Saven animointi (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Saven animointi (kuvilla)
Saven animointi (kuvilla)
Anonim

Savianimaatio on loistava tapa aloittaa animaatio. Se voi kuitenkin viedä paljon aikaa ja työtä, joten ole kärsivällinen itsesi kanssa. Tarvitset tietokoneellesi ohjelmiston, oikeanlaisen saven hahmojesi rakentamiseen ja hahmoja ja asetelmia kohtauksiisi. Sitten sinun on suunniteltava tarinasi pienimpiin yksityiskohtiin. Kuvakäsikirjoituksen ja laukauskorttien käyttö auttaa sinua suunnittelemaan. Kun suunnittelu on valmis, sinun on asennettava kamera ja aloitettava valokuvien ottaminen. Kun olet ottanut kaikki tarvitsemasi valokuvat, olet valmis muokkaamaan elokuvaasi!

Askeleet

Osa 1/3: Valmistautuminen animaatioon

Animoi savi Vaihe 1
Animoi savi Vaihe 1

Vaihe 1. Hanki elokuvaohjelmisto elokuvan muokkaamiseen

Voit kuvata savianimaatiota millä tahansa kameralla, mutta tarvitset oikean ohjelmiston kaikkien yksittäisten kuvien yhdistämiseksi. Tietokoneessasi saattaa olla esiladattuja vaihtoehtoja - Mac -käyttäjillä on iMovie ja PC -käyttäjillä Quicktime. Mutta voit myös ladata Picasa -kaltaisia ohjelmistoja. Saattaa kestää kokeilua, jotta näet, mistä pidät eniten.

Animoi savi Vaihe 2
Animoi savi Vaihe 2

Vaihe 2. Käytä Plastilina savea, jos haluat yhdistää värit

Plastilina -savea valmistaa Van Aken -niminen yritys, ja se on samaa tyyppiä, jota käytettiin ensimmäisissä savianimaatiovideoissa. Se on vahapohjainen, joten se sulaa melko helposti, jos laitat sen kaksinkertaisen kattilan päälle. Löydät sen useimmista harrastus-, käsityö- ja lelukaupoista.

Jos haluat asentaa kaksinkertaisen kattilan, täytä yksi kattila noin puoliväliin vedellä. Aseta kattila liedelle. Aseta sitten toinen kattila - joko samankokoinen tai hieman pienempi, jotta se sopii tiiviisti - ensimmäisen kattilan päälle. Aseta savi, jonka haluat sekoittaa kattilaan ja kytke poltin päälle. Kun vesi alemmassa kattilassa kiehuu, se lämmittää savesi muovattavaksi

Animoi savi Vaihe 3
Animoi savi Vaihe 3

Vaihe 3. Käytä polymeerisavea, jos haluat, että hahmosi säilyttävät muotonsa jonkin aikaa

Polymeerisavessa on muovia, mikä tekee siitä kestävämmän kuin Plastilina -savi. Jos työskentelet pidemmän projektin parissa, Sculpeyn kaltainen polymeerisavi on paras vaihtoehto, koska hahmosi pitävät muotonsa pidempään.

Animoi savi Vaihe 4
Animoi savi Vaihe 4

Vaihe 4. Rakenna hahmosi

Kun olet päättänyt, mitä savea käyttää, on aika rakentaa hahmosi. Muista rakentaa kaikki tarvitsemasi hahmot. Se sisältää kaikki hahmosi ja kaikki tarvikkeet tai setit, jotka haluat tehdä savesta.

  • Voi olla hyödyllistä aloittaa rakentamalla yksinkertainen lankakehys kullekin hahmolle. Käytä lankaa vartalon ytimen sekä käsivarsien ja jalkojen muotoiluun. Jos teet ei-ihmisen muodon, muodosta objektin perusmuoto langalla.
  • Kun sinulla on metallikehys, paina savea runkoon. Sinun on muotoiltava asioita, kuten jalat, kädet, sormet, varpaat tai muut yksityiskohdat kokonaan savesta.
  • Jos olet vasta aloittamassa savianimaatiota, pysy yksinkertaisissa luvuissa. Niitä on helpompi luoda ja käsitellä. Ja muista, että jotkut suosituimmista savianimaatioista käyttävät erittäin yksinkertaisia hahmoja - ajattele Gumbyä!
Animoi savi Vaihe 5
Animoi savi Vaihe 5

Vaihe 5. Kerää tai rakenna lisäsarjoja

Jos et rakenna sarjasi savesta, sinun on joko kerättävä tai rakennettava ne. Legot tai muut rakennuslelut ovat loistava vaihtoehto näille sarjoille. Sinun on ehkä myös luotava tausta tarinastasi riippuen. Piirustukset rakennuspaperille ovat loistava tapa luoda nämä taustat.

  • Jos tarinasi kertoo esimerkiksi koirasta ja sen omistajasta puistossa, tarvitset joukon puita, ehkä lammen ja mahdollisesti joitain rakennuksia taustalla. Voit rakentaa puut rakennuspalikoista ja lampi ja rakennukset rakennuspaperista.
  • Jos asetat kohtauksesi lähelle seinää, voit nauhoittaa taustasi siihen.
  • Varmista, että olet rakentanut kaikki sarjasi ennen kuvaamisen aloittamista. Se lyhentää tuotantoaikaa.

Osa 2/3: Tarinasi suunnittelu

Animoi savi Vaihe 6
Animoi savi Vaihe 6

Vaihe 1. Varmista, että tarinasi ei ole liian pitkä

Koska jokainen liike on kuvattava erikseen, savianimaatio kestää kauan. Muista tämä, kun suunnittelet tarinaasi. Jopa 30 minuutin elokuva vaatisi yli 20 000 kuvaa. Voit aloittaa hyvin lyhyellä tarinalla ja jatkaa pidempiä tarinoita, kun saat enemmän kokemusta.

Jos haluat selvittää suunnilleen kuinka monta kuvaa tarvitset, ota huomioon, että jokaista elokuvan sekuntia kohden tarvitset noin 12 kuvaa tai pysäytystä. Kerro se 60 sekunnilla minuutissa ja sen jälkeen kuinka monta minuuttia haluat elokuvassa määrittääksesi kuinka monta kuvaa tarvitset

Animoi savi Vaihe 7
Animoi savi Vaihe 7

Vaihe 2. Pidä tarinasi yksinkertaisena

Mitä monimutkaisempi tarinasi on, sitä enemmän hahmoja ja liikettä tarvitset. Pidä sen sijaan kiinni yksinkertaisesta tarinasta, joka sisältää vain muutaman hahmon ja 1 tai 2 suurta liikettä.

Tarinasi voi esimerkiksi koskea poikaa, joka puhuu koiransa kanssa kävelylle. Tätä varten tarvitset vain taustan sekä koiran ja pojan savihahmot

Animoi savi Vaihe 8
Animoi savi Vaihe 8

Vaihe 3. Lisää vuoropuhelu muokkauksen aikana

Jos olet vasta aloittamassa savianimaatiota, hahmon suun siirtäminen niin, että se näyttää puhuvan, voi viedä paljon aikaa ja energiaa. Lisää vuoropuhelu sen sijaan, kun muokkaat animaatiotasi. Voit kerrostaa keskustelukuplia elokuvan päälle.

  • Jos esimerkiksi teet elokuvan pojasta, joka kävelee koiraa, ehkä koira alkaa jossain vaiheessa jahdata lintua. Piirrä tai lisää (ohjelmistosta riippuen) keskustelukupla pojan viereen. Voit kirjoittaa esimerkiksi "Fido! Lopeta lintujen takaa -ajaminen!"
  • Jos lisäät dialogikuplia, sinun on varmistettava, että lisäät ne useisiin kehyksiin. Muussa tapauksessa ne eivät näy animaatiossa tarpeeksi kauan, jotta katsojasi voi lukea ne.
Animoi savi Vaihe 9
Animoi savi Vaihe 9

Vaihe 4. Luo tai tulosta kuvakäsikirjoitus

Savianimaatiossa sinun on otettava erillinen kuva jokaisesta liikkeestä. Siksi sinun on suunniteltava tarinasi huolellisesti. Löydät ilmaisia ladattavia kuvakäsikirjoituksia verkossa verkkosivuilta. Voit myös tilata kuvakäsikirjoituksia käsityö- ja harrastekaupoista.

Animoi savi Vaihe 10
Animoi savi Vaihe 10

Vaihe 5. Kartoita jokainen liike

Jokainen liike tulee kartoittaa erillisille laukauskorteille. Jokaisessa kortissa on oltava piirustus kohtauksesta, kehyksen numero, tarvittavat muistiinpanot ja laukauksen numero. Kun suunnittelet tarinaasi, saatat joutua lisäämään tai ottamaan pois kortteja. Se on hyvä - muista vain muuttaa numerointia!

Ero peräkkäisten laukauskorttien välillä on todella, todella pieni. Esimerkiksi et voi pitää päähenkilöäsi yhdessä paikassa yhdessä laukauksessa ja liikkua sitten kuin hän olisi kävellyt askeleen seuraavassa. Sen sijaan sinun on otettava laukaus hänen polvesta, joka alkaa taipua, sitten toinen hänen polvestaan taipui hieman enemmän, sitten toinen hänen jalkansa nousee maasta jne

Osa 3/3: Animaation kuvaaminen

Animoi savi Vaihe 11
Animoi savi Vaihe 11

Vaihe 1. Aseta kamera jalustalle

Koska kuvien välillä on pieniä eroja, on tärkeää, että kamera pysyy samassa asennossa. Aseta kamera jalustalle varmistaaksesi, että se toimii. Saatat haluta ottaa muutaman koekuvan varmistaaksesi, että kolmijalka on oikealla korkeudella ja kulmassa laitteeseen nähden.

  • Voit todella käyttää mitä tahansa digitaalikameraa savianimaatioon. Suuremmat kamerat, kuten DSLR-kamerat, tarjoavat sinulle eniten muokkausvaihtoehtoja, mutta voit silti tehdä upeita savianimaatioita lähtötason point-and-shoot-digitaalikameroilla.
  • Voit myös käyttää älypuhelimesi kameraa, varmista, että varmuuskopioit valokuvat ulkoiselle kiintolevylle tai pilviasemalle. Muuten sinulla ei ole tarpeeksi tallennustilaa.
  • Joskus sinun on siirrettävä kameraasi riippuen siitä, mitä haluat korostaa jokaisessa kohtauksessa. Muista merkitä kuvakäsikirjoitukseen, milloin sinun on siirrettävä kamera ja mihin se on siirrettävä.
Animoi savi Vaihe 12
Animoi savi Vaihe 12

Vaihe 2. Aseta ensimmäinen kohtauksesi

Aseta ensimmäinen sarja, jota aiot käyttää, ja aseta sitten luvut ensimmäisen laukauskorttisi mukaan. Kun olet aloittanut kohtauksen asettamisen, saatat huomata, että haluat säätää joitain asioita hieman. Se on hyvä, mutta varmista, että teet muutoksia muihin laukauskortteihin tarpeen mukaan.

Ensimmäisen kohtauksesi pitäisi asettaa koko tarina. Jos esimerkiksi kuvaat tarinaa pojasta, joka vie koiransa kävelylle, saatat haluta luoda ensimmäisen kohtauksen pojan talon ulkopuolelle. Hänen pitäisi olla hihna kädessään ja hänen koiransa pitäisi olla siellä valmiina kävelylle

Animoi savi Vaihe 13
Animoi savi Vaihe 13

Vaihe 3. Ota ensimmäinen laukaus

Kun kaikki on asetettu, olet valmis ottamaan ensimmäisen kuvan! Napsauta kameran suljinta. Tarkista kuva ja varmista, että kaikki näyttää haluamallasi tavalla, mukaan lukien valaistus, luvut ja setti.

Koko kohtauksen tulisi olla hyvin valaistu, mutta sen pitäisi myös jäljitellä luomasi kohtaus. Joten jos kuvaat kohtausta, jonka on tarkoitus tapahtua ulkona, valitse paikka, jossa aurinko saattaa olla taivaalla, ja aseta valo sinne. Se luo realistisia varjoja

Animoi savi Vaihe 14
Animoi savi Vaihe 14

Vaihe 4. Aseta seuraava liike

Käytä seuraavan laukauksen korttia seuraavan laukauksen asettamiseen. Muista jälleen, että se on hyvin pieni muutos ensimmäisestä laukauksestasi toiseen. Kun seuraava liike on asetettu, ota toinen kuva kameralla. Jatka jokaisen valokuvan tarkistamista.

  • Jos esimerkiksi tarinasi kertoo pojasta, joka kävelee koiraansa ja ensimmäinen laukaus on pojasta ja koirasta heidän talonsa ulkopuolella, seuraavan laukauksen pitäisi aloittaa prosessi, jossa poika laittaa hihnan koiran päälle.
  • Pidä tausta mielessä, kun asetat kuvia. Jos taustalla on muita eläimiä, varmista, että siirrät myös niitä.
Animoi savi Vaihe 15
Animoi savi Vaihe 15

Vaihe 5. Toista tarvittaessa

Seuraa kuvakorttien kuvakäsikirjoitusta ja ota kaikki tarvittavat kuvat elokuvan loppuun saattamiseksi. Et ehkä pysty kuvaamaan koko tarinaa yhdessä päivässä. Jos et voi, varmista, että olet asettanut jonnekin, ettei kohtauksesi ja hahmosi häiritse.

Animoi savi Vaihe 16
Animoi savi Vaihe 16

Vaihe 6. Lataa valokuvat elokuvan muokkausohjelmistoon

Kun olet saanut kaikki valokuvat valmiiksi, lataa ne käyttämääsi elokuvankäsittelyohjelmistoon. Voit joko kytkeä kameran suoraan tietokoneeseen USB -johdolla tai liittää SD -kortin tietokoneeseen. Kun liität kameran tai SD -kortin, käyttämäsi ohjelmisto pyytää sinua tuomaan ne. Valitse "Tuo" tai "kyllä".

Animoi savi Vaihe 17
Animoi savi Vaihe 17

Vaihe 7. Muokkaa elokuvaasi

Kun kaikki valokuvasi on tuotu, voit aloittaa elokuvan muokkaamisen. Helpoin tapa muokata niitä yhdessä on tuoda ne diaesitykseen ja asettaa dian kesto mahdollisimman pieneksi. Muilla ohjelmistoilla on muita vaihtoehtoja valokuvien muokkaamiseen yhdessä. Sinun on pelattava valitsemallasi ohjelmistolla nähdäksesi mistä pidät eniten.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • On parasta tehdä animaatio kaukana luonnonvalosta. Auringon liikkeen vuoksi varjot ja valaistus muuttuvat animaation aikana.
  • Älä käytä ilmakuivaavaa savea. Tämä prosessi kestää kauan ja luvut kuivuvat animoitaessa.

Suositeltava: