3 tapaa pelata Bridgeä

Sisällysluettelo:

3 tapaa pelata Bridgeä
3 tapaa pelata Bridgeä
Anonim

Contract bridge, yleisemmin vain silta, on korttipeli neljälle pelaajalle, jota voidaan pelata millä tahansa tasolla satunnaisista tapaamisista ammattiturnauksiin. Bridgen suosio on kasvanut ja vähentynyt vuosikymmeninä sen perustamisesta, mutta se on edelleen yksi maailman suosituimmista neljän pelaajan korttipeleistä. Lue alla olevat vaiheet oppiaksesi tämän syvän ja kiinnostavan pelin perusteet.

Askeleet

Menetelmä 1/3: Peruselementit

Pelaa Bridge Vaihe 01
Pelaa Bridge Vaihe 01

Vaihe 1. Etsi kolme ystävällistä pelaajaa

Bridge on neljän pelaajan peli, jota pelataan kahden pelaajan ryhmissä, joten merkittävä kumppanisi ja toinen pari ovat hyvä mahdollinen valinta. Joukkueet istuvat vastakkain neliöpöydän ympärillä.

Merkintöjä varten taulukon kummallekin puolelle on annettu kardinaalin suunnan nimi. Näin ollen bridge -pelin pelaajista käytetään yleisesti nimitystä pohjoinen, etelä, itä ja länsi. Pohjoinen ja etelä pelaavat joukkueessa idää ja länsiä vastaan

Pelaa Bridge Vaihe 02
Pelaa Bridge Vaihe 02

Vaihe 2. Opi pelin rakenne

Bridgessä pelataan tavallisella 52 kortin pakalla, jossa on 13 korttia pelaajaa kohden, joten koko pakki jaetaan jokaiseen käteen. Pakan jaon jälkeen pelaajat tekevät tarjouksia. Lopullinen tarjous määrittää jokaisen puvun tärkeyden sekä jokaisen kaupan kokonaistavoitteen. Tämän jälkeen diilejä pelataan kortilta kortille 13 alikierroksella, jotka tunnetaan nimellä "temput". Pelin tavoitteena on voittaa vähintään 7 temppua jokaisesta kaupasta pisteiden saamiseksi. Tarjoukset jatkuvat, kunnes yksi joukkue kerää ennalta määrätyn määrän pisteitä.

  • Pisteytysjärjestelmät vaihtelevat tyylistä tyyliin ja ryhmästä toiseen.
  • Yleensä pelaajat vuorottelevat myötäpäivään. Tämä tarkoittaa, että toimet vuorottelevat tasaisesti kahden joukkueen välillä.

Tapa 2/3: Pelin vaiheet

Pelaa Bridge Vaihe 03
Pelaa Bridge Vaihe 03

Vaihe 1. Jaa kortit

Jakaja jakaa 13 korttia jokaiselle pelaajalle, niin että koko pakki käytetään. Anna pelaajille aikaa lajitella korttisi arvon ja puvun mukaan. Ässät ovat korkealla silta, jota seuraavat kuninkaat, kuningattaret, tunkit/knaves, kymmenet ja lopuksi pistekortit (numero) 9-2.

Mitä enemmän kortteja puvussa on ja mitä korkeampi korttien arvo, sitä parempi onni sinulla todennäköisesti on heidän kanssaan. Muista tämä, kun tarjous alkaa

Pelaa Bridge Vaihe 04
Pelaa Bridge Vaihe 04

Vaihe 2. Tee tarjoukset ja tee sopimus

Joukkueet tarjoavat tarjousnumeroita ja pukuja, jotka edustavat niiden temppujen määrää, joiden he uskovat voivansa voittaa kaupassa, jos numeroon liitetty puku tulee trump puku (korttipuku, joka on arvokkaampi kuin muut kolme pukua temppujen aikana). Tarjoaja tekee tarjouksen ensin, ja tarjous pyörii pöydän ympärillä olevasta jakajasta myötäpäivään ja jatkaa niin monta kierrosta kuin on tarpeen lopullisen tarjouksen ratkaisemiseksi. Kumpi joukkue päättää eniten, voittaa oikeuden nimetä valttikortti. Tarjousvaihetta säännellään monilla säännöillä ja erityisehdoilla; Tämä opas kattaa perusasiat, joita tarvitaan ystävällisen pelin pelaamiseen.

  • Jokaisen kaupan voittamiseen vaaditaan vähintään 7 temppua. (Tämä johtuu siitä, että kauppaa kohden on 13 temppua, ja enemmistö on voitettava, jotta kauppa voitaisiin.) Bridgen pelaajat siis perinteisesti laskevat tarjoukset seitsemännestä temppusta alkaen ja viittaavat kuuteen ensimmäiseen temppuun yhdessä”kirjaksi”. Jos tiimisi haluaa tarjota 7 temppua (sanomalla, että odotat voittavasi 7 nykyisen sopimuksen 13 temppusta), ilmoitat tarjouksesta 1 ja niin edelleen jopa 7 tarjouksesta kaikkien 13 temppun voittamisesta.

    Voit muistaa tämän helposti lisäämällä 6 mihin tahansa tarjoukseen, jotta saat todellisen määrän temppuja, jotka on voitettava sopimuksen "tekemiseksi" (täydentämiseksi). Et voi koskaan tehdä tarjousta voittaaksesi alle 7 temppua (tarjous 1)

  • Puvut ovat tärkeitä tarjousten aikana. Tarjoamasi puvun voima määrää, kuinka moni muu kortti voi ylittää sen. Puvut on luokiteltu tehokkaimmista vähiten tehokkaiksi seuraavasti: pata, sitten sydämet (nämä tunnetaan nimellä "suuret" puvut), sitten timantteja, ja lopuksi seurat ("pienet" puvut).

    • Jokaisen uuden tarjouksen on oltava "arvokkaampi" kuin edellinen tarjous ennen sitä, joten jos henkilö ennen kuin teet yhden sydämessäsi, sinun on joko tarjottava yksi pata tai kaksi (tai enemmän) muulla tavalla voittaaksesi sen.
    • Usein on suositeltavaa tehdä tarjous käden yleisimmästä puvusta, vaikka se olisi suhteellisen heikko. Jos esimerkiksi kädessäsi on kuusi korttia timanttipuvun kanssa, saatat nojata kohti timanttien tarjoamista, jotta niistä tulisi trump. Kiinnitä huomiota kumppanisi tarjouksiin saadaksesi käsityksen myös siitä, mitä hän pitää.
    • Ei trump -tarjouksia: Trump -puvun tarjoamisen lisäksi voit julistaa tarjouksen “Ei valttia” (joskus tiivistettynä nimellä "notrump" ja lyhennettynä NT), joka osoittaa, että tarjoat vain numeroa, ei pukua. Jos voitat ei -trump -tarjouksen, temppuja pelataan ilman trump -pukua, mikä tarkoittaa, että jokaisessa temppussa vain korkeimmin sijoitettu kortti voi voittaa sen. Tämä on riskialtista kuin trumpipuvun nimeäminen, mutta ei -trump -sopimuksen tekeminen (täyttäminen) saa joukkueellesi enemmän pisteitä kuin tavallinen sopimus.

      Hintatarjoustarkoituksessa NT: tä pidetään korkeimpana "pukuna"; siksi, korkein mahdollinen tarjous on 7NT.

  • Varo tarjouksesi ylittymistä. Jos joukkueesi voittaa tarjouksen etkä pysty myöhemmin tekemään niin monta temppua sopimuksen loppuun mennessä, sinun on maksettava vastapuolelle joukko pisteitä omasta kokonaissummastasi, mikä voi muuttaa voimatasapainoa nopeasti.
  • Sinun ei tarvitse tehdä tarjouksia. Sen sijaan voit siirtää tarjouksen seuraavalle henkilölle. Jos kolme pelaajaa syöttää peräkkäin, viimeinen tarjous voittaa sopimuksen ja määrittää trumpin; Jos kaikki neljä pelaajaa menevät läpi ilman tarjouksia, pakkaus sekoitetaan ja kädet jaetaan toisen kerran.
  • Jokaiselle pelaajalle on erityisehdot, kun sopimus on tehty. Voittaneen tarjouksen tekijää kutsutaan " julistaja", Ja hänen kumppaniaan kutsutaan" nukke.” Toinen tiimi kutsuu kollektiivisesti " puolustajia.” Kun tiedät nämä ehdot, on helpompi seurata pelin kulkua.
Pelaa Bridge Vaihe 05
Pelaa Bridge Vaihe 05

Vaihe 3. Aloita ensimmäinen temppu

Nyt kun kaupalle on vahvistettu trump -puku (tai tarjous ilman trumpia), temput alkavat. Peli alkaa puolustajasta, joka on julistajan vasemmalla puolella. Puolustaja "johtaa" temppua asettamalla kortin kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Tämän kortin puku on puku temppuun, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat voittaa temppun vain kyseisen puvun kortilla tai valttikortilla.

  • Kaksi muuta pukua ei lasketa tämän tempun aikana.
  • Kun temppu on ohjattu, nukke levittää omiaan koko käsi pöydällä, yleensä neljässä sarakkeessa, jotka on järjestetty puvun mukaan. Ilmoittaja pelaa nuken kättä koko lopun ajan. Puolustajat pelaavat normaalisti.

    Nukkeella on epätavallinen rooli. Nukke ei voi kommentoida julistajan strategisia päätöksiä, mutta hän voi kertoa, milloin ilmoittaja rikkoo vahingossa pelisääntöä. Muussa tapauksessa hän jättää päätökset ilmoittajalle kaupan keston ajaksi

  • Lyijypukukortit on pelattava, jos mahdollista. Jos esimerkiksi pääkortin puku on mailat ja sinulla on maila kädessäsi, sinun on pelattava se eikä mikään muu kortti. Jos sinulla ei ole kortteja pääpuvussa, voit " ruff"(Pelaa valttikorttikorttia olettaen, että se eroaa pääpuvusta) tai" hölynpölyä ”(Pelaa kortti toisesta kahdesta jäljellä olevasta puvusta).

    • Ruff on todennäköisesti voittaa temppu, koska kaikki kortti trump puku voittaa jokaisen kortin joka toinen puku.
    • Sluff on toiminnallisesti sama kuin syöttö, eikä se voi koskaan voittaa temppua.
Pelaa Bridge Vaihe 06
Pelaa Bridge Vaihe 06

Vaihe 4. Lopeta temppu ja aloita seuraava

Avausjohdon jälkeen julistaja pelaa korttia nuken kädestä. Toinen puolustaja pelaa korttia sen jälkeen ja lopulta julistaja pelaa korttia. Kun kaikki neljä korttia on pelattu, arvokkain kortti voittaa tempun, ja kuka pelasi kortin, pitää kaikki neljä korttia temppussa myöhempää pisteytystä varten.

Joka voittaa temppun, johtaa seuraavan temppun. Ensimmäisen temppun jälkeen ei ole asetettua johtomallia

Pelaa Bridge Vaihe 07
Pelaa Bridge Vaihe 07

Vaihe 5. Lopeta sopimus

Kun kaikki 13 temppua on pelattu, laske yhteen kunkin joukkueen voittamien temppujen määrä. Jos ilmoittajaryhