
Varoitukset
- Scratch -sivusto on erittäin lapsiystävällinen, ja jos vannot tai laitat sisään jotain, mikä on pienintäkään sopimatonta, Scratch -järjestelmänvalvojat kieltävät sinut.
- Scratch -verkkosivusto hidastaa tietokonettasi paljon, joten pidä vierailut verkkosivustolla rajoitettuina/vain tarvittaessa. Käytä kuitenkin Scratch -ohjelmaa haluamallasi tavalla, koska se ei todellakaan hidasta tietokonettasi kuten verkkosivusto.