Korttitaistelu !! Vanguard on kilpailukykyinen korttipeli 2 pelaajalle, jossa ohjaat yksiköitä vahingoittaaksesi vastustajasi. Vaikka peli voi aluksi näyttää monimutkaiselta, sitä on helppo oppia ja pelata. Kun olet oppinut kuinka kortit toimivat ja mihin ne sijoitetaan leikkimatolle, voit helposti haastaa toisen pelaajan otteluun. Vuorosi aikana voit pelata enemmän yksiköitä ja hyökätä vastustajan kortteja vastaan voittaaksesi. Kun olet lopettanut ensimmäisen pelisi, haluat kerätä lisää kortteja, jotta voit jatkaa pelaamista!
Askeleet
Osa 1/5: Korttien ja leikkimaton ymmärtäminen
Vaihe 1. Osta uusia kortteja ostamalla aloituspaketteja tai tehostepaketteja
Aloituskannet ovat valmiita kansia, joita voit käyttää suoraan laatikosta. Jos haluat vaihtaa pakkaa, osta tehostepaketteja saadaksesi lisää kortteja käytettäväksi. Jokainen tehostepaketti sisältää 5 satunnaista korttia, jotka voit lisätä pakkiisi tai kerätä.
Vaihe 2. Tarkista laitteen laatu- ja tehonumerot
Jokaisella kortilla, joka tunnetaan nimellä yksikkö, on vasemmassa yläkulmassa numero, jota kutsutaan arvosanaksi ja tehonumeroksi vasemmassa alakulmassa. Arvosanat vaihtelevat välillä 0-3 ja heikoin luokka 0. Luokkia käytetään määrittämään, mitä kortteja voit pelata vuorosi aikana. Yksikön teho viittaa siihen, kuinka hyvin se toimii hyökkäyksen aikana.
- Vahvemmilla korteilla on yleensä suurempi teho ja laatu kuin heikommilla korteilla, mutta niitä voidaan pelata vasta pelin myöhemmässä vaiheessa.
- Tasaa yksikön arvot kannellasi, joten sinulla on noin 17 luokka 0, 15 luokka 1, 10 luokka 2 ja 8 luokan 3 yksikköä.
Vaihe 3. Etsi taitoja yksikön arvosanan alta
Voit käyttää taitoja koko taistelun aikana ja antaa sinulle taktisen edun vuorosi aikana. Jokainen taito voidaan aktivoida vain tiettyinä aikoina pelin aikana, mutta sinun ei tarvitse käyttää niitä, jos et halua. Yksiköllä voi olla 4 erilaista taitoa.
- Tehostustaidossa on nuoli ylöspäin, ja se tarkoittaa, että yksikköä voidaan käyttää toisen hyökkäävän yksikön tehon lisäämiseen.
- Sieppaustaito näyttää valintamerkiltä ja antaa pelissä olevan yksikön vartioida tulevaa hyökkäystä.
- Kaksoisajo- ja kolmoisajo -taidot näyttävät yhteenliittyviltä nuolilta ja antavat sinulle mahdollisuuden lisätä tehosteita taistelun aikana.
Vaihe 4. Lue kortin kyky läheltä korttia
Voit aktivoida yksikön kyvyn kerran vuoroa kohden tekstissä luetellulla hetkellä. Nämä kyvyt voivat auttaa yksiköitäsi saamaan voimaa tai antamaan sinun suorittaa erityistoimen pelin aikana, mutta sinun ei tarvitse käyttää kykyä, jos et halua. Aktivoi toiminto noudattamalla kortin tekstiä huolellisesti.
- Monet kyvyt vaikuttavat vain tiettyihin leikkimaton vyöhykkeisiin ja vaativat lisäkustannuksia, kuten korttien hylkääminen kannen ylä- tai alapuolelta.
- ACT -merkinnällä varustetut kyvyt voidaan aktivoida milloin tahansa - ja kuinka monta kertaa tahansa - kunhan maksat kulut joka kerta.
- Jos kyky sanoo AUTO, kyky käynnistyy automaattisesti, kun kortissa luetellut ehdot täyttyvät.
- Yksiköissä, joissa on CONT -toiminto, toiminto on aktiivinen niin kauan kuin kortti pysyy pelissä. Jotkin CONT -kyvyt edellyttävät tiettyjä ehtoja aktivoituakseen.
Vaihe 5. Etsi yksikkösi klaani ja rotu
Etsi nimet, jotka on lueteltu kunkin yksikön oikeassa alakulmassa. Korttisi klaani ja rotu voivat olla tärkeitä tiettyjen yksikkökykyjen aktivoimiseksi, mutta ne eivät vaikuta pelaamiseen muuten.
- Helmikuussa 2019 on 24 erilaista klaania ja 69 ainutlaatuista ja jaettua rotua.
- Jokaisella klaanilla on ainutlaatuinen pelimekaniikka sekä omat vahvuutensa ja heikkoutensa.
Kärki:
Pakassasi voi olla mikä tahansa määrä klaaneja, mutta voit halutessasi valita sellaisen, jota käytät suurimmalla osalla pakastasi.
Vaihe 6. Etsi liipaisinkuvake liipaisulaitteiden oikeasta yläkulmasta
Yksiköitä, joissa on keltainen nauha kortin pohjassa, kutsutaan laukaisuyksiköiksi, ja ne voivat vaikuttaa taistelun lopputulokseen. Liipaisimien vasemmassa yläkulmassa oleva symboli osoittaa vaikutuksen, joka tapahtuu, kun ne paljastetaan. Jokaisen liipaisimen avulla voit valita yhden yksikön saadaksesi 10 000 tehoa, mutta sen jälkeen voi tapahtua 4 erilaista tehostetta.
- Kriittisten laukaisimien avulla voit valita kortin ja lisätä sen aiheuttamaa vahinkoa yhdellä.
- Piirrä laukaisimet voit vetää 1 kortin pakastasi ja lisätä sen käteen.
- Etulaukaisimet antavat kaikille leikkimaton eturivin yksiköille 10 000 lisätehoa.
- Parannuslaukaisimien avulla voit poistaa yhden vaurion leikkimatosta, jos sinulla on enemmän vahinokortteja kuin vastustajallasi.
Vaihe 7. Tutustu alueisiin, joilla asetat yksiköitä leikkimatolle
Vanguardilla on ainutlaatuinen leikkimatto, johon voit sijoittaa yksiköitä koko ottelun ajan. Tilaa, jossa on V-kirjain, kutsutaan eturintamapiiriksi, kun taas 5 muuta R-kirjaimella varustettua tilaa tunnetaan takavartijapiireinä. Kun pelaat yksiköitä vuorosi aikana, niiden on mentävä näille alueille. Leikkimaton yläosassa oleva G on suojelupiiri ja sitä käytetään puolustamaan vihollisen hyökkäyksiä vastaan.
Vaihe 8. Opi muut vyöhykkeet leikkimaton sivuilla
Alueiden lisäksi, joilla voit pelata yksiköitä, on viisi muuta aluetta, joilla kortit menevät koko ottelun ajan. Näitä vyöhykkeitä käytetään kortteihin, jotka vedät, hylkäät tai seuraat vaurioita koko pelin ajan. Aseta kannesi kuvapuoli alaspäin leikkimaton oikealla puolella olevalle kannelle, pelin alussa.
- Leikkimaton oikealla puolella oleva pudotusalue on paikka, jossa hylkäät kortit, kun ne on voitettu taistelussa.
- Vahinkoalueella pinot vahinokorttisi, kun etujoukkoasi hyökätään.
- Leikkimaton vasemmassa yläkulmassa on G-alue, jossa voit pitää 0-8 G-yksikköä, vahvempia yksiköitä, joihin pääset käsiksi myöhemmin pelissä. G -alueen yksiköt ovat erillään kannen yksiköistä. Aseta kaikki G -yksiköt kuvapuoli alaspäin pelin alussa.
- Liipaisinalue on suoraan kannen yläpuolella ja sitä käytetään taistelutarkastuksissa.
- Kaikki paitsi pakkasi, kätesi ja G -alueesi kortit ovat julkista tietoa.
Osa 2/5: Vanguard -ottelun aloittaminen
Vaihe 1. Aseta luokan 0 yksikkö kanneltasi eturintamassa olevaan ympyrään
Etsi kanneltasi ja etsi yksikkö, jonka vasemmassa yläkulmassa on 0. Ei ole väliä mitä luokan 0 yksikköä pelaat. Aseta kortti kuvapuoli alaspäin etulyöntialueelle leikkimaton keskelle. Tämä kortti on aloitushyökkääjäsi, mutta voit tehdä siitä tehokkaamman joka kierroksella.
Älä paljasta etujoukkoasi heti, koska se voi vaikuttaa vastustajasi strategiaan kortteja vedettäessä
Vaihe 2. Sekoita pakkasi ja vedä 5 korttia
Kun sinä ja vastustajasi olette valinneet etujoukon, sekoittakaa pakkaa niin, että se sekoittuu perusteellisesti. Aseta pakkasi leikkimaton oikealla puolella olevaan pakki -alueeseen, ennen kuin vedät 5 korttia ylhäältä. Nuo kortit ovat aloituskäsi.
Kärki:
Ensimmäisen arvonnan aikana voit asettaa minkä tahansa määrän kortteja pakan pohjalle ja vetää saman määrän kortteja pakan yläosasta. Jos teet niin, sekoita pakkaa uudelleen.
Vaihe 3. Pelaa kalliopaperin sakset selvittääksesi, kuka menee ensin ja paljasta etujoukkasi
Se, joka voittaa kalliopaperin sakset, ottaa ensimmäisen kierroksen. Heti kun pelaaja on päättänyt, käännä etujoukkosi samanaikaisesti paljastaaksesi heidät. Peli alkaa ensimmäisellä pelaajalla heti, kun etujoukot käännetään.
Osa 3/5: Vuorosi aloittaminen
Vaihe 1. Käännä kentän pystysuorat kortit ennen kuin vedät yhden kortin pakastasi
Jos sinulla on vaakasuoria tai lepääviä kortteja, käännä ne pystysuoraan, jotta ne "seisovat", jotta niitä voidaan käyttää vuorosi aikana. Kun kaikki levossa olevat kortit ovat pystyssä, vedä kortti pakan yläosasta ja lisää se käteen.
- Sinun ei tarvitse pitää kortteja ensimmäisen kierroksen aikana.
- Joillakin yksiköillä voi olla toiminto, joka käynnistyy vuorosi tai seisontavaiheen alussa. Jos näin on, voit halutessasi aktivoida ne.
Vaihe 2. Toista yksikkö kädestäsi etujoukon päälle
Käytä korttia kädestäsi, jolla on sama arvosana tai arvosana, joka on 1 enemmän kuin eturintasi, ja aseta se nykyisen etulyöntisi päälle pystysuoraan. Tämä toiminto tunnetaan nimellä "ratsastus". Ratsastus antaa sinun pelata vahvempia kortteja myöhemmin vuorosi aikana ja vaikeuttaa eturintaman voittoa.
- Tätä toimintoa kutsutaan ajovaiheeksi.
- Valitse aktivoidaksesi yksikön kyvyt, jotka ilmenevät ajovaiheen alussa tai kun kortti kulkee.
- Etujoukon alla olevia kortteja kutsutaan eturintaman sieluksi.
- Sinun ei tarvitse ajaa vuorosi aikana, jos et halua.
Vaihe 3. Kutsu yksiköt takavartijapiireihin
Valitse haluamasi määrä yksiköitä kädestäsi pelataksesi millä tahansa takaistuimen vyöhykkeellä pystyasennossa. Pelaamiesi yksiköiden arvosanan on oltava sama tai pienempi kuin etujoukkoosi. Jos kentällä on jo yksiköitä, voit siirtää tai vaihtaa niitä takavartioalueiden välillä pystysuunnassa, mutta ei vaakasuunnassa.
- Tämä osa tunnetaan vuorosi päävaiheena.
- Aktivoi kaikki kyvyt, joita esiintyy päävaiheen aikana tai kun korttia pelataan takavartioalueella.
- Jos pelaat yksikköä takavartija-alueella, jolla on jo yksikkö, aseta siellä oleva yksikkö pudotusalueellesi.
Osa 4/5: Hyökkääminen ja vahingoittaminen vastustajan yksiköissä
Vaihe 1. Hyökkää vastustajasi kortteihin kääntämällä eturivin yksikkö vaakasuoraan
Kun haluat aloittaa taistelun, käännä yksikkö, jota haluat käyttää, sivuttain, jotta se on vaakasuorassa alueellaan. Yksikön on oltava joko etujoukko tai muut kentän eturivin yksiköt. Valitse vastustajan yksikkö eturivistä ja ilmoita hyökkäyksestäsi, jotta vastustaja tietää, mihin kohdistat.
- Voit aktivoida kaikki yksikön kyvyt, jotka laukaisevat taisteluvaiheen aikana tai kun kortti hyökkää.
- Et voi aloittaa taistelua pelin ensimmäisen kierroksen aikana.
- Voit hyökätä useita kertoja niin kauan kuin sinulla on vielä seisovia yksiköitä eturivissä.
- Sinun ei tarvitse taistella vuorosi aikana, jos et halua.
Vaihe 2. Aseta pakkisi ylin kortti laukaisualueelle, jos hyökkäät eturintamallasi
Kun etujoukko hyökkää, paljasta pakkasi ylin kortti ja aseta se laukaisualueelle. Tätä kutsutaan ajotarkistukseksi. Jos paljastetussa kortissa on liipaisimen symboli oikeassa yläkulmassa, käytä liipaisimen vaikutuksia. Jos se ei ole liipaisinyksikkö, vaikutusta ei käytetä.
- Voit halutessasi aktivoida kaikki kyvyt, jotka laukaisevat ajotarkastuksen aikana.
- Jos etujoukossasi on kaksiveto- tai kolmoisvetotaito sen luokan alapuolella, sen on suoritettava 2 tai 3 ajotarkistusta. Liipaisutehosteet ratkeavat siinä järjestyksessä kuin ne paljastetaan.
Vaihe 3. Vertaa yksikön ja hyökätyn kortin tehotasoja
Tarkista hyökkäävän yksikön tehotaso, onko se suurempi kuin kohdeyksikkösi. Jos tehotasosi ovat korkeammat tai yhtä suuret, osuma laskeutuu ja takavartioalueella oleva yksikkö siirretään pudotusalueelle. Jos voimasi on pienempi kuin vastustajasi yksikkö, hyökkäys ei osu ja taistelu on ohi.
Käynnistä kaikki kyvyt, jotka aktivoituvat vahingoitusvaiheen alussa tai hyökkäysten osuessa
Vaihe 4. Tee vahinkoa, jos hyökkäät vastustajasi etujoukkoon
Jos hyökkäys osuu vastustajasi etujoukkoon, katso numero sen yksikön alareunassa, jolla hyökkäsit. Vastustajasi on suoritettava vahinkotarkistus ottamalla pakan yläosasta lueteltu määrä kortteja ja asettamalla se laukaisualueelle. Jos sen oikeassa yläkulmassa on symboli, vastustaja valitsee, mitkä kortit vaikuttavat. Sitten he asettavat nostamansa kortin leikkimaton vaurioalueen ylimpään korttipaikkaan.
- Aktivoi kaikki vaikutukset, joita esiintyy vahinkojen tarkistuksen aikana.
- Jos vahingon tarkistuksen aikana paljastetulla kortilla on AUTO -vaikutus, joka ilmenee vahingon tarkistuksen aikana, kyky aktivoidaan ennen kuin kortti menee vaurioalueelle.
- Kun vauriot on jaettu, peli vaihtuu vastustajasi kohdalle.
Vaihe 5. Käännä hyökkäävä yksikkö vaakasuoraan lepäämään
Aina kun yksikkö taistelee toista yksikköä vastaan, sitä ei voi käyttää uudelleen tämän kierroksen aikana. Käännä yksikkö sivuttain niin, että se on lepoasennossa.
- Lepotettuja kortteja voidaan käyttää uudelleen seuraavan seisontavaiheen jälkeen.
- Jos lepotilassa oleva ominaisuus laukaisee, voit silti käyttää sitä.
Vaihe 6. Jatka pelaamista, kunnes pelaaja saa 6 vahinkoa tai kortti loppuu
Jatka vuorotellen ja taistele koko pelin ajan. Jos saat 6 tai enemmän vahinkoa vahinkoalueellasi, he häviävät. Jos korttisi loppuvat pakastasi etkä pysty piirtämään vuorosi alussa, menetät myös.
Osa 5/5: Voiman lisääminen
Vaihe 1. Aseta yksiköt suojelupiiriin lisätäksesi virtaa hyökkäävälle yksikölle
Jos vastustajan yksikkö hyökkää sinua vastaan, voit käyttää kortteja kädestäsi puolustukseen. Tarkista kortin vasemmalta puolelta, onko sillä suoja -arvo. Pelaa korttia vaakasuoraan suojelupiirillä ja lisää suoja -arvo hyökkäävän yksikön tehoon.
Voit myös käyttää mitä tahansa yksiköitä takavartijapiireissä, joiden sieppaustaito on luokkansa alapuolella
Kärki:
Voit käyttää vartiointiin mitä tahansa yksikköä, mutta ne sijoitetaan pudotusalueelle, kun taistelu on ohi.
Vaihe 2. Lepää yksiköitä taitokuvakkeilla saadaksesi tehosteen vuorosi aikana
Jos aloitat taistelun, voit käyttää Boost -kykyä sisältävää korttia samassa sarakkeessa kuin hyökkäävä yksikkö. Katso vasemmasta yläkulmasta arvosanan alta, onko sillä tehostustaitoa, ja käännä kortti sivuttain, jos haluat käyttää sitä. Ota voima yksiköstä, jota käytit tehostamiseen, ja lisää se hyökkäävän yksikön tehoon.
Voit lisätä voimaa vain oman vuorosi aikana
Vaihe 3. Aktivoi Stride -kyky pelata G -yksikköä G -alueeltasi
Jos sinulla ja vastustajallasi on molemmilla etulyöntiasemia, jotka ovat luokan 3 luokkaa, voit valita kortin”askeleen” ajovaiheen jälkeen. Valitse kortti leikkimaton vasemmasta yläkulmasta G -alueelta ja aseta se eturintasi päälle. Lisää G -yksikön ja sen alla olevan eturintaman teho yhdessä. G-yksiköt ovat erittäin tehokkaita ja voivat auttaa sinua tekemään pelin muuttavan pelin ottelun aikana.
- Kun vuorosi on ohi, G -yksikkö asetetaan takaisin G -alueelle kuvapuoli ylöspäin.
- G -alueen yksiköt ovat erillään kannestasi.