Pictionary Man on Pictionaryn sähköinen versio, joka korvaa alkuperäisen pelin lyijykynät ja paperin ainutlaatuisella humanoidihahmolla, joka voidaan piirtää kuivapyyhkeellä ja kahdella rekvisiitalla. Kuten alkuperäisessä sanakirjassa, myös Pictionary Man yhdistää piirtotaidon charadeihin saadakseen joukkuetoverisi arvaamaan aiheen oikein. Seuraavat ovat Pictionary Manin pelisäännöt.
Askeleet
Tapa 1 /3: Toiston aloittaminen
Vaihe 1. Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen
Vaihe 2. Päätä, kumpi joukkue menee ensin
Vaihe 3. Valitse kummankin joukkueen pelaaja piirtämään ensin Pictionary Maniin
Pikuristin rooli siirtyy pelaajalta pelaajalle jokaisessa joukkueessa pelin edetessä.
Vaihe 4. Käsittele sanakirjamies kuvittajalle
Kuvittaja kääntää Pictionary Mania, jotta hän voi lukea näytön alareunassa.
Tapa 2/3: Ohjeita kuvaajalle
Vaihe 1. Näet luokan ja vihjeen painamalla virtakytkintä vastapäätä olevaa suurta painiketta
Luokka määritetään sattumanvaraisesti; Joissakin luokissa on vihje luokan edelleen kaventamiseksi. Alla on luettelo luokista ja vihjeistä:
- Toimet ei toissijaista aavistustakaan
- Ihmiset (julkkis, hahmo, historia) - sisältää toissijaisen vihjeen
- Roolipeli (ammatit, harrastukset) - ei toissijaista aavistustakaan
- Nimikkeet (elokuva, musiikki, TV) - sisältää toissijaisen vihjeen
- Sekalaista - ei toissijaista aavistustakaan
Vaihe 2. Lue luokka ja vihje, jos sellainen on, muille pelaajille tiimissäsi
Vaihe 3. Näet arvattavan kohteen painamalla suurta painiketta uudelleen
Sinulle annetaan lyhyt aika miettiä, mitä piirtää, ja ajastin käynnistyy.
Vaihe 4. Piirrä vihjeesi Pictionary Maniin ja hänen rekvisiittaansa kuivapyyhkeellä
Kun piirrät, joukkuetoverisi huutavat vastauksia. Jos joukkuetoverisi arvaa oikean vastauksen, pysäytä ajastin ja näytä aihe uudelleen painamalla Pictionary Manin pohjassa olevaa suurta painiketta. Jos kukaan ei arvaa määräajassa, peli siirtyy toisen joukkueen Picturistille.
- Voit piirtää mitä tahansa aiheeseen liittyvää, mukaan lukien tavun jossakin sanassa (kuten "penny" -kynän) tai yhden sanan homofonin (kuten veneen telakka "doc": lle). Voit myös käyttää välimerkkejä ja muita symboleja, paitsi alla kuvatulla tavalla, ja voit tehdä charade-kaltaisia eleitä piirtäessäsi.
- Et voi piirtää kirjaimia tai numeroita (voit piirtää Supermanin tunnuksen ulko -osan, mutta et "S" -merkkiä) tai yhdysviivoja minkä tahansa vastauksen sanan pituuden osoittamiseksi. Et myöskään voi piirtää korvia "kuulostamaan". Eleesi eivät voi sisältää viittomakieltä, etkä voi antaa vihjeitä suullisesti piirtämisen aikana.
Vaihe 5. Päivitä tuloslomake tarvittaessa
Pictionary Man -tulossivu sisältää 2 riviä, joissa on 15 laatikkoa. Merkitse ruutu, kun joukkue saa oikean vastauksen. Kun 7 kierrosta on pelattu, peli ilmoittaa Challenge -kierroksen.
Menetelmä 3/3: Haastuskierroksen pelaaminen
Vaihe 1. Näytä luokka kaikille pelaajille molemmissa joukkueissa
Joukkue 1 -tiimi nimeää ensimmäisenä tarjouksen.
Vaihe 2. Vaihda tarjouksia joukkueiden välillä, kunnes yksi joukkue antaa korkeamman tarjouksen vastustamatta
Tämä joukkue ottaa Pictionary Manin haltuunsa ja tekee tarjouksensa painamalla pienempää painiketta kuvan alapuolella kerran jokaisesta tarjouksestaan (esimerkiksi 3 kertaa 3 kohteen tunnistamiseksi).
Vaihe 3. Käsittele sanakirjamies joukkueen kuvaajalle
Tämä henkilö on Picturist kaikissa vihjeissä. Kuvantekijä painaa suurta painiketta nähdäkseen ensimmäisen kohteen ja nähdäkseen jokaisen seuraavan kohteen sen jälkeen, kun edellinen kohde on arvattu oikein.
Kohteiden ohittaminen tai ohittaminen haastekierroksen aikana ei ole sallittua
Vaihe 4. Anna joukkueelle 2 pistettä, jos he saavat kaikki tarjoamansa aiheet määräajassa
Jos joukkue ei pysty arvaamaan kaikkia aiheita, toisella tiimillä on 20 sekuntia aikaa arvata toinen aihe luokassa. Jos toinen joukkue onnistuu, he ansaitsevat 2 pistettä.
Vaihe 5. Jatka normaalia peliä ja uusi haastuskierros joka 5. kierros
Ensimmäinen joukkue, joka kerää vähintään 15 pistettä, voittaa.
Vinkkejä
- Pictionary Man toimii 3 AAA -paristolla; alkaliparistoja suositellaan. Paristojen käyttöiän säästämiseksi se siirtyy lepotilaan 5 minuutin kuluttua ilman valvontaa. Suuren painikkeen painaminen näytön vieressä herättää sen, ellei virtaa ole katkaistu.
- Ennen kuin aloitat toiston, päätä, kuinka lähellä vastauksen on oltava vastaus Pictionary Man -näytöissä (esimerkiksi "kytkin hitter", "kytkin osuma").