Tag on yksinkertainen ja klassinen peli, jota pelataan kaikkialla maailmassa. Joissakin paikoissa se tunnetaan nimellä "juuttunut mutaan", "saalis ja saalis" tai "sinä olet se". Pelistä nauttivat enimmäkseen lapset, mutta myös aikuiset voivat pelata! Lue lisää tagin toistamisesta.
Askeleet
Osa 1/3: Pelin asettaminen
Vaihe 1. Ymmärrä pelin kulku
Yksi henkilö on "se", ja hänen tehtävänsä on koskettaa toista. Kun henkilö, joka on "se", koskettaa sinua, sinusta tulee välittömästi "se". Sinun tehtäväsi on nyt merkitä joku muu. Peli jatkuu yleensä, kunnes kaikki päättävät lopettaa, tai kunnes ennalta määrätty määrä ihmisiä on tullut "se".
Vaihe 2. Päätä kuka se on
"Tämä henkilö jahtaa muita pelaajia ja yrittää merkitä heidät tunnisteella, kunnes hän merkitsee jonkun. Sitten merkitystä henkilöstä tulee" se ", ja alkuperäinen" se "-henkilö pakenee, jotta häntä ei merkitä. Monet pelaajat Jos haluat nopeasti päättää, kuka on "se", sano vain "Kuka se on?" tai vapaaehtoisesti tekemään se itse. Kaikki sitten huutavat "ei se" ja viimeinen henkilö, joka kutsuu sitä ulos se on.
Vaihe 3. Valitse pelialue
Aseta rajat niin, että ei-se-pelaajat eivät voi juosta liian kauas. Mitä pienempi tila, sitä vaikeampaa on välttää henkilöä, joka on "se". Valitse paikka, jossa on helppo juosta, mutta anteeksi kaatuminen - ruoho ja hiekka ovat hyviä pintoja.
Esimerkiksi leikkikentällä: suostu pysymään pelkästään soralla ja mustakatolla pelin aikana. Ruoho ja jalkakäytävä eivät kuulu leikkialueeseen
Vaihe 4. Päätä "turvavyöhyke" ryhmäksi
Se voi olla yksi leikkikentän liukumäistä, puu, penkki tai tila, jossa on kartioita. Kun kosketat tätä aluetta, et ole "merkitty".
Pelin jatkamiseksi harkitse aikarajan asettamista niin kauan, kun joku voi pysyä "turvavyöhykkeellä". Esimerkiksi henkilön on ehkä poistuttava kymmenen tai kolmenkymmenen sekunnin kuluttua - riittävän kauan, jotta "se" -henkilö lähtee merkitsemään toista, mutta ei tarpeeksi kauan, jotta peli pysähtyy
Vaihe 5. Laske juoksun etumatka
"Se" -laskuri laskee kymmenen sekunnin etumatkan antaakseen "ei-se" -pelaajille aikaa juosta karkuun. Kymmenen sekunnin lopussa "it" -pelaaja huutaa "Go!" tai "Valmis tai ei, täältä minä tulen!" Hän voi sitten jahdata muita ja yrittää merkitä heidät. Kaikki "ei se" pakenevat sitä "henkilöä" ja yrittävät välttää merkitsemistä. Jos henkilö, joka on "se", tulee lähelle sinua, yritä juosta "turvalliselle alueelle".
Osa 2/3: Tagin toistaminen
Vaihe 1. Merkitse joku
"Se" -soitin yrittää koskettaa toista pelaajaa saadakseen heidät "siihen". Tunnisteen tulee olla riittävän kevyt, jotta se ei satuttaisi ketään, mutta riittävän luja, jotta se on selkeä - kuten napautus tai kosketus kehoasi. Kun "se" -soitin onnistuu merkitsemään jonkun, merkitty pelaaja on nyt "se". Merkitty pelaaja: huuta tarpeeksi kovaa, jotta kaikki kuulevat, että olet nyt "se". Nyt on sinun vuorosi jahdata ystäviäsi ja yrittää merkitä heidät tunnisteella!
Tunniste ei saa koskaan olla fyysisesti aggressiivinen. Jos joku työntää tai loukkaa muita pelaajia, keskeytä peli ja poista rikollinen pelaaja. Varmista, että he tietävät, mitä he ovat tehneet väärin
Vaihe 2. Jatka
Kun henkilö on merkitty, jatka peliä uudella "it" -pelaajalla, joka yrittää merkitä jonkun. Peli jatkuu tällä tavalla niin kauan kuin haluat jatkaa pelaamista.
Vaihe 3. Pysäytä peli, kun kaikki ovat pelanneet
Kun peli pysähtyy, se, joka on "se", häviää. Lopettamiselle ei ole asetettu sääntöä. On kuitenkin hyvä asettaa aikaraja ennen kuin pelaajat väsyvät tai eivät ole kiinnostuneita jatkamaan peliä. Usein pelaajat kaikki sopivat keskenään lopettavansa pelin, kun tarpeeksi ihmisiä ei enää halua pelata.
Jos järjestät tagipelin: mitä nuoremmat pelaajat, sitä lyhyemmän pelin pitäisi olla
Osa 3/3: Variaatioiden toistaminen
Vaihe 1. Pelaa piilotettu tagi
Peli alkaa samalla tavalla kuin tavallinen tunniste, paitsi että kaikilla "ei-se" -pelaajilla on aikaa piiloutua. Henkilö, joka on "se", laskee yleensä tavallista pidempään: jopa kaksikymmentä sekuntia minuuttiin. Kun "se" kutsuu "Valmiiksi tai ei, tässä minä tulen!", "Ei-se" -pelaajat yrittävät juosta "turvavyöhykkeelle" ilman, että "se" merkitsee niitä. Jos olet piilossa, voit odottaa löytämistäsi tai lähteä juoksemaan tukikohtaan, kun "se" -henkilö yrittää löytää toisen pelaajan.
Laskeva pelaaja peittää myös silmänsä välttääkseen näkemästä mihin kaikki ovat piiloutuneet. Älä kurkista
Vaihe 2. Kokeile jäädytystagin toistamista
Asetus on sama kuin tavallinen tunniste, paitsi yksi merkittävä ero: kun pelaaja on merkitty, hän ei voi liikkua. Jos joku muu, jäädyttämätön, "ei-se" -pelaaja koskettaa jäädytettyä pelaajaa, hän on jäädyttämätön ja voi jatkaa juoksemista. Peli päättyy, kun kaikki "ei-se" -pelaajat ovat jäätyneet tai kun kaikki suostuvat lopettamaan pelaamisen.
Vaihe 3. Harkitse wc -tagin pelaamista
Tämä on jäädytystagin muunnelma. Pelkän seisomisen sijasta merkittyjen pelaajien on kyykytettävä käsi ulos, ikään kuin he olisivat wc ja käsivarsi huuhtele. Voit vapauttaa nämä pelaajat painamalla kättäsi varovasti alaspäin kuin huuhtelemalla wc: tä.
Varoitukset
- Älä leiki märällä tai kivisellä alueella.
- Varo, ettet kompastu tai törmää toisiin pelatessasi.
- Pysy turvallisella alueella.
- Varo koiria, jotka yrittävät liittyä tagipeliin; jos he innostuvat liikaa, he voivat kompastua pelaajien päälle tai purra heitä.