Scratchin käyttö (kuvien kanssa)

Sisällysluettelo:

Scratchin käyttö (kuvien kanssa)
Scratchin käyttö (kuvien kanssa)
Anonim

Scratch on MIT: n kehittämä loistava koulutusväline. Sen avulla lähes kuka tahansa voi kokeilla vektoritaiteen, animaation ja pelikehityksen perusteita. Voit luoda projekteja itse tai tehdä yhteistyötä muiden tekijöiden kanssa verkossa. Tämä wikiHow opettaa sinulle Scratchin käytön.

Askeleet

Osa 1/6: Tilin luominen ja Scratchin käyttö

Käytä Scratch -vaihetta 1
Käytä Scratch -vaihetta 1

Vaihe 1. Siirry selaimen osoitteeseen scratch.mit.edu/

Tämä on Scratchin verkkosivu. Voit käyttää Scratchia suoraan verkkosivustolta tai ladata offline -editorin Windowsille, macOS: lle, Androidille ja Chromebookille.

Käytä Scratch -vaihetta 2
Käytä Scratch -vaihetta 2

Vaihe 2. Napsauta Join Scratch

Se on oikeassa yläkulmassa. Luo Scratch -tili napsauttamalla tätä vaihtoehtoa.

Sinun ei tarvitse luoda tiliä Scratchin käyttämiseen, mutta sen avulla voit tallentaa projekteja verkossa ja jakaa työsi. Klikkaus Luoda oikeassa yläkulmassa avataksesi Scratch-editorin ilman tiliä. Voit silti tallentaa työsi tietokoneellesi.

Käytä Scratch -vaihetta 3
Käytä Scratch -vaihetta 3

Vaihe 3. Luo käyttäjätunnus ja salasana ja napsauta Seuraava

Kirjoita haluamasi käyttäjänimi yläreunan kentän avulla. Voit käyttää mitä tahansa käyttäjänimenäsi, mutta älä käytä oikeaa nimeäsi. Luo sitten salasana seuraavien kahden kentän avulla. Varmista, että kirjoitat saman salasanan molempiin kenttiin. Klikkaus Seuraava kun olet valmis.

Käytä Scratch -vaihetta 4
Käytä Scratch -vaihetta 4

Vaihe 4. Valitse maa ja napsauta Seuraava

Valitse maa avattavasta valikosta. Napsauta oranssia painiketta, joka sanoo Seuraava kun olet valmis.

Käytä Scratch -vaihetta 5
Käytä Scratch -vaihetta 5

Vaihe 5. Valitse syntymäpäiväsi ja napsauta Seuraava

Valitse pudotusvalikoista syntymäpäivän kuukausi ja vuosi. Napsauta oranssia painiketta, jossa lukee Seuraava kun olet valmis.

Käytä Scratch -vaihetta 6
Käytä Scratch -vaihetta 6

Vaihe 6. Valitse sukupuoli ja napsauta Seuraava

Napsauta haluamasi Sukupuoli -vaihtoehdon vieressä olevaa radiovaihtoehtoa ja napsauta oranssia painiketta Seuraava. Voit valita "Mies", "Nainen", "Ei-binaarinen", "Toinen sukupuoli [määritä ruutuun]" tai "En halua sanoa".

Käytä Scratch -vaihetta 7
Käytä Scratch -vaihetta 7

Vaihe 7. Anna sähköpostiosoitteesi ja napsauta Luo tili

Kirjoita kenttään kelvollinen sähköpostiosoite. Napsauta sitten oranssia painiketta, joka sanoo Luo tilini kun olet valmis. Sinut kirjataan automaattisesti sisään ja ohjataan Scratch Editoriin verkossa.

Voit myös ladata offline -editorin osoitteesta https://scratch.mit.edu/download. Voit tehdä tämän napsauttamalla Windows, Mac käyttöjärjestelmä, ChromeOStai Android. Napsauta sitten Suora lataus. Avaa ladattu tiedosto ja noudata ohjeita.

Käytä Scratch -vaihetta 8
Käytä Scratch -vaihetta 8

Vaihe 8. Kirjoita projektin nimi yläreunan palkkiin

Se on yläreunan valikkorivin oikealla puolella.

Osa 2/6: Grafiikan luominen

Käytä Scratch -vaihetta 9
Käytä Scratch -vaihetta 9

Vaihe 1. Ymmärrä nämä kaksi grafiikkatyyppiä

Videopelisuunnittelu käyttää kahdenlaisia graafisia kuvia, spritejä ja taustoja. Scratchissa on useita valmiita spritejä ja taustoja, joista voit valita. Voit myös tehdä grafiikkaa Scratchin sisällä tai ulkoisen grafiikkaeditorin avulla.

  • Taustat:

    Taustat asettavat pelisi kohtauksen. Ne ovat yleensä staattisia kuvia, jotka kattavat koko näytön tai pelialueen. Napsauta valokuvan kaltaista kuvaketta oikeassa alakulmassa nähdäksesi luettelon valmiista taustoista. Valitse taustakuva napsauttamalla sitä.

  • Sprites:

    Spritit ovat esineitä, jotka menevät taustan päälle. Ne voivat olla pelattavia hahmoja, hahmoja, joita ei voi pelata, vihollisia ja esteitä, lisävoimia tai muita interaktiivisia esineitä. Voit valita esivalmistetun spriten napsauttamalla kissaa muistuttavaa kuvaketta oikeassa alakulmassa nähdäksesi luettelon valmiista spriteistä. Napsauta sitten spriteä, jota haluat käyttää. Kaikki projektisi sprite-kohteet on lueteltu leikkialueen alapuolella vasemmassa yläkulmassa. Poista sprite napsauttamalla kuvaketta

Käytä Scratch -vaihetta 10
Käytä Scratch -vaihetta 10

Vaihe 2. Ymmärrä kaksi graafista muotoa

Scratchin avulla voit tehdä 2D -pelejä. Voit luoda kaksi erilaista 2D -grafiikkaa: bittikartta- ja vektorikuvat.

  • Bittikartta:

    Bittikarttakuvat koostuvat pikseleistä. Bittikarttagrafiikkaa ei käytetä niin usein. Haittapuoli on, että niillä on yleensä kiinteä koko. Rasterikuvien suurentaminen voi tehdä niistä pikselöityjä tai sumeita. Scratchin tukemat bittikarttatiedostomuodot ovat JPEG/JPG,-g.webp

  • Vektori:

    Toisin kuin rasterikuvat, vektorigrafiikka ei koostu pikseleistä. Ne koostuvat vektoreiksi kutsutuista datapisteistä, jotka on yhdistetty luomaan viivoja ja muotoja. Ne ovat Scratchin yleisimmin käytetty grafiikka. Scratch tukee skaalattavia vektorigrafiikan (.svg) kuvamuotoja. Voit luoda vektorigrafiikkaa Adobe Illustratorilla tai Inkscapella, joka on ilmainen vaihtoehto Illustratorille.

Käytä Scratch -vaihetta 11
Käytä Scratch -vaihetta 11

Vaihe 3. Aloita uusi grafiikka Scratchissa

Luo uusi tausta tai sprite sisäänrakennetulla grafiikkaeditorilla viemällä hiiren osoitin kuvakkeen päälle, joka muistuttaa valokuvaa taustoista tai kuvaketta, joka muistuttaa kissaa spriteillä. Avaa sitten sisäänrakennettu grafiikkaeditori napsauttamalla siveltimen kaltaista kuvaketta.

Jos haluat tuoda ulkoisen graafisen kuvan, napsauta kuvaketta, joka muistuttaa kolmiota ja jonka yläpuolella on nuoli. Valitse sitten JPEG/JPG-, GIF-, PNG- tai SVG -kuva ja napsauta Avata.

Käytä Scratch -vaihetta 12
Käytä Scratch -vaihetta 12

Vaihe 4. Käytä siveltimistyökalua

Harjatyökalua käytetään piirtämään esineitä vapaalla kädellä. Valitse siveltimen työkalu napsauttamalla sivellin kaltaista kuvaketta työkalupalkissa keskellä olevan piirustusalueen vasemmalla puolella. Piirrä vapaalla kädellä siveltimen avulla napsauttamalla ja vetämällä. Tämä luo muotoja vektorimuodossa.

Käytä Scratch -vaihetta 13
Käytä Scratch -vaihetta 13

Vaihe 5. Käytä muototyökaluja

Scratchissa on kaksi muotoilutyökalua, suorakaiteen työkalu ja ellipsityökalu. Suorakulmion työkalulla voidaan tehdä neliöitä ja suorakulmion muotoja. Ellipsityökalulla voidaan tehdä ympyröitä ja soikeita. Napsauta piirtoalueen vasemmalla puolella olevassa työkalupalkissa olevaa neliötä tai ympyrää muistuttavaa kuvaketta. Luo sitten suorakulmio tai soikea muoto napsauttamalla ja vetämällä piirtoalueella.

Pidä "Vaihto" -näppäintä painettuna vetäessäsi luodaksesi täydellisen neliön tai ympyrän

Käytä Scratch -vaihetta 14
Käytä Scratch -vaihetta 14

Vaihe 6. Käytä linjatyökalua

Viivatyökalua voidaan käyttää suorien viivojen luomiseen. Jos haluat käyttää viivatyökalua, napsauta työkalurivin vasemmalla puolella olevaa suoraa muistuttavaa kuvaketta. Luo sitten viiva napsauttamalla ja vetämällä.

Käytä Scratch -vaihetta 15
Käytä Scratch -vaihetta 15

Vaihe 7. Käytä pyyhekumi -työkalua

Pyyhekumityökalua käytetään poistamaan jo piirretyn muodon tai viivan osia. Jos haluat käyttää pyyhekumi -työkalua, napsauta vasemmanpuoleisen työkalurivin kuvaketta, joka muistuttaa pyyhekumia. Napsauta ja vedä poistettavan kuvan tai kuvan osan päälle.

Käytä Scratch -vaihetta 16
Käytä Scratch -vaihetta 16

Vaihe 8. Käytä muotoilutyökalua

Muotoilutyökalua käytetään vektoriobjektin muodon muuttamiseen. Jos haluat käyttää muotoilutyökalua, napsauta kuvaketta, joka muistuttaa hiiren osoitinta ja napsauttaa pistettä. Tämä näyttää piirustuksesi kaikki vektoripisteet. Muuta objektin muotoa napsauttamalla ja vetämällä vektoripisteitä.

Jos haluat muuttaa viivan suorasta kaarevaksi, napsauta vektoripistettä muotoilutyökalulla. Napsauta sitten Kaareva piirustusalueen yläpuolella. Klikkaus Terävä tehdä kaareva viiva suoraksi.

Käytä Scratch -vaihetta 17
Käytä Scratch -vaihetta 17

Vaihe 9. Käytä valintatyökalua

Valintatyökalun avulla voit valita ja siirtää piirustusalueelle piirtämiäsi kohteita. Voit käyttää valintatyökalua napsauttamalla hiiren osoitinta muistuttavaa kuvaketta vasemmalla olevassa työkalurivissä. Napsauta sitten objektia, jonka haluat valita. Valitse useita kohteita tai pidä niitä napsauttamalla ja vetämällä Siirtää kun valitset oman

