Tien Lenin pelaaminen (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Tien Lenin pelaaminen (kuvilla)
Tien Lenin pelaaminen (kuvilla)
Anonim

Tien Len on todella suosittu vietnamilainen korttipeli, jota voi pelata vain korttipakka ja 4 henkilöä. Se tunnetaan myös useilla muilla nimillä, kuten "13" ja "VC", joka on lyhenne sanoista "Vietnamese Cards". Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka pääsee eroon kaikista kädessä olevista korteista. Opi laillisista yhdistelmistä peruspelaamista varten sekä pommeista ja leikkeistä, joita voidaan pelata joidenkin korkeamman tason korttien lyömiseksi. Kun olet perehtynyt eri yhdistelmiin, voit pelata tätä peliä nopeasti!

Askeleet

Tulostettava sääntöarkki

Image
Image

13 Sääntöarkki

Osa 1/4: Pelin asettaminen

Pelaa Tien Len Vaihe 1
Pelaa Tien Len Vaihe 1

Vaihe 1. Käytä 52 kortin pakkaa ja opi korttien ja pukujen arvot

Kaksi ovat kaikkien korkeimpien luokkien kortit, ja muiden korttien arvo kulkee numeerisessa järjestyksessä pienimmästä korkeimpaan: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, tunkki, kuningatar, kuningas, ässä, 2 Puvun sijoitus alimmasta korkeimpaan: pata, mailat, timantit ja sydämet.

  • Poista kaikki jokerit kannelta ennen pelin aloittamista.
  • Tien Lenissä 2 sydäntä ylittää aina muiden pukujen 2.
  • Numeerinen arvo tulee aina ennen pukuarvoa, joten 8 pataa on aina korkeampi kuin 7 sydäntä.
  • Puku-arvoa käytetään vain korkeimman kortin määrittämiseen, jos pelataan samoja numeerisia kortteja. Jos esimerkiksi pelataan kahta 7: ää, 7, jolla on korkein pukuarvo, voittaa muut 7.
Pelaa Tien Len Vaihe 2
Pelaa Tien Len Vaihe 2

Vaihe 2. Pelaa peliä 4 henkilön kanssa

Istu pöydän ympärille, jotta kortit voidaan sijoittaa keskelle, jotta kaikki pelaajat näkevät ne helposti. Jos joku on uusi aloittamassa Tien Lenin pelaamista, on hyödyllistä, että säännöt ja luettelo laillisista yhdistelmistä tulostetaan heille viitteeksi pelin aikana.

Lakisääteiset yhdistelmät ovat korttiryhmien tyyppejä, joita voit pelata minkä tahansa käden aikana

Pelaa Tien Len Vaihe 3
Pelaa Tien Len Vaihe 3

Vaihe 3. Päätä, kuka tekee tarjouksia leikkaamalla kannen nähdäksesi, kuka saa korkeimman kortin

Leikkaa kansi asettamalla se pöydälle kuvapuoli alaspäin. Erota pakkaus käsin missä tahansa, jos se luonnollisesti rikkoutuu, ja katso alemman kortin numeroa. Pyydä jokaista pelaajaa tekemään tämä nähdäkseen, kuka sekoittaa ja jakaa.

Voit myös päättää, kuka tekee kauppaa monella muulla tavalla. Edellisen pelin hävinnyt tai voittanut henkilö voi olla jakaja, se voi olla henkilö, jolla on seuraava syntymäpäivä, tai henkilö, jolla on pienin kenkäkoko

Pelaa Tien Len Vaihe 4
Pelaa Tien Len Vaihe 4

Vaihe 4. Anna jakajan sekoittaa ja jakaa 13 korttia kuvapuoli alaspäin kullekin pelaajalle

Sekoita kortit perusteellisesti, jotta aiempien pelien yhdistelmät eivät ole enää kunnossa. Käsittele yksi kortti kerrallaan kiertäen pöytää vastapäivään, kunnes jokaisella pelaajalla on 13 korttia (koko pakki 4 pelaajan pelille).

Kärki:

Jos haluat pelata enemmän tai vähemmän kuin 3 henkilön kanssa, varmista, että jokainen pelaaja saa 13 korttia ja jätä kaikki jäljellä olevat kortit hylättyyn kasaan sivulle. Yli 4 hengelle tarvitset lisäkorttipakan.

Osa 2/4: Ensimmäisen kierroksen pelaaminen

Pelaa Tien Len Vaihe 5
Pelaa Tien Len Vaihe 5

Vaihe 1. Aloita ensimmäinen käsi laillisella yhdistelmällä, jos sinulla on kolme pataa

3 pata aloittaa aina pelin, koska se on koko kannen alin sijoituskortti. Aloita peli käyttämällä yhtä näistä oikeudellisista yhdistelmistä yhdessä kolmen patan kanssa:

  • Yksin: 1 kortti. Voit esimerkiksi yksinkertaisesti pelata 3 pataa yksin. Muissa myöhemmissä käsissä voit pelata minkä tahansa arvoisen soolokortin.
  • Tuplat: 2 samanarvoista korttia, kuten 2 3s.
  • Kolminkertainen: 3 samanarvoista korttia, kuten 3 3s.
  • Neloset: 4 samanarvoista korttia, kuten 4 3s.
  • Juoksee: tätä kutsutaan myös suoraksi; se koostuu kolmesta tai useammasta kortista, jotka ajetaan peräkkäin. Näiden korttien ei tarvitse olla sopivia. Ajoissa ei saa olla 2s. Voit esimerkiksi pelata 3 pataa, 4 sydäntä ja 5 pataa.
  • Kaksoiskierrokset: 2 sarjaa 3 tai useampia kortteja, joilla on sama suora numerosarja. Korttien ei tarvitse sopia keskenään, eikä juoksu voi sisältää 2 sekuntia. Esimerkiksi kolme pataa, 3 sydäntä, 4 mailaa, 4 pataa, 5 sydäntä ja 5 timanttia olisi kaksinkertainen juoksu.

Kärki:

Joissakin pelimuunnelmissa voit voittaa automaattisesti, jos sinulla on kaikki 4 paria. Päätä ystävien kanssa etukäteen, noudatatko tätä sääntöä.

Pelaa Tien Len Vaihe 6
Pelaa Tien Len Vaihe 6

Vaihe 2. Kierrä vuorotellen vastapäivään ja yritä voittaa edellinen yhdistelmä

Yhdistyksen voittamiseksi pelaajan on asetettava sama määrä kortteja ja samantyyppinen yhdistelmä. Jos esimerkiksi on asetettu kahden kortin yhdistelmä 4: stä, voit voittaa tämän yhdistelmän asettamalla kahden kortin yhdistelmän, jonka nimellisarvot ovat suurempia kuin 4.

Toisessa esimerkissä sanotaan, että on 4 kortin juoksu 5, 6, 7 ja 8. Voit voittaa tämän kierroksen asettamalla toisen 4 kortin kierroksen niin kauan kuin suurin numero on suurempi kuin 8 vahvistettiin joko numeerisena tai pukuarvona

Pelaa Tien Len Vaihe 7
Pelaa Tien Len Vaihe 7

Vaihe 3. Pass, jos et voi voittaa yhdistelmää tai jos et halua pelata

Jos et voi yhdistää yhdistelmää tai jos korttisi eivät ole tarpeeksi korkeita voittaaksesi pöydän, sinun on läpäistävä vuorosi. Jos haluat vain tallentaa korttisi myöhempää käyttöä varten, voit myös siirtää kortin.

Kun olet ohittanut, et voi jatkaa pelaamista, ennen kuin joku muu on asettanut uuden yhdistelmän

Pelaa Tien Len Vaihe 8
Pelaa Tien Len Vaihe 8

Vaihe 4. Jatka pelaamista, kunnes kukaan ei voi voittaa pöydän yhdistelmää

Jatka vuorotellen vastapäivään, kunnes 3 henkilöä on ohittanut vuoronsa, mikä osoittaa, että kukaan ei voi voittaa mitä pöydällä on. Poista kortit pöydän keskeltä ja aseta ne sivuun poisheitettäväksi.

Et todellakaan käytä niitä kortteja poisheitetystä kasasta pelin aikana

Osa 3/4: Pommien ja pilkkojen käyttö

Pelaa Tien Len Vaihe 9
Pelaa Tien Len Vaihe 9

Vaihe 1. Pelaa "pommi" tai "pilko" voittaaksesi yhdistelmän epätavallisella tavalla

Näitä strategioita käytetään pääasiassa kahden sekunnin yhdistelmien voittamiseen, koska ne ovat korkeimmin arvostettuja kortteja. Kun pommi tai pilkku on pelattu, uusi yhdistelmä pelataan eteenpäin, kun siirrytään kädessä.

  • Neliyhdistelmää, jota käytetään kaksinkertaisten voittamiseen, kutsutaan yleensä "pommiksi".
  • Sarjaa, jota käytetään kaksikkojen voittamiseen, kutsutaan yleensä”pilkkoksi”.
Pelaa Tien Len Step 10
Pelaa Tien Len Step 10

Vaihe 2. Voita soolo 2 nelikombinaatiolla tai 3 kortin kaksoiskierroksella

Esimerkiksi soolo 2 voitaisiin voittaa 4 kuningattarella tai jopa 4 3: lla. Solo 2 voitaisiin voittaa myös 5, 5, 6, 6, 7 ja 7 tai jollain muulla vastaavalla yhdistelmällä. Pelattujen korttien arvoilla ei ole väliä tässä tapauksessa-vain todellisella yhdistelmällä on merkitystä.

Mitä tahansa soolo 2: n voittamiseen käytetään, on uusi yhdistelmä, jonka seuraavan pelaajan on voitettava. Jos soolo 2 esimerkiksi lyö 4 5s, seuraavan pelaajan on pelattava nelosyhdistelmä, jonka kortin arvo on suurempi kuin 5

Pelaa Tien Len Vaihe 11
Pelaa Tien Len Vaihe 11

Vaihe 3. Laske 4 kortin kaksoiskierros voittaaksesi 2s-parin

Neljän kortin kaksoiskierros koostuu yhteensä 8 kortista. Esimerkiksi 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 ja 9 olisi 4 kortin kaksoiskierros.

  • Muista, että pukujen ei tarvitse olla yhteensopivia, kun pelaat juoksuja.
  • 4 kortin kaksoiskierros voi myös voittaa minkä tahansa nelikombinaation tai 3 kortin kaksoiskierroksen.
Pelaa Tien Len Vaihe 12
Pelaa Tien Len Vaihe 12

Vaihe 4. Pelaa 5 kortin kaksoiskierros voittaaksesi 3 2s

Ainoa tapa voittaa 3 2s on käyttää 10 korttia pelaamaan 2 5 kortin erää, kuten 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 ja 7. Puvuilla ei ole väliä, mutta numeroiden on vastattava juoksuista toiseen.

Ei ole mitään tapaa voittaa 4 2s. Kun 4 2s on automaattisesti voittaa pelin pelaajalle, johon he kuuluvat

Pelaa Tien Len Vaihe 13
Pelaa Tien Len Vaihe 13

Vaihe 5. Trump 3 kortin kaksoiskierros nelikombinaatiolla

Esimerkiksi, jos joku pelaa kaksoisajon, joka koostuu mistä tahansa korttijärjestelystä, voit pelata 4 3s ja voittaa heidän yhdistelmänsä. Nelosyhdistelmäsi voi pitää minkä tahansa arvon ja voittaa silti 3 kortin kaksoiskierroksen.

Nelosyhdistelmä on sitten seuraava pelaaja, jonka on voitettava vuoronsa pitääkseen käden

Osa 4/4: Pelin lopettaminen

Pelaa Tien Len Vaihe 14
Pelaa Tien Len Vaihe 14

Vaihe 1. Aloita seuraava käsi, jos pelasit viimeisen korkeimman yhdistelmän

Henkilö, joka asetti yhdistelmän, joka voitti kaikkien muiden kortit, johtaa seuraavaan kierrokseen. Tämä henkilö johtaa asettamalla toisen laillisen yhdistelmän, ja peli jatkuu.

Kärki:

Voit milloin tahansa pelin aikana kysyä vastustajiltasi, kuinka monta korttia he ovat jättäneet käsiinsä. Jokaisen pelaajan on annettava sinulle totuudenmukainen vastaus.

Pelaa Tien Len Vaihe 15
Pelaa Tien Len Vaihe 15

Vaihe 2. Aseta viimeinen oikeudellinen yhdistelmäsi "voittaaksesi" pelin

Ensimmäinen henkilö, joka tyhjentää kätensä kaikista korteistaan, on virallinen voittaja. Halutessasi loput pelaajat voivat kuitenkin jatkaa pelaamista määrittääkseen, kuka on toisella, kolmannella ja neljännellä sijalla.

  • Osa Tien Lenin hauskuudesta on se, että pisteytystä ei tarvita, joten pelin pelaamiseen tarvitset kirjaimellisesti vain korttipakan ja joitain ystäviä.
  • Joissakin pelimuunnelmissa Tien Lenin käden voittaja johtaa seuraavaa peliä sen sijaan, että hänellä olisi kolme pataa.
Pelaa Tien Len Vaihe 16
Pelaa Tien Len Vaihe 16

Vaihe 3. Voita heti, jos kätesi sisältää automaattisen voiton

Nämä ovat valinnaisia muunnelmia pelistä, joten päätä ystävien kanssa etukäteen, haluatko kunnioittaa jotakin heistä. Jos päätät tehdä niin, tarkista kätesi, kun se jaetaan ensimmäisen kerran, nähdäksesi, oletko automaattinen voittaja:

  • 4 paria
  • 6 sarjaa tuplaa
  • Dragon -sarja, eli sinulla on 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, tunkki, kuningatar, kuningas, ässä, 2. Puvujen ei tarvitse olla yhteensopivia.
  • 13 punaista tai mustaa korttia.
Pelaa Tien Len Vaihe 17
Pelaa Tien Len Vaihe 17

Vaihe 4. Pelaa rahasta, jos haluat muuttaa Tien Lenin vedonlyöntipeliksi

Monissa Tien Lenin muunnelmissa on tavallista, että pelaajat lyövät vetoa oikealla rahalla siitä, ovatko he pelin lopullinen häviäjä vai eivät. Sen sijaan, että voitot menisivät ensimmäiselle henkilölle, joka laskee kaikki korttinsa, viimeisen kortin haltijan on maksettava tietty määrä rahaa muille kolmelle pelaajalle. Tai voit myös pelata muunnelman, jossa 3. ja 4. sijan pelaajat maksavat rahaa 1. ja 2. sijan pelaajille varmistaen, että 1. sijan pelaaja voittaa aina eniten rahaa.

  • Jos esimerkiksi sovittu panos on 25 dollaria, häviäjä maksaa pelin lopussa kullekin pelaajalle 25 dollaria, yhteensä 75 dollaria.
  • Voit olla luova vedonlyönnissä ja tehdä jotain sellaista, että häviäjä joutuu ostamaan kaikille juomakierroksen tai maksamaan pizzan toimittamisesta. Tee siitä hauskaa ja ajattele vapaasti laatikon ulkopuolella!
  • Joissakin muunnelmissa kolmannen ja neljännen sijan pelaajien on annettava 2 korkeimman sijoituksensa korttia seuraavan pelin 1. ja 2. sijan pelaajille.

Suositeltava: