Kuinka pelata magiaa ja hirviöitä: 7 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata magiaa ja hirviöitä: 7 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata magiaa ja hirviöitä: 7 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Oletko koskaan halunnut pelata Dungeons and Dragonsia, mutta et halunnut ostaa kaikkea? Sitten Magick ja Monsters voivat auttaa! Kun tarvitset vain paperia ja lyijykynää, se ei voisi olla helpompaa. Lisäksi jos vanhempasi eivät hyväksy, voit helposti piilottaa sen. Sängyn alla, sanakirjan sisällä tai vain laatikon sisällä! Ei enää paperipinoja, ostettuja sääntökirjoja tai tyhjiä lompakkoja!

Askeleet

Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 1
Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 1

Vaihe 1. Hanki tarvikkeet

Vain paperia ja lyijykynää, mieluiten kumilla/pyyhekumilla. Voit myös saada joitain pennejä hahmosi merkkeiksi. Paljon yksinkertaisempaa kuin piirtää ja poistaa hahmosi joka kerta, kun haluat liikkua.

Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 2
Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 2

Vaihe 2. Luo merkki

Valitse hahmollesi nimi ja kirjoita se muistiin. Valitse myös luokka; Warrior, Wizard tai Archer. Sotureiden on hyökättävä, kun he ovat oikeassa vihollisessa ja he alkavat viidellä hyökkäysvelkolla ja jousimiehet voivat hyökätä kaukaa. Kirjoita seuraavaksi muistiin HP (joka alkaa 30: stä), hyökkäys ja liike. Kun aloitat, he ovat molemmat 30 (paitsi jos olet soturi, saat 40). Velhot aloittavat 30 Mana -pisteellä, joilla he voivat loitsia. Mana täyttää 10 kertaa joka 3. kierros.

Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 3
Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 3

Vaihe 3. Piirrä ruudukko

Ruudukon tulisi olla noin 20x20, ehkä jopa suurempi, jos haluat enemmän tilaa aarteille ja hirviöille.

Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 4
Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 4

Vaihe 4. Piirrä seinät ja esineet maahan ja viholliset, joille teit tilastot

Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 5
Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 5

Vaihe 5. Kerää ystäviä ja pelaa

Sinulla on pieni 4x3-ruudukko, jossa on numeroita 1-12. Tämä on satunnaislukugeneraattori. Kun on sinun vuorosi, ota lyijykynä ja pidä sitä noin puolen tuuman päässä RNG: stä. Pudota se ja irrottamatta kättäsi katsomalla, minkä numeron olet saanut. Näin monta neliötä voit liikkua. Jos haluat hyökätä soturina, siirry hirviölle ja hanki satunnaisluku, lisää hyökkäys ja vähennä se heidän terveydestään. Sitten "heittää" toinen numero lisää hyökkäys ja niin paljon vahinkoa saat hirviöstä. Jatka sitten edestakaisin. Kun velho tai jousimies hyökkää, pääset 12 välilyöntiin sinun ja vihollisen välillä. Sitten heität ja jos saat tarpeeksi tilaa paikkoihin, joihin voit päästä, voit lyödä. Jousimiehet lisäävät alueensa # tähän numeroon. Seuraavaksi tietysti rullaa hyökkäystä vastaan. Sen jälkeen pyöritä hirviötä, ja vieritettyjen välilyönnien määrä seuraa perässäsi.

Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 6
Pelaa Magickia ja hirviöitä Vaihe 6

Vaihe 6. Tasoitus

Voit saada kokemuspisteitä voittamalla hirviön ja sen HP: n määrä on se, kuinka paljon saat. Nosta tasolle hankkimalla tarpeeksi EXP. yhtä suuri kuin HP: n lukumäärä. Kun olet tehnyt sen, jaa 5 pistettä HP: lle, hyökkäykselle, liikkeelle, alueelle tai manalle. Jos tilastoissasi on pisteitä, lisää ne rullaasi. Jousimiehet ovat ainoita, jotka voivat lisätä valikoimaa, velhot ovat ainoita manalle.

Pelaa Magick and Monsters Final
Pelaa Magick and Monsters Final

Vaihe 7. Valmis

Vinkkejä

  • Ideoita aseisiin:

    • Miekka+ 5 vahinkoa
    • Keihä+ 3 vahinkoa, ja sitä voidaan käyttää etätaisteluun, kerran
    • Kirves+ 7 vahinkoa, -2 nopeutta
  • Voit myös käyttää kisoja:

    Ihmiset aloittavat viidellä ylimääräisellä XP: llä

Suositeltava: