Nerf -sodat ovat hauskaa pelata ystävien ja perheen kanssa tai paikallisten nerf -pelaajien kanssa, joihin olet yhteydessä verkossa. Nerf -pelin järjestämiseen on monia eri tapoja, ja voit pelata useita näistä yhdessä päivässä, jos haluat järjestää suuren nerf -sota -tapahtuman.
Askeleet
Osa 1/3: Aloittaminen
Vaihe 1. Valitse sijainti
Nerf -sodat ovat yleensä hauskempia suurilla ulkoalueilla, kuten puistoissa ja leikkikentillä, mutta jos sinulla on pääsy suureen sisätilaan tai takapihalle, harkitse niitä myös. Varmista, että valitsemassasi paikassa on seuraavat ominaisuudet:
- Wc -tilojen pitäisi olla lähellä. Suihkulähteet ja ruokaostokset ovat valinnaisia, mutta suositeltavia.
- Kansi ihmisten piiloon. Melkein missä tahansa paikassa avoimen kentän lisäksi on tämä. Voit myös tuoda tynnyreitä tai jopa puhallettavan kannen, jos sinulla on kannettava ilmakompressori.
Vaihe 2. Valitse lähellä oleva varmuuskopiointipaikka
Useimmat Nerf -sodat pelataan julkisilla paikoilla, ja saatat löytää paikan jo käytössä. Suunnittele tämä etukäteen etsimällä varmuuskopiointipaikka kävelyetäisyydellä.
Jotkut julkiset tilat voidaan varata etukäteen paikallisen yhteisökeskuksen tai koulun kautta, mutta tämä ei ole aina mahdollista
Vaihe 3. Valitse päivämäärä ja aika
Suunnittele Nerf -sota vähintään kolme viikkoa etukäteen, varsinkin jos yrität rekrytoida uusia ihmisiä. Valitse noin neljän tunnin aikaväli, jos sinulla on tyypillinen nerf -sota. Jos rekrytoit yli kaksikymmentä henkilöä tai suunnittelet erityistapahtumaa, saatat suunnitella pidemmän Nerf -sodan, mutta kahdeksan tuntia on uuvuttava yläraja.
- Muista sisällyttää tarvittaessa ruokailut. Odota vähintään puoli tuntia, jos ihmiset tuovat omia lounaita, ja vähintään tunti, jos ihmiset aikovat syödä ravintoloissa tai järjestää piknik -piknikin.
- Valitse aika aloittaa kääriminen, vähintään viisitoista minuuttia ennen sodan virallista päättymistä. Näin kaikki voivat auttaa koomaan tikkaa ja siivota yhdessä, ja välttää ärsyttäviä vanhempia, jotka eivät halua odottaa tämän tapahtuvan.
Vaihe 4. Rekrytoi Nerferit
Voit käydä Nerf -sodan kolmen tai neljän pelaajan kanssa, mutta jos teet kaiken tämän suunnittelun etukäteen, sinulla on todennäköisesti suurempi tapahtuma mielessä. Aloita yhteyttä ystäviisi mahdollisimman aikaisin ja lähetä muistutus ihmisille, jotka eivät ole vastanneet muutaman päivän kuluessa. Jos haluat lisää pelaajia, voit yrittää rekrytoida paikallisia pelaajia Nerf Internet -yhteisöstä käyttämällä NerfHavenin kaltaisia verkkosivustoja.
Huomaa, että verkossa löytämiäsi Nerf -pelaajia voidaan käyttää tiukkoihin sääntöihin, ja he näkevät usein muokattuja Nerf -aseita ja kotitekoisia ammuksia, jotka voivat ampua kauemmas ja nopeammin kuin tavalliset Nerf -tikat. Tee säännöt selväksi, kun julkaiset verkossa
Vaihe 5. Ilmoita käyttämäsi säännöt
Kun sinulla on tarpeeksi ihmisiä, kerro heille kaikille käyttämäsi säännöt etukäteen. Nerf -sodassa voi käyttää monia erilaisia sääntöjä, mutta tärkeä osa on ilmoittaa niistä etukäteen, jotta kaikki pelaavat samojen sääntöjen mukaan. Seuraavassa on muutamia yleisiä sääntöjä, joita voit käyttää:
- Länsirannikon säännöt, mutta hän ei saa ampua eikä häntä saa lyödä tänä aikana. Hän laskee viisi viimeistä numeroa ääneen ja sanoo "Olen mukana!" ja palaa sitten peliin. Hän jättää pelin pysyvästi, jos hän on nollassa.
- "Itärannikon säännöt": Jokaisella pelaajalla on kymmenen osumapistettä, ja hän menettää yhden joka kerta, kun heitä lyödään. Haavoittumattomuusjaksoa ei ole 20 sekuntia, mutta jos useita tikkuja samasta automaattiaseesta osuu sinuun samanaikaisesti, tämä tyypillisesti vain lasketaan yhdeksi osumaksi. Poistut pelistä, kun osumapisteet ovat loppuneet.
Vaihe 6. Kerro kaikille turvavarusteista ja sallituista aseista
Silmien suojaus on pakollinen jokaiselle Nerf -sodassa läsnä olevalle henkilölle. Lisäksi jotkut Nerf -aseet ja ammukset ovat usein kiellettyjä turvallisuussyistä tai jotta ne olisivat oikeudenmukaisempia kaikille pelaajille. Nämä vaihtelevat pelistä toiseen, mutta tässä on joitain ehdotettuja sääntöjä noudatettavaksi:
- Kaikissa kotitekoisissa painotetuissa tikoissa on oltava kärki, joka peittää painon.
- Nerf -aseet, jotka voivat ampua 40 metriä tai kauemmas, ovat kiellettyjä.
- Kaikki teräviä materiaaleja sisältävät ammukset on kielletty, vaikka piste olisi piilotettu ammusten sisään.
- Lähitaisteluaseet, kuten miekat tai mailat, on valmistettava Nerf -vaahdosta. (Joissakin peleissä nämä ovat kiellettyjä.)
Vaihe 7. Päätä yksi tai useampi Nerf -peli
Nerf -sota voi kestää useita tunteja, mutta yleensä yhden pelin päättyminen ei vie lähes yhtä kauan. Lue alla olevista eri Nerf -peleistä ja valitse vähintään kaksi tai kolme pelattavaa, jos pelaajat kyllästyvät yhteen tyyppiin ja haluavat jännitystä.
Sinun ei tarvitse keksiä tilausta pelataksesi niitä etukäteen. Joskus on parasta nähdä, viihtyvätkö kaikki ja ehdottaa siirtymistä uudentyyppiseen peliin, kun ihmiset näyttävät kyllästyneiltä
Pisteet
0 / 0
Osa 1 Tietokilpailu
Mikä seuraavista on yhteinen Nerf -sodan sääntö?
Älä käytä Nerf -aseita, jotka voivat ampua kauempaa kuin 107 metriä.
Ei aivan! Nerf -aseet, jotka voivat ampua 40 metriä tai kauemmas, eivät yleensä ole sallittuja. Valitse toinen vastaus!
Jos ammuksessasi on teräviä reunoja, ne on peitettävä Nerf -vaahdolla.
Ehdottomasti ei! Kaikki ammukset, jotka sisältävät teräviä materiaaleja, ovat yleensä kiellettyjä, vaikka kärki olisi piilotettu ammusten sisään. Tämä estää vammoja Nerf -sodan aikana! Valitse toinen vastaus!
Kaikissa kotitekoisissa painotetuissa tikoissa on oltava kärki, joka peittää painon.
Tarkalleen! Vaikka tämä auttaa ehkäisemään loukkaantumisia, silmien suojaamisen tulisi olla pakollista myös jokaiselle Nerf -sodassa läsnä olevalle henkilölle. Lue toinen tietokilpailukysymys.
Kun olet osunut, olet poissa pelistä.
Ei! Useimmissa Nerf -sodissa sinulla on osumapisteitä (esimerkiksi sinulla voi olla 10 osumapistettä). Kun olet menettänyt osumapisteesi (jos sinua ammutaan 10 kertaa), sinun on poistuttava pelistä. Napsauta toista vastausta löytääksesi oikean…
Haluatko lisää tietokilpailuja?
Jatka itsesi testaamista!
Osa 2/3: Eri tapoja pelata
Vaihe 1. Pidä suoraviivainen Nerf -taistelu
Hauskaa Nerf -sotaa varten et tarvitse paljon rakennetta. Valitse yksi edellä osassa kuvatuista osumissäännöistä ennen sodan alkua. Jaa ryhmä ryhmiksi ja erota alueen vastakkaisiin päihin ennen pelin aloittamista. Sinulla voi olla jopa ilmainen kaikille, ja jokainen pelaaja taistelee jokaista toista pelaajaa vastaan, kunnes yksi jää.
Jos sinulla on hyvä käsitys siitä, mitkä pelaajat ovat muita parempia (tai sinulla on paremmat varusteet), voit jakaa ryhmän kahteen tasavertaiseen joukkueeseen. Muussa tapauksessa tee joukkueet satunnaisesti ja vaihda joukkueet jokaisen pelin jälkeen
Vaihe 2. Pelaa ihmisiä vs. zombeja
Tämä on suosittu Nerf -peli, joka on erityisen hyödyllinen, jos sinulla ei ole tarpeeksi aseita kaikille. Jaa ryhmä kahteen joukkueeseen, ihmiset ja zombit. Human -tiimillä on Nerf -aseet tavalliseen tapaan, mutta zombeilla ei ole aseita ollenkaan. Kun zombie koskettaa ihmistä, hänestä tulee zombie. Zombeilla on "osumapisteitä" tavalliseen tapaan ja ne menetetään, kun Nerf -tikka osuu niihin.
- Käytä bandanaa helposti tunnistamaan ryhmän jäsenet. Ihmiset käyttävät bandanoita kädessään, kun taas zombit sitovat sen päänsä ympärille.
- Zombit eivät saa käyttää aseita, vaikka ne varastisivatkin.
Vaihe 3. Järjestä Capture the Flag -peli
Jokainen joukkue pitää lipun (tai minkä tahansa muun tunnistettavan kohteen) lähellä "tukikohtaa", jossa he aloittavat, mutta riittävän kaukana, jotta tukikohtaa on vaikea puolustaa. Joukkue, joka tuo molemmat liput takaisin omalle lippuasemalleen, voittaa pelin.
- Sen sijaan, että käyttäisit tavallisia sääntöjä, joista päätit, palaa tukikohtaasi ja laske 20 sekuntia ennen kuin palaat peliin.
- Harkitse 20 minuutin aikarajaa, jotta peli ei veny liian pitkään. Kumpi joukkue saa vihollisen lipun lähimpään tukikohtaansa määräajan loppuun mennessä, voittaa.
- Vaihtoehto ilman lippuja jaa karkit pelaajien kesken. Kun pelaajaa lyödään, hänen on pudotettava hallussaan olevat karkit ja palattava tukikohtaan. Kun yhdellä joukkueella on kaikki karkit, se voittaa.
Vaihe 4. Kokeile nopeaa Defend the Fort -peliä
Puolustajajoukkue saa valita puolustusaseman, usein leikkirakenteen tai alueen, jolla on runsaasti peittoa. Jos puolustajajoukkue selviää 10 minuuttia, se voittaa pelin. Jos hyökkääjätiimi lyö kaikki puolustajat pois pelistä ennen sitä, se voittaa.
Vaihtoehtoisesti voit pyytää puolustajaa poistumaan linnoituksesta ja ryhtymään hyökkääjäksi, kun häntä lyödään kolme kertaa. Tämä voi olla hyvä idea, jos linnake on erityisen helppo puolustaa
Vaihe 5. Pelaa Hunteria vain yhdellä Nerf -aseella
Tämä on yksinkertainen tagipeli, jota pelataan yhdellä Nerf -aseella. Kun joku osuu, he ottavat Nerf -aseen. Viimeinen henkilö, joka välttää nerf -tikan lyömisen, voittaa.
Vaihe 6. Pelaa GoldenEye
James Bond -videopelin GoldenEye 007 mukaan nimetty jokainen käyttää pienikapasiteettista blasteria (alle 6 tikkaa, jotka ovat valmiita laukaisemaan ilman uudelleenlatausta), ja hänellä on vain 3 elämää, eikä heidän välillään ole aikaa.
- Golden Gun on otettu täydessä laajuudessaan, ja siinä on yhden tikan kapasiteetin räjäytys ja yksi elämä.
- Nopean kierrosnopeuden vuoksi olisi hyvä ajaa useita kierroksia.
Pisteet
0 / 0
Osa 2 Tietokilpailu
Mikä Nerf -peli muistuttaa eniten yksinkertaista tagipeliä?
Puolusta linnoitusta
Ei! Puolusta linnoitusta 1 joukkue yrittää selviytyä hyökkäävän joukkueen hyökkäyksen aikana. Tämä peli ei ole kuin yksinkertainen tagipeli. Napsauta toista vastausta löytääksesi oikean…
Metsästäjä
Joo! Hunter on yksinkertainen tagipeli, jota pelataan yhdellä Nerf -aseella. Kun joku osuu, he ottavat Nerf -aseen. Viimeinen henkilö, joka välttää lyömisen, voittaa. Lue toinen tietokilpailukysymys.
Ihmiset vs zombeja
Ei välttämättä! Ihmiset vs zombit ei ole kuin yksinkertainen tunnistepeli. Se on kuitenkin loistava peli pelata, jos sinulla ei ole tarpeeksi Nerf -aseita kiertämään, koska vain ihmiset käyttävät niitä. Siellä on parempi vaihtoehto!
Lipunryöstö
Ei aivan! Capture the Flag -ohjelmassa molemmat tiimit pitävät lipun lähellä "tukikohtaansa". Kumpikin joukkue yrittää sitten varastaa toisen joukkueen lipun ja palauttaa sen tukikohtaansa. Se ei muistuta yksinkertaista tagipeliä. Siellä on parempi vaihtoehto!
Haluatko lisää tietokilpailuja?
Jatka itsesi testaamista!
Osa 3/3: Strategiat ja taktiikat
Vaihe 1. Pidä aikakauslehtiäsi ja tikkasi reppulla ja mieluiten räjähdintä, jota voit käyttää, jos ensisijainen on jumissa tai ammukset loppuvat
Sisällytä radio, jotta voit puhua helpommin joukkuetovereidesi kanssa
Vaihe 2. Aseta joku tiimistä vastuuseen strategiasta
Jos sinulla on suuri joukkue, yhden pelaajan valitseminen johtajaksi voi tehdä kaiken sujuvammin pelin aikana. Johtaja päättää milloin hyökätä, asettaa väijytyksen tai vetäytyä, mutta hänen tulee kuunnella muiden pelaajien mielipiteitä.
Vaihe 3. Jos taistelukenttä on jaettu, yritä tehdä U -muoto sivusi aloituspisteen ympärille, tämä voi vangita vihollisesi ja auttaa sinua voittamaan nopeasti. Jos pelissä on johtajarooleja, yritä piilottaa ne
Jos säännöt sallivat taloon pääsyn ja sieltä poistumisen, hyödynnä se, ota johtava kenraali tai presidentti ja piilota ne makuuhuoneeseesi tai pesutupaasi. Tämä tekee toiselle joukkueelle esteen johtajan poistamisesta tiimistäsi. Varmista piiloutuessasi, että johtajalla on ase ja että hänen joukkuetoverinsa vartioivat heitä.*Voit vaihtaa johtajan roolin pelien välillä, jotta jokainen saa mahdollisuuden pelata johtajaa. Voit myös haluta, että joku on komentaja.
Vaihe 4. Käytä koodisanoja tai eleitä joukkuetovereidesi kanssa
Keksi muutamia yksinkertaisia koodisanoja tai eleitä tiimisi kanssa etukäteen, jotta voit puhua strategiasta ilman, että toinen joukkue tarttuu asiaan. Valitse koodisanat "hyökkäykselle", "vetäytymiselle" ja "aseta väijytys".
Vaihe 5. Valitse ase ja valitse siihen liittyvät taktiikat
Jos sinulla on pitkän kantaman ase, kuten Nerf Longshot, voit valita paikan, jossa on kansi, ja olla sniper joukkueellesi. Pieni, hiljainen ase, kuten Crossbolt, voi olla hyvä salaiselle salamurhaajalle. Täysautomaattinen räjäytin, kuten Rapidstrike tai Hyperfire, jossa on suuri aikakauslehti, sopii erinomaisesti hyökkäykseen tai joukkuetoverisi etenemiseen. Rough Cut 2x4: n kaltainen pumppuhaulikko olisi hyvä latautua ja ravistaa vihollisia.
Jos mahdollista, tuo Nerf -pistooli, kuten Zombie Strike Hammershot tai Nailbiter, toissijaiseksi aseeksi hätätilanteissa tai tilanteissa, joissa ensisijainen aseesi ei ole hyödyllinen
Vaihe 6. Vaadi korkeaa maata
Aina kun mahdollista, siirry mäelle, leikkirakenteeseen tai muulle korkealle alueelle. Voit nähdä kauemmas ja ampua pidemmällä kantamalla. Yritä pysyä kannen takana, jos mahdollista, tai olet myös näkyvämpi kohde.
Koska nerf -tikat ovat, sinulla on pidempi kantama kuin vihollisella, joka käyttää samaa räjäytintä
Vaihe 7. Houkuttele vihollinen ansaan
Valitse paikka, jossa on paljon kansia, kuten puita tai seiniä. Teeskennellä paetaksesi vihollista, katoa sitten suojan taakse, käänny ympäri ja ammu, kun vihollinen juoksee perässäsi. Tämä on vieläkin tehokkaampaa, jos joukkuetoverisi makaavat.
Vaihe 8. Pidä tuuli mielessä ampumisen aikana
Muokkaamattomat Nerf -tikat ovat erittäin kevyitä ja tuuli puhaltaa ne helposti toiselle puolelle. Vältä ampumista voimakkaaseen tuuleen ja harjoittele tavoitteen säätämistä tuulen kompensoimiseksi.
Vaihe 9. Piilota ampumatarvikkeet tarvittaessa
Pidä ylimääräisten ammusten varastot piilossa useissa kätköissä ympäri aluetta. Muista, missä nämä ovat, jotta voit nopeasti hakea ylimääräiset Nerf -tikat, kun ne loppuvat. Pisteet
0 / 0
Osa 3 Tietokilpailu
Missä tilanteessa valitsisit nopeasti ammuvan Nerf-aseen?
Suora hyökkäys.
Ehdottomasti! Nopeasti ampuva Nerf-ase, jossa on suuri ampumatarvike, sopii loistavasti hyökkäykseen tai joukkuetoverisi etenemiseen. Lue toinen tietokilpailukysymys.
Salainen hyökkäys.
Ei aivan! Pieni, hiljainen ase on hyvä varkain hyökkäykseen. Nopeasti ampuva Nerf-ase olisi liian suuri ja kova. Kokeile toista vastausta…
Toissijaisena aseena.
Ei! Käyttäisit Nerf -pistoolia toissijaisena aseena hätätilanteissa tai tilanteissa, joissa ensisijainen aseesi ei ole hyödyllinen. Kokeile toista vastausta…
Sniping.
Yritä uudelleen! Pitkän kantaman ase pikaliikkeen sijaan on paras ampumiseen. Muista valita alue, jossa on paljon peittoa! Valitse toinen vastaus!
Haluatko lisää tietokilpailuja?
Jatka itsesi testaamista!
Vinkkejä
- Tuo paljon tikkaa. Lopulta menetät enemmän kuin luulet.
- Jos käytät pidikejärjestelmäpistoolia, varmista, että sinulla on ylimääräisiä täyttöpidikkeitä.
- Hanki toinen ase, jos ensisijainen epäonnistuu.
- Yritä vakoilla toista joukkuetta ja löytää heidän tärkeät roolinsa. Pidä oman Medicisi rooli salassa, tai muu tiimi yrittää ampua ja murhata Medicisi.
- Pyydä kaikkia laittamaan nimensä tikkaansa ja aseisiinsa.
- Jos sääntösi sallivat sen, yritä ottaa vihollinen panttivangiksi, käytä niitä tärkeiden tietojen hankkimiseen tai anna heidät takaisin vuorostaan ammuksia, aseita, vankeina pidettyjä joukkuetovereita varten.
- Anna ihmisille aikaa poimia tikansa lopussa. Jos tiedät, että tikka ei ole sinun, älä ota sitä. Varastaminen ei ole koskaan vastaus asioihin.
- Jos olet johtaja, ole varovainen. Sinun on oltava valmis ja valmis kaikkeen.
- Ymmärrä, että saatat menettää tikkaa Nerf -sodassa. Voit torjua tämän tuomalla mukanaan runsaasti lisäosia ja valmistautumaan täydentämään.
- Vältä tikkaille astumista. Katso, missä kävelet, ja muista poimia ne tarvittaessa.
- Jos haluat maksimaalisen monipuolisuuden pelatessasi, yritä löytää ja ostaa mukautusosia (päivityksiä). Nämä voivat olla ulottuvuuksia, kahvat, varastot ja tynnyrit.
- Peitä lääkärisi, jos hän on toipumassa.
- Juokse kahden tai kolmen ystävän kanssa siksak-kokoonpanossa. Voittaaksesi vihollisen, juokse siksak-kokoonpanossa kahden tai kolmen ystävän kanssa ja lopulta ympäröi hänet vähitellen.
- Jos käytät kahta ensisijaista pistoolia, ÄLÄ yritä ampua kahta kohdetta kerralla. Se on lähes mahdotonta, joten yritä vuorotellen, jos olet run 'n' -ase.
- Jos olet suljetulla alueella, et yleensä menetä niin monta tikkaa.
- Pidä aina tukikohta tai turvallinen paikka piiloutua. Joitakin hyviä paikkoja voivat olla luola tai leikkipaikka.
- Loukkaantumisen estämiseksi älä kohdista kohteen kasvoja; sen sijaan tähtää rintaan. Varmista, että kaikilla on jonkinlainen kypärä.
Varoitukset
- Jos joku huutaa apua, on hyvä tarkistaa se tai kertoa tapahtuman isännälle.
- Varmista, että jokaisella pelaajalla on silmäsuoja ennen Nerf -sodan alkua. Silmään osuminen on tuskallista.
- Teeskentelyä pois pelistä (nostamalla aseesi ilmaan) toisen pelaajan väijyttämiseksi pidetään yleensä huonona Nerf -sotakäyttäytymisenä, vaikka säännöt eivät sitä erityisesti estäisikään.
- Varmista, että sinä (tai muut, jos olet isäntä tai autat isäntää), et ole sekaantunut tai sitoutunut tai hyökkää sivullisiin (tai "poissa" oleviin pelaajiin, jos pelaat pelitilaa, jossa pelaajat voivat päästä "ulos") sodan aikana, jos pelaat jossain julkisen puiston kaltaisessa paikassa.