  • Jos haluat ryhmitellä useita objekteja yhteen objektiin, valitse valintatyökalun avulla kaikki objektit, jotka haluat ryhmitellä yhteen. Klikkaus Ryhmä piirustusalueen yläpuolella ryhmitelläksesi ne. Klikkaus Poista ryhmä erottaa objektit, jotka on ryhmitelty yhteen.
  • Toisin kuin pikseleistä koostuvat bittikarttagrafiikat, vektorigrafiikka koostuu muodoista, jotka voidaan pinota päällekkäin. Jos haluat siirtää objektin toisen objektin taakse tai eteen, valitse se valintatyökalulla. Napsauta sitten Eteenpäin tai Taaksepäin siirtääksesi objektia yhden kerroksen ylös- tai alaspäin. Klikkaus Edessä tai Takaisin siirtääksesi objektin kokonaan objektisi ylä- tai alaosaan.
Käytä Scratch -vaihetta 18
Käytä Scratch -vaihetta 18

Vaihe 10. Valitse väri

Voit valita värin napsauttamalla objektia valintatyökalulla tai valitsemalla piirtotyökalun työkaluriviltä. Napsauta sitten ruutua, jossa lukee Täyttää valitaksesi objektin värin. Napsauta ruutua, jossa lukee Ääriviivat valitaksesi objektin ympärillä olevan viivan värin.

  • Valitse väri käyttämällä värisävyä "Väri" -kohdan alla olevan liukusäätimen avulla. Käytä värikylläisyyden alapuolella olevaa liukusäädintä valitaksesi kuinka paljon väriä käytetään. Käytä "Darkness" -kohdan alla olevaa liukusäädintä valitaksesi, kuinka tumma värisävy on.
  • Voit poistaa värin napsauttamalla valkoista laatikkoa, jonka läpi on punainen viiva värinvalintavalikon vasemmassa alakulmassa.
Käytä Scratch -vaihetta 19
Käytä Scratch -vaihetta 19

Vaihe 11. Valitse viivan paksuus

Jos haluat muuttaa viivan paksuutta, valitse objekti, jolla on ääriviivat, tai valitse viivan tai muodon työkalut. Kirjoita sitten numero "Ääriviivat" -kohdan vieressä olevaan ruutuun tai käytä ylä- ja alanuolia viivan paksuuden muuttamiseen.

Paintbrush -työkalussa voit muuttaa siveltimen iskuja käyttämällä kuvakkeen vieressä olevaa ruutua, joka muistuttaa sivellintä

Käytä Scratch -vaihetta 20
Käytä Scratch -vaihetta 20

Vaihe 12. Käytä maalisäiliötyökalua

Maalisäiliötyökalua käytetään täyttämään muoto värillä. Jos haluat käyttää maalisäiliötyökalua, napsauta työkalupalkin kaatavaa maalisäiliötä muistuttavaa kuvaketta. Valitse väri "Täytä" -valitsimella. Napsauta sitten täytettävän objektin sisällä.

Osa 3/6: Kohtauksen kokoaminen

Käytä Scratch -vaihetta 21
Käytä Scratch -vaihetta 21

Vaihe 1. Napsauta Taustat -välilehteä

Se on toinen välilehti vasemmassa yläkulmassa.

Käytä Scratch -vaihetta 22
Käytä Scratch -vaihetta 22

Vaihe 2. Valitse tausta

Kaikki lataamasi taustat näkyvät vasemmalla olevassa paneelissa, kun napsautat "Taustat" -välilehteä.

Jos haluat nimetä taustan uudelleen, kirjoita taustalle uusi nimi piirtoalueen yläpuolella olevan "Puku" -palkissa

Käytä Scratch -vaihetta 23
Käytä Scratch -vaihetta 23

Vaihe 3. Lisää sprite paikkaan

Kaikki lataamasi spriteet on lueteltu leikkialueen alla oikeassa yläkulmassa. Napsauta ja vedä sprite leikkialueelle sijoittaaksesi sen kohtaukseen. Vedä se haluamaasi paikkaan. Voit muuttaa sijaintia milloin tahansa napsauttamalla ja vetämällä kohdetta leikkialueella.

Käytä Scratch -vaihetta 24
Käytä Scratch -vaihetta 24

Vaihe 4. Muuta spriten kokoa

Jos haluat muuttaa spriten kokoa, määritä spriten prosenttiluku "Koko" -kohdan vieressä olevassa ruudussa.

Käytä Scratch -vaihetta 25
Käytä Scratch -vaihetta 25

Vaihe 5. Vaihda spriten suunta

Jos haluat muuttaa spriten suuntaa, napsauta Suunta -kohdan vieressä olevaa ruutua. Napsauta ja vedä nuolta kompassin ympäri siihen suuntaan, johon haluat spriten osoittavan. Napsauta kuvaketta, joka muistuttaa kahta toisiaan osoittavaa nuolta kompassin alapuolella kääntääksesi häntä peilisuunnassa.

Käytä raapimisvaihetta 26
Käytä raapimisvaihetta 26

Vaihe 6. Nimeä sprite uudelleen

Jos haluat nimetä spriten uudelleen, kirjoita spriten nimi leikkialueen alapuolella olevaan "Sprite" -kenttään.

Osa 4/6: Äänien luominen ja valitseminen

Käytä Scratch -vaihetta 27
Käytä Scratch -vaihetta 27

Vaihe 1. Napsauta Äänet -välilehteä

Se on kolmas välilehti vasemmassa yläkulmassa.

Käytä Scratch -vaihetta 28
Käytä Scratch -vaihetta 28

Vaihe 2. Napsauta kaiutinta muistuttavaa kuvaketta

Se on vasemmassa alakulmassa, kun napsautat "Äänet" -välilehteä.

Käytä Scratch -vaihetta 29
Käytä Scratch -vaihetta 29

Vaihe 3. Selaa ääniä käyttämällä ylhäällä olevia välilehtiä

Äänet -valikon yläosassa olevien välilehtien avulla voit selata ääniä luokittain.

Käytä Scratch -vaihetta 30
Käytä Scratch -vaihetta 30

Vaihe 4. Esikatsele ääntä viemällä hiiri toistokuvakkeen päälle

Se on violetti kuvake jokaisen äänivaihtoehdon oikeassa yläkulmassa.

Käytä Scratch -vaihetta 31
Käytä Scratch -vaihetta 31

Vaihe 5. Valitse ääni napsauttamalla sitä

Tämä lataa paneelin äänen vasemmalle ja avaa sen äänieditorissa.

  • Voit ladata oman äänen siirtämällä hiiren osoittimen vasemmassa alakulmassa olevan kaiutinkuvakkeen päälle. Napsauta sitten kuvaketta, joka muistuttaa kolmiota ja nuoli osoittaa ylöspäin. Napsauta äänitiedostoa ja napsauta Avata. Scratch tukee.wav- ja.mp3 -tiedostoja.
  • Jos haluat tallentaa oman äänen, siirrä hiiren osoitin vasemmassa alakulmassa olevan kaiutinkuvakkeen päälle. Napsauta sitten mikrofonia muistuttavaa kuvaketta. Aloita tallennus napsauttamalla tallennuspainiketta. Lopeta tallennus napsauttamalla pysäytyspainiketta. Esikatsele tallennetta napsauttamalla toistokuvaketta. Napsauta ja vedä punaisia palkeja ääni -aallon vasemmalle ja oikealle valitaksesi äänileikkeen aloitus- ja pysäytyskohdan. Napsauta sitten Tallentaa.
  • Voit myös reppata muiden projektien ääniä. Siirry ääniin toisen projektin editorissa, avaa reppu ja vedä ääni siihen.
Käytä Scratch -vaihetta 32
Käytä Scratch -vaihetta 32

Vaihe 6. Nimeä ääni

Jos haluat nimetä tai nimetä äänen uudelleen, kirjoita äänelle nimi Äänieditori -valikon yläreunan "Ääni" -palkissa.

Käytä Scratch -vaihetta 33
Käytä Scratch -vaihetta 33

Vaihe 7. Muuta ääntä

Ääniaallon alla on useita vaihtoehtoja, jotka muuttavat ääntä. Nämä vaihtoehdot ovat seuraavat:

  • Nopeampi:

    Tämä vaihtoehto nopeuttaa ääntä.

  • Hitaampi:

    Tämä vaihtoehto hidastaa ääntä.

  • Kovempaa:

    Tämä vaihtoehto nostaa äänenvoimakkuutta.

  • Pehmeämpi:

    Tämä vaihtoehto pienentää äänenvoimakkuutta.

  • Mykistä:

    Tämä pienentää äänenvoimakkuutta 0: een.

  • Häivyttää:

    Tämä vaihtoehto tekee äänestä hiljaisen ja kovemman.

  • Häivyttää: Tämä vaihtoehto saa äänen hiljentymään lopussa.
  • Käänteinen:

    Tämä vaihtoehto toistaa äänen taaksepäin.

  • Robotti:

    Tämä vaihtoehto lisää metallisen äänitehosteen.

Osa 5/6: Koodin luominen

Käytä Scratch -vaihetta 34
Käytä Scratch -vaihetta 34

Vaihe 1. Napsauta Koodi -välilehteä

Se on ensimmäinen välilehti vasemmassa yläkulmassa ylhäällä. Tämä näyttää koodivalikon.

Käytä Scratch -vaihetta 35
Käytä Scratch -vaihetta 35

Vaihe 2. Napsauta spriteä, johon haluat käyttää koodia

Sprites on lueteltu leikkialueen alapuolella vasemmalla.

Käytä Scratch -vaihetta 36
Käytä Scratch -vaihetta 36

Vaihe 3. Vedä tapahtumalohko koodialueelle

Scratchissa koodaus tehdään visuaalisissa lohkoissa. Tapahtumalohkot on lueteltu lohkojen luettelon "Tapahtumat" -kohdassa. Nämä osoittavat toiminnon, joka käynnistää komentosarjan. Esimerkkejä ovat "Kun [vihreän lipun kuvaketta] napsautetaan", "Kun [näppäimistön näppäintä] painetaan" tai "Kun tätä spriteä napsautetaan".

Joillakin lohkoilla on avattavat valikot, joiden avulla voit valita vaihtoehdon, tai valkoinen tekstiruutu, jota voit käyttää oman arvon syöttämiseen. Jos haluat esimerkiksi määrittää toiminnon näppäimistön näppäimelle, vedä lohko, jossa lukee "Kun [välilyönti] painetaan" koodialueelle. Valitse sitten näppäimistön näppäin lohkon avattavasta valikosta

Käytä Scratch -vaihetta 37
Käytä Scratch -vaihetta 37

Vaihe 4. Kiinnitä toimintolohko tapahtumalohkon alle

Toimintolohkot saavat jotain tapahtumaan, kun tapahtuma käynnistyy. Se voi saada leikkialueen esineitä liikkumaan, laukaista äänitehosteen, näyttää tekstiä tai muuttaa pisteitä. Kiinnitä toimintolohko tapahtumalohkon alareunaan siten, että lovet ovat kohdakkain. Luo yksinkertaisia liikkeenohjaimia seuraavasti:

  • Valitse sprite.
  • Lisää koodausalueelle tapahtumalohko "Kun [oikeaa nuolta] painetaan".
  • Kiinnitä lohko, joka sanoo "osoita suuntaan (90)" tapahtumalohkon alle.
  • Liitä toinen lohko, joka sanoo "siirrä (10) askelta".
  • Lisää koodausalueelle uusi tapahtumalohko, jossa lukee "Kun [vasen nuoli] painetaan".
  • Kiinnitä tapahtumalohkon alle lohko, joka sanoo "osoita suuntaan (90)".
  • Napsauta valkoista ympyrää (90) ja vedä nuolta niin, että se osoittaa vasemmalle. Lohkon pitäisi nyt sanoa "osoita suuntaan (-90)"
  • Liitä toinen lohko, joka sanoo "siirrä (10) askelta".
Käytä Scratch -vaihetta 38
Käytä Scratch -vaihetta 38

Vaihe 5. Napsauta leikkialueen yläpuolella olevaa vihreää lippukuvaketta

Tämä käynnistää ohjelman ja antaa sinun testata sitä. Voit käyttää monia lohkoyhdistelmiä. Yritä kokeilla ja katso paljon opetusohjelmia oppiaksesi saamaan hyvä koodaus tyhjästä.

Käytä Scratch -vaihetta 39
Käytä Scratch -vaihetta 39

Vaihe 6. Napsauta leikkialueen yläpuolella olevaa punaista lippukuvaketta

Tämä pysäyttää ohjelman.

Osa 6/6: Työn tallentaminen ja lataaminen

Käytä Scratch -vaihetta 40
Käytä Scratch -vaihetta 40

Vaihe 1. Napsauta Tiedosto

Se on valikkopalkissa ylhäällä.

Käytä Scratch -vaihetta 41
Käytä Scratch -vaihetta 41

Vaihe 2. Napsauta Tallenna tietokoneellesi

Käytä tätä vaihtoehtoa tallentaaksesi kopion Scratch -ohjelmasta pöytätietokoneellesi.

Vaihtoehtoisesti, jos käytät online -editoria ja olet kirjautunut sisään, voit napsauttaa Tallenna nyt tallentaaksesi työsi verkossa.

Käytä Scratch -vaihetta 42
Käytä Scratch -vaihetta 42

Vaihe 3. Kirjoita tiedoston nimi

Se menee "Tiedoston nimi" -kenttään.

Käytä Scratch -vaihetta 43
Käytä Scratch -vaihetta 43

Vaihe 4. Napsauta Tallenna

Tämä tallentaa Scratch -tiedostosi.sb3 -tiedostona.

Käytä Scratch -vaihetta 44
Käytä Scratch -vaihetta 44

Vaihe 5. Valitse Tiedosto

Se on valikkopalkissa ylhäällä.

Käytä Scratch -vaihetta 45
Käytä Scratch -vaihetta 45

Vaihe 6. Napsauta Lataa tietokoneesta

Käytä tätä vaihtoehtoa ladataksesi tallennetun tiedoston.

Käytä Scratch -vaihetta 46
Käytä Scratch -vaihetta 46

Vaihe 7. Valitse ".sb", ".sb2" tai ".sb3" -tiedosto

Nämä ovat tiedostotyyppejä, jotka vastaavat Scratchia, Scratchia 2 ja Scratchia 3.

Käytä Scratch -vaihetta 47
Käytä Scratch -vaihetta 47

Vaihe 8. Napsauta Avaa

Tämä avaa tiedostosi Scratchissa.

Vinkkejä

  • Jatka harjoittelua parantaaksesi.
  • Jos sinulla on Scratch -tili, käy sillä usein.

Varoitukset

  • Scratch -sivusto on erittäin lapsiystävällinen, ja jos vannot tai laitat sisään jotain, mikä on pienintäkään sopimatonta, Scratch -järjestelmänvalvojat kieltävät sinut.
  • Scratch -verkkosivusto hidastaa tietokonettasi paljon, joten pidä vierailut verkkosivustolla rajoitettuina/vain tarvittaessa. Käytä kuitenkin Scratch -ohjelmaa haluamallasi tavalla, koska se ei todellakaan hidasta tietokonettasi kuten verkkosivusto.

Suositeltava: