Kuinka voittaa sieni XIII nro 12 Kingdom Hearts II: 13 askelta

Sisällysluettelo:

Kuinka voittaa sieni XIII nro 12 Kingdom Hearts II: 13 askelta
Kuinka voittaa sieni XIII nro 12 Kingdom Hearts II: 13 askelta
Anonim

The Mushroom XIII on minipeli Kingdom Hearts II: ssa. Se on myös vaatimus Soran kultakruunun avaamisesta. Sieni nro 12 voi olla joko helppo tai erittäin vaikea riippuen siitä, kuinka rauhallinen olet pelatessasi. Haasteena on tappaa 40 sientä 30 sekunnissa

Askeleet

Osa 1/3: Sienen nro 12 paikantaminen

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Vaihe 1
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Vaihe 1

Vaihe 1. Siirry ahdistettuun kartanoon Twilight Townissa

Tämä on sama kartano, jossa Roxas tapaa Dizin ja Naminin, sekä paikka, jossa Sora herää Roxasin prologin jälkeen.

Vaihe 2. Kävele pääportille

Sieni nro 12 löytyy kartanon edestä, pääportista aivan kartanon aulan ulkopuolella.

Lyö nro 12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 2
Lyö nro 12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 2

Osa 2/3: Valmistautuminen ennen haastetta

Lyö nro 12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 3
Lyö nro 12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 3

Vaihe 1. Irrota kaikki kohteet MP Haste -laitteella

Nämä ovat kohteita, kuten Ultima Weapon ja Full Bloom+.

Beat No.12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 4
Beat No.12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 4

Vaihe 2. Irrota kaikki Soran MP Haste -kyvyt

Et halua, että Soran kansanedustaja paranee.

Beat No.12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 5
Beat No.12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 5

Vaihe 3. Varusta kaikki Combo Plus -ominaisuudet

Toisin kuin useimmat sienihaasteet, nro 12 edellyttää pidempiä yhdistelmiä, koska et -ehdottomasti halua -halua käyttää viimeistelijöitä.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Vaihe 6
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Vaihe 6

Vaihe 4. Varusta Berserker Charge -kyky Sorassa

Tämän kyvyn avulla voit hyökätä jatkuvasti ja ohittaa viimeistelijät kokonaan. Se aktivoituu vain, kun Soran MP on tyhjentynyt (vaaleanpunainen palkki), ja se poistuu käytöstä, kun Soran MP uusiutuu (sininen palkki).

Vaihe 5. Varusta Sleeping Lion Keyblade

Siinä on Combo Plus -ominaisuus, jonka avulla voit tehdä pidempiä yhdistelmiä.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Vaihe 7
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Vaihe 7

Osa 3/3: Haastava sieni nro 12

Lyö nro 12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 8
Lyö nro 12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 8

Vaihe 1. Aja Wisdom Formiin ja heitä Curaga

Tämä tyhjentää kansanedustajasi aktivoidaksesi Berserk Charge -toiminnon. Aloita haaste painamalla ∆. Näet heti, miksi tämä on vaikeaa, jos olet paniikissa sitä tehdessäsi.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Vaihe 9
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Vaihe 9

Vaihe 2. Lukitse sieni painamalla R1 ja ammu se

Nyt sinun tarvitsee vain tappaa 39 lisää! Ongelma on lava. On liian monia asioita, jotka voivat estää taikuukuvasi, ja Wisdom Formilla on ongelma kuvata asioita korkealla lähietäisyydeltä.

Lyö nro 12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 10
Lyö nro 12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 10

Vaihe 3. Pysy keskellä aluetta

Näin vältät viivaamisen, kun sieni ilmestyy toiselle puolelle. Tämä auttaa myös korjaamaan ampuma -alueesi tukkevien pylväiden ongelman.

Lyö nro 12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 11
Lyö nro 12 Mushroom XIII: sta Kingdom Hearts II: ssa Vaihe 11

Vaihe 4. Siirry joko vasemmalle tai oikealle riippuen siitä, missä sieniä esiintyy

Älä edes yritä heittää Thundagaa vaikeasti tavoitettavien sienien poistamiseksi. Se ei vain toimi, ja tuhlaat arvokkaita sekunteja.

Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Vaihe 12
Beat No.12 of Mushroom XIII in Kingdom Hearts II Vaihe 12

Vaihe 5. Nopea juokse pois

Jos sieni ilmestyy pylvään päälle, Quick Run (analoginen + pidä □) poispäin siitä. Et voi lyödä mitään korkeampaa kuin olet, ellet luo etäisyyttä sinun ja kohteen välillä.

Vaihe 6. Jatka kaiken toistamista

Jatka vain sitä, kunnes saavutat tavoitteen. Sen ei pitäisi olla liian vaikeaa, kun siihen tottuu.

Suositeltava: