3 tapaa pelata Pictionary Mania

Sisällysluettelo:

3 tapaa pelata Pictionary Mania
3 tapaa pelata Pictionary Mania
Anonim

Pictionary Man on Pictionaryn sähköinen versio, joka korvaa alkuperäisen pelin lyijykynät ja paperin ainutlaatuisella humanoidihahmolla, joka voidaan piirtää kuivapyyhkeellä ja kahdella rekvisiitalla. Kuten alkuperäisessä sanakirjassa, myös Pictionary Man yhdistää piirtotaidon charadeihin saadakseen joukkuetoverisi arvaamaan aiheen oikein. Seuraavat ovat Pictionary Manin pelisäännöt.

Askeleet

Tapa 1 /3: Toiston aloittaminen

Pelaa Pictionary Man Vaihe 1
Pelaa Pictionary Man Vaihe 1

Vaihe 1. Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen

Pelaa Pictionary Man Vaihe 2
Pelaa Pictionary Man Vaihe 2

Vaihe 2. Päätä, kumpi joukkue menee ensin

Pelaa Pictionary Man Vaihe 3
Pelaa Pictionary Man Vaihe 3

Vaihe 3. Valitse kummankin joukkueen pelaaja piirtämään ensin Pictionary Maniin

Pikuristin rooli siirtyy pelaajalta pelaajalle jokaisessa joukkueessa pelin edetessä.

Pelaa Pictionary Man Vaihe 4
Pelaa Pictionary Man Vaihe 4

Vaihe 4. Käsittele sanakirjamies kuvittajalle

Kuvittaja kääntää Pictionary Mania, jotta hän voi lukea näytön alareunassa.

Tapa 2/3: Ohjeita kuvaajalle

Pelaa Pictionary Man Vaihe 5
Pelaa Pictionary Man Vaihe 5

Vaihe 1. Näet luokan ja vihjeen painamalla virtakytkintä vastapäätä olevaa suurta painiketta

Luokka määritetään sattumanvaraisesti; Joissakin luokissa on vihje luokan edelleen kaventamiseksi. Alla on luettelo luokista ja vihjeistä:

  • Toimet ei toissijaista aavistustakaan
  • Ihmiset (julkkis, hahmo, historia) - sisältää toissijaisen vihjeen
  • Roolipeli (ammatit, harrastukset) - ei toissijaista aavistustakaan
  • Nimikkeet (elokuva, musiikki, TV) - sisältää toissijaisen vihjeen
  • Sekalaista - ei toissijaista aavistustakaan
Pelaa Pictionary Man Vaihe 6
Pelaa Pictionary Man Vaihe 6

Vaihe 2. Lue luokka ja vihje, jos sellainen on, muille pelaajille tiimissäsi

Pelaa Pictionary Man Vaihe 7
Pelaa Pictionary Man Vaihe 7

Vaihe 3. Näet arvattavan kohteen painamalla suurta painiketta uudelleen

Sinulle annetaan lyhyt aika miettiä, mitä piirtää, ja ajastin käynnistyy.

Pelaa Pictionary Man -vaihetta 8
Pelaa Pictionary Man -vaihetta 8

Vaihe 4. Piirrä vihjeesi Pictionary Maniin ja hänen rekvisiittaansa kuivapyyhkeellä

Kun piirrät, joukkuetoverisi huutavat vastauksia. Jos joukkuetoverisi arvaa oikean vastauksen, pysäytä ajastin ja näytä aihe uudelleen painamalla Pictionary Manin pohjassa olevaa suurta painiketta. Jos kukaan ei arvaa määräajassa, peli siirtyy toisen joukkueen Picturistille.

  • Voit piirtää mitä tahansa aiheeseen liittyvää, mukaan lukien tavun jossakin sanassa (kuten "penny" -kynän) tai yhden sanan homofonin (kuten veneen telakka "doc": lle). Voit myös käyttää välimerkkejä ja muita symboleja, paitsi alla kuvatulla tavalla, ja voit tehdä charade-kaltaisia eleitä piirtäessäsi.
  • Et voi piirtää kirjaimia tai numeroita (voit piirtää Supermanin tunnuksen ulko -osan, mutta et "S" -merkkiä) tai yhdysviivoja minkä tahansa vastauksen sanan pituuden osoittamiseksi. Et myöskään voi piirtää korvia "kuulostamaan". Eleesi eivät voi sisältää viittomakieltä, etkä voi antaa vihjeitä suullisesti piirtämisen aikana.
Pelaa Pictionary Man Vaihe 9
Pelaa Pictionary Man Vaihe 9

Vaihe 5. Päivitä tuloslomake tarvittaessa

Pictionary Man -tulossivu sisältää 2 riviä, joissa on 15 laatikkoa. Merkitse ruutu, kun joukkue saa oikean vastauksen. Kun 7 kierrosta on pelattu, peli ilmoittaa Challenge -kierroksen.

Menetelmä 3/3: Haastuskierroksen pelaaminen

Pelaa Pictionary Man Step 10
Pelaa Pictionary Man Step 10

Vaihe 1. Näytä luokka kaikille pelaajille molemmissa joukkueissa

Joukkue 1 -tiimi nimeää ensimmäisenä tarjouksen.

Pelaa Pictionary Man Vaihe 11
Pelaa Pictionary Man Vaihe 11

Vaihe 2. Vaihda tarjouksia joukkueiden välillä, kunnes yksi joukkue antaa korkeamman tarjouksen vastustamatta

Tämä joukkue ottaa Pictionary Manin haltuunsa ja tekee tarjouksensa painamalla pienempää painiketta kuvan alapuolella kerran jokaisesta tarjouksestaan (esimerkiksi 3 kertaa 3 kohteen tunnistamiseksi).

Pelaa Pictionary Man Vaihe 12
Pelaa Pictionary Man Vaihe 12

Vaihe 3. Käsittele sanakirjamies joukkueen kuvaajalle

Tämä henkilö on Picturist kaikissa vihjeissä. Kuvantekijä painaa suurta painiketta nähdäkseen ensimmäisen kohteen ja nähdäkseen jokaisen seuraavan kohteen sen jälkeen, kun edellinen kohde on arvattu oikein.

Kohteiden ohittaminen tai ohittaminen haastekierroksen aikana ei ole sallittua

Pelaa Pictionary Man Vaihe 13
Pelaa Pictionary Man Vaihe 13

Vaihe 4. Anna joukkueelle 2 pistettä, jos he saavat kaikki tarjoamansa aiheet määräajassa

Jos joukkue ei pysty arvaamaan kaikkia aiheita, toisella tiimillä on 20 sekuntia aikaa arvata toinen aihe luokassa. Jos toinen joukkue onnistuu, he ansaitsevat 2 pistettä.

Play Pictionary Man Vaihe 14
Play Pictionary Man Vaihe 14

Vaihe 5. Jatka normaalia peliä ja uusi haastuskierros joka 5. kierros

Ensimmäinen joukkue, joka kerää vähintään 15 pistettä, voittaa.

Vinkkejä

  • Pictionary Man toimii 3 AAA -paristolla; alkaliparistoja suositellaan. Paristojen käyttöiän säästämiseksi se siirtyy lepotilaan 5 minuutin kuluttua ilman valvontaa. Suuren painikkeen painaminen näytön vieressä herättää sen, ellei virtaa ole katkaistu.
  • Ennen kuin aloitat toiston, päätä, kuinka lähellä vastauksen on oltava vastaus Pictionary Man -näytöissä (esimerkiksi "kytkin hitter", "kytkin osuma").

Suositeltava: