Fish bowl on hauska ja helppo peli juhliin tai yhdessäoloon. Yhdistämällä ryhmätyön, näyttelemisen, ongelmanratkaisun ja kriittisen ajattelun se on täydellinen peli jään murtamiseen uusien ihmisten kanssa tai hauskaan iltaan perheen ja ystävien kanssa. Aloita pääsemällä kahteen tasavertaiseen joukkueeseen ja valitsemalla kehotukset kulhosta. Kilpailet sitten toisiaan vastaan 3 hauskaa kierrosta voittajajoukkueen määrittämiseksi.
Askeleet
Osa 1/4: Tiimien ja kehotteiden luominen
Vaihe 1. Jaa kaikki 2 tasavertaiseen joukkueeseen
Anna kaikkien jakaa itsensä ryhmiin tai erottaa heidät itse. Varmista, että molemmilla joukkueilla on sama määrä pelaajia. Merkitse 1 joukkue "tiimi A" ja 1 joukkue "tiimi B".
Jos ihmisiä on pariton määrä, pyydä jotakuta istumaan 1 kierros ja sitten osallistumaan seuraavalle kierrokselle
Vaihe 2. Jaa 3 paperia jokaiselle pelaajalle
Jokainen pelaaja saa luoda 3 kehotusta peliin. Jokaiselle paperille on kirjoitettu erillinen kehote.
Vaihe 3. Pyydä jokaista pelaajaa kirjoittamaan kolme sanaa tai lauseita muistiin
Sanat tai lauseet ovat kehotteita, ja niiden tulee olla henkilö, paikka, asia tai tunne. Kannusta pelaajia valitsemaan tuttuja ja tunnettuja sanoja tai lauseita, koska epämääräisiä tai epäselviä sanoja on vaikea käyttää pelissä. Pidä lauseet lyhyinä, enintään 2-3 sanaa.
- Pelaaja voi esimerkiksi kirjoittaa sanoja tai lauseita, kuten "Pihvi", "Halloween" tai "Tanssibileet".
- Yhdellä paperilla tulee olla yksi kehote.
Vaihe 4. Kerää paperinpalat ja laita ne kulhoon
Kun kaikki ovat kirjoittaneet kolme sanaansa tai lausettaan, taita paperinpalat ylös ja aseta ne kulhoon tai astiaan, jota käytät. Ravista kulhoa sekoittaaksesi palaset ja aseta se keskelle pelaajien viereen, jotta he voivat helposti päästä käsiksi.
Vaihe 5. Nimeä pisteiden pitäjä
Fish Bowlissa joukkueet ansaitsevat 1 pisteen jokaisesta oikein arvatusta paperista. Yhdellä pelaajalla tulee olla paperi ja kynä, jotta he voivat pitää pisteet kunkin kierroksen lopussa jokaisella joukkueella.
Osa 2/4: Ensimmäinen kierros
Vaihe 1. Pyydä joukkueen A pelaajaa ottamaan paperista pala kulhosta
Fish Bowlin ensimmäinen kierros on samanlainen kuin peli Taboo tai Catchphrase. Joukkue A valitsee pelaajan ensin ja valitse kulhosta yhden paperin. Pelaajan tulee lukea sana tai lause itselleen ja varmistaa, että hän ymmärtää sen ennen kierroksen alkua.
Vaihe 2. Aseta ajastin 1 minuutiksi
Varmista, että ajastimessa on ääni, joten se sammuu tai sumisee ajan kuluttua.
Vaihe 3. Pyydä pelaajaa käyttämään vihjeitä saadakseen joukkueensa jäsenet arvaamaan vihjeet
Niiden vihjeiden tulisi koostua vain sanoista ja lauseista. Liikkeet, oikeinkirjoitusvinkit tai "kuulostaa …" -vinkit eivät ole sallittuja. Jos joukkue arvaa sanan tai lauseen oikein, he säilyttävät paperin ja pelaaja valitsee uuden paperin kulhosta.
Jos pelaaja esimerkiksi antaa vihjeitä sanalle "Halloween", hän voi sanoa esimerkiksi: "Pukeudut pukuihin" tai "On loma lokakuussa"
Vaihe 4. Anna pelaajan ohittaa kerran, jos hänen joukkueensa ei osaa arvata oikein
Jos pelaajan joukkueen jäsenet näyttävät hämmentyneiltä tai hämmentyneiltä, he voivat "ohittaa" tai "ohittaa" vihjeen vain kerran kierroksella. Heidän pitäisi laittaa paperi takaisin kulhoon ja valita uusi 1.
Ajastin ei pysähdy, kun pelaaja ohittaa tai hyppää. Heillä on vielä vain 1 minuutti aikaa saada joukkue arvaamaan mahdollisimman monta vihjettä
Vaihe 5. Laske yhteen vihjeiden määrä, jotka joukkue arvaa oikein yhden minuutin kuluessa
Joukkueen B ajankäyttäjän pitäisi huutaa "Aika loppuu", kun ajastin on valmis, ja joukkue A laskee, kuinka monta paperia tai vihjeitä he saivat oikein kierroksella.
Vaihe 6. Toista samat vaiheet tiimin B kanssa
Joukkue B saa vuoron ja valitsee tiimin jäsenen antamaan vihjeitä joukkueelle, jotta he voivat arvata paperinpalan vihjeet. Varmista, että ajastin on asetettu 1 minuuttiin ja pelaajat noudattavat pelisääntöjä. Laske joukkueen B pisteiden kokonaismäärä kierroksen lopussa ja kirjoita se muistiin.
Kierroksen korkein pistemäärä riippuu siitä, kuinka monta paperia on kulhossa. Jos esimerkiksi kulhossa on 12 paperia, kierroksen korkein mahdollinen pistemäärä on 12
Osa 3/4: Toinen kierros
Vaihe 1. Aseta paperinpalat takaisin kulhoon
Samaa vihjettä käytetään pelin toisella kierroksella.
Yritä muistaa edellisen kierroksen kulhon sanat tai lauseet, sillä se voi auttaa sinua paremmin tällä kierroksella ja kolmannella tai viimeisellä kierroksella
Vaihe 2. Pyydä joukkueen B pelaajaa valitsemaan kulhosta vihje
Joukkueen B pelaaja menee ensimmäisenä tällä kierroksella ottamalla vihjeen kulhosta.
Vaihe 3. Aseta ajastin 1 minuutiksi
Sen pitäisi sumua tai piipata, kun aika on kulunut.
Vaihe 4. Pyydä pelaajaa käyttämään 1 sanaa auttaakseen joukkuettaan arvaamaan vihjeen
Tällä kierroksella pelaaja voi käyttää vain yhtä sanaa joukkueensa vihjeenä. Tämä on silloin, kun muistetaan edellisen kierroksen vihjeet, koska se auttaa joukkueen jäseniä arvaamaan oikein. Kun joukkue arvaa vihjeen oikein, pelaaja voi valita uuden vihjeen kulhosta.
Jos esimerkiksi vihje on "pihvi", henkilö voi sanoa "lehmä" tai "naudanliha"
Vaihe 5. Laske joukkueen B pisteet kierroksen lopussa
Kun minuutti on kulunut, laske kuinka monta paperia Team B arvasi oikein. Jätä oikein arvatut vihjeet kulhosta sivuun.
Vaihe 6. Vaihda tiimien välillä, kunnes kaikki kulhon vihjeet on käytetty
Joukkueen A pelaaja valitsee vihjeitä ja pelaa joukkueensa kanssa minuutin. Joukkueiden tulee vuorotellen arvata kulhossa olevat vihjeet käyttämällä 1 sanavihjeitä 1 minuutti kerrallaan. Tee tämä, kunnes kulhossa ei ole enää vihjeitä.
Laske kunkin kierroksen joukkueen lopulliset pistemäärät ja lisää se edellisen pelikierroksen kokonaismäärään
Osa 4/4: Kolmas kierros
Vaihe 1. Aseta vihjeet takaisin kulhoon ja sekoita ne
Viimeisellä kierroksella pelaajat käyttävät kaikkia vihjeitä.
Vaihe 2. Pyydä joukkueen A pelaajaa valitsemaan kulmasta vihje
Varmista, että he ymmärtävät vihjeen ennen kierroksen alkua.
Vaihe 3. Aseta ajastin 1 minuutiksi
Varmista, että siinä on ääni, joten se summeri tai piippaa ajan kuluttua.
Vaihe 4. Pyydä pelaajaa näyttämään vihje puhumatta
Tämä kierros on samanlainen kuin Charades, koska pelaaja voi käyttää toimintoja ja liikkeitä vain vihjeinä. He eivät voi puhua tai tehdä ääntä. Kun joukkue arvaa vihjeen oikein, pelaaja voi valita uuden vihjeen ja toimia sen mukaan.
Jos esimerkiksi vihje on”Tanssibileet”, pelaaja voi suorittaa tanssiliikkeitä ja teeskennellä tanssivansa muiden kanssa
Vaihe 5. Laske A -joukkueen pisteet 1 minuutin lopussa
Kun ajastin sammuu, laske yhteen kuinka monta vihjettä joukkue arvasi oikein. Laita sitten arvatut paperit sivulle, älä takaisin kulhoon.
Vaihe 6. Vaihda joukkueiden välillä, kunnes kaikki vihjeet on käytetty
Anna joukkueen B pelaajan valita vihje ja toimia sen mukaan joukkueensa puolesta. Sitten he näyttävät niin monta vihjettä kuin pystyvät onnistuneesti yhden minuutin ajan. Vaihda joukkueiden välillä, kunnes kulhoon ei ole enää vihjeitä.
Vaihe 7. Laske kaikkien kolmen kierroksen tulokset ja ilmoita voittava joukkue
Kun kulhoon ei ole enää vihjeitä jäljellä, laske kuinka monta pistettä kukin joukkue ansaitsi kaikilla kolmella kierroksella saadaksesi kokonaissumman. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa pelin!
Jos esimerkiksi joukkueen A kokonaispistemäärä on 12 pistettä ja joukkueen B kokonaispistemäärä on 15 pistettä, joukkue B voittaa
Vaihe 8. Pelaa bonuskierros 4 lisää hauskaa
Jos haluat jatkaa peliä vielä yhden kierroksen, hanki peitto tai arkki ja peitä se joukkueen A pelaajan päälle. Pyydä sitten pelaajaa näyttämään vihjeitä peiton tai arkin alla joukkueensa arvatakseen. Käytä aikaa 1 minuutti ja vaihda sitten joukkuetta. Vaihda kunkin joukkueen välillä 1 minuutti kerrallaan, kunnes kaikki kulhon vihjeet on käytetty.
- Muista, että pelaaja ei voi puhua tai tehdä ääniä ollessaan arkin alla, joka näyttää vihjeitä.
- Laske yhteen kunkin joukkueen bonuskierrokselle 4 ansaitsemat pisteet ja julista eniten pisteitä kerännyt joukkue voittajaksi.