Presidentit ja kusipää on suosittu juomapeli, jota voit pelata neljän tai useamman pelaajan kanssa. Tavoitteena on, että kortit loppuvat ensin, jotta sinusta tulee seuraavan kierroksen presidentti. Muut sosiaaliset sijoitukset, kuten varapresidentti ja kansalainen, annetaan jäljelle jääville pelaajille sen mukaan, milloin heiltä loppuu kortit. Viimeksi henkilö, jolta kortti loppuu, pidetään kusipääna. Seuraavilla kierroksilla on erityiset säännöt kunkin pelaajan sosiaalisen aseman mukaan, mikä tekee pelistä entistäkin viihdyttävämmän!
Askeleet
Osa 1/3: Ensimmäisen kierroksen asettaminen
Vaihe 1. Kerää vähintään 4 pelaajaa pöydän ympärille peliä varten
Jos haluat pelata presidenttejä ja kusipäitä, tarvitset vähintään 4 pelaajaa. Sinulla voi olla jopa 7 pelaajaa, jos käytät tavallista 52 kortin pakkaa. Jos haluat pelata 8 tai useamman pelaajan kanssa, sinun on käytettävä 2 vakiokorttipakkaa.
Huomautus:
Varmista, että löydät tasaisen pinnan, johon kaikki pelaajat mahtuvat mukavasti pelaamaan.
Vaihe 2. Määritä jokaiselle pelaajalle istuimet, jotka vaihtelevat mukavuustasolla
Aseta suuri, mukava tuoli pöydän päähän, muutama tavallinen tuoli sen ympärille ja pidä epämiellyttävä istuin, kuten laatikko tai pahvilaatikko lähellä. Tämä epämiellyttävä istuin on varattu tuleville kusipäälle. Presidentti saa aina hyvän tuolin!
Vaihe 3. Valitse pelaaja jakajaksi ensimmäiselle kierrokselle
Ensimmäisellä kierroksella voit valita kenen tahansa jakajaksi. Seuraavilla kierroksilla kusipää (edellisen kierroksen häviäjä) jakaa kortit.
Vaihe 4. Jaa kaikki kortit pelaajille
Jakajan tulee ottaa molemmat Jokerit pakasta ja sekoittaa kortit. Sitten he jakavat kortit yhtä paljon pöydän ympäri myötäpäivään pelaajille, alkaen vasemmalla olevasta pelaajasta.
Vaihe 5. Ota kasa kortteja ja katso mitä sinulla on
Kun kortit on jaettu, kaikkien pelaajien tulee noutaa korttinsa ja katsoa niitä. Voit halutessasi järjestää ne tietyllä tavalla tai pitää tykkäyksen kaltaisena pysyäksesi järjestyksessä pelin aikana.
Älä anna vastustajiesi nähdä korttejasi
Vaihe 6. Sijoita kortit laskevaan järjestykseen ässästä 4
Ässät ovat kannen korkeimmat kortit. Sieltä kortit asetetaan laskevaan järjestykseen kuninkaalta, kuningattarelta, jackilta, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ja 4.
Kaksoset ja kolmoset ovat erikoiskortteja, eivätkä ne sisälly listalle. Voit tyhjentää kierroksen pelaamalla 2 ja käyttää kolmosia jokerikortteina
Vaihe 7. Ohita kortin puvut ja värit
Presidentille ja kusipäälle korttipuvuilla ei ole väliä. Punainen ja musta voidaan myös jättää huomiotta. Ainoa huolenaiheesi on korttien sijoitus. Korkeammat rivit valittavat aina alemmat. Jokaisen pelaajan tavoitteena on pelata korkein sijoitus kortti tai kortit, joita tarvitaan edellisen pelin lyömiseen.
Osa 2/3: Ensimmäisen kierroksen pelaaminen
Vaihe 1. Aloita peli pelaamalla yksi kortti tai korttisarja kuvapuoli ylöspäin
Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja menee ensin. Pelaajan tulee pelata korkean tason yksittäinen kortti kuvapuoli ylöspäin pöydällä. He voivat myös pelata samanarvoisia kortteja, kuten pari tai kolme laatua.
- He voivat esimerkiksi soittaa yhden kuningattaren tai seitsemän parin.
- Kun heidän korttinsa on asetettu kuvapuoli ylöspäin pöydälle, heidän vuoronsa on ohi.
Vaihe 2. Siirry vuorotellen pöydän ympäri myötäpäivään
Jokainen pelaaja ottaa vuoron erikseen-samanaikaista pelaamista ei tapahdu. Kun on sinun vuorosi, pelaa korttisi. Kun olet valmis, seuraava henkilö pelaa korttinsa. Jatka näin, kunnes joku loppuu korteista.
Vaihe 3. Pelaa korkeampi kortti tai korttisarja voittaaksesi edellisen pelin
Jos henkilö pelaa yksittäistä 9, sinun on pelattava 10 tai korkeampi voittaaksesi pelisi yhdellä kortilla. Voit myös voittaa heidän pelinsä pelaamalla vastaavaa korttisarjaa, kuten paria tai 3 laatua. Jos henkilö pelasi korttisarjaa, sinun on pelattava joukko korkeamman tason kortteja voittaaksesi heidän pelinsä.
- Voit esimerkiksi voittaa yhden 9 pelaamalla kahdeksanparia tai 3 tunkkia.
- Jos pelaaja ennen kuuden parin pelaamista, sinun on pelattava seitsemän tai sitä korkeampi pari.
Vaihe 4. Tyhjennä pöytä ja aloita uusi kierros pelaamalla 2
Jokainen pelaaja, joka pelaa vuorollaan 2 kuvapuoli ylöspäin, tyhjentää pöydän. Tämä tarkoittaa, että riippumatta siitä, mitkä kortit ovat jo pöydällä, pöytä tyhjennetään ja uusi kierros alkaa. Se, joka pelaa kahta, pääsee ensimmäiseksi tällä uudella kierroksella.
- Voit pelata 2 tyhjentääksesi pöydän, kun sinulla ei ole kortteja edellisen pelin voittamiseen. Kun pöytä on tyhjennetty, voit pelata mitä haluat.
- Sinun tulee pelata alin korttisi tai korttisi pöydän tyhjentämisen jälkeen, jotta voit päästä eroon niistä.
Vaihe 5. Pelaa yksi 3 jokerikorttina tai 2 kolmatta tyhjentääksesi pöydän
Kolmat ovat villejä kortteja ja niitä voidaan pelata millä tahansa arvolla paitsi 2. Jos joku pelaa 2 kolmosta, tämä tyhjentää pöydän ja aloittaa uuden kierroksen (aivan kuten 2: ta pelattaessa).
- Jos sinun on voitettava pari kuningattareita, mutta sinulla on vain yksi kuningas kädessäsi, voit pelata kuningasta ja kolmea yhdessä luodaksesi kuninkaiden parin. Kuninkaiden pari voittaa parin kuningattaret.
- Jos kädessäsi on pari kolmosia, mutta sinulla ei ole kahta, voit tyhjentää pöydän kolmella. Yritä sitten päästä eroon kädessäsi olevasta alimmasta kortista aloittaaksesi pelin uudelleen.
Vaihe 6. Ota drinkki olutta, jos et voi pelata korttia, kun on sinun vuorosi
Jos pelaaja ei pysty pelaamaan korttia, hänen on otettava juoma oluttaan ja annettava vuoronsa seuraavalle pelaajalle. Henkilö voi myös halutessaan ohittaa vuoronsa, mutta hänen on silti otettava juoma.
Olut on paras alkoholijuoma tähän juomapeliin. Leikkiminen väkevällä viinalla tai viinillä saa kaikki humalaan liian nopeasti
Osa 3/3: Kierroksen 1 viimeistely ja seuraavien kierrosten kilpailu
Vaihe 1. Päästä ensin eroon korteistasi voittaaksesi kierroksen ja ryhtyäksesi presidentiksi
Presidenttien ja kusipääjen tavoitteena on saada kortit loppumaan. Pelaaja, joka pelaa kaikki kortit ensin, voittaa kierroksen ja tulee presidentiksi. Muille pelaajille annetaan sosiaalinen sijoitus siinä järjestyksessä kuin kortit loppuvat.
Vaihe 2. Jatka kierroksen pelaamista, kunnes kaikki kortit loppuvat
Seuraavan kierroksen sosiaalinen sijoitus ratkaistaan sen mukaan, missä järjestyksessä jäljellä olevista pelaajista loppuu kortit. Presidentin jälkeen seuraava pelaaja, joka loppuu, on varapresidentti. Muut pelaajat katsotaan kansalaisiksi, paitsi viimeinen henkilö, joka loppuu. Viimeinen henkilö on kusipää ja kierroksen häviäjä.
Vaihe 3. Vaihda tuolit sosiaalisen aseman sääntöjen mukaan
Seuraavaa kierrosta varten pelaajien tulee siirtää paikkoja siten, että he istuvat myötäpäivään sijoitusjärjestyksessä. Presidentti saa mukavan tuolin pöydän päähän, varapresidentti istuu presidentin vasemmalle puolelle jne. Kusipää istuu presidentin oikealla puolella, mieluiten laatikon tai pahvilaatikon päällä.
Uudella kierroksella kusipää vastaa korttien sekoittamisesta ja jakamisesta, muiden pelaajien tuoreiden juomien hankkimisesta ja kaikista muista alentavista tehtävistä, joita korkeamman sosiaalisen tason asukkaat päättävät
Vaihe 4. Pyydä kusipää jakamaan kortit aloittaaksesi seuraavan kierroksen
Kusipää jakaa uuden kierroksen ensimmäisen kortin presidentille ja jatkaa siitä myötäpäivään. Korttien jakamisen jälkeen kusipää joutuu antamaan korkeimman kortin presidentille.
Vaihe 5. Pyydä presidenttiä pelaamaan ensimmäinen kortti tai korttisarja aloittaaksesi kierroksen
Tämän kierroksen aikana pelaajat voivat kertoa alemman sosiaalisen tason henkilöille juoda aina kun haluavat. Presidentti voi kertoa kenelle tahansa juoda milloin tahansa. Kukaan ei tietenkään voi sanoa presidenttiä juomaan. Kuka tahansa voi kertoa kusipäälle juoda milloin tahansa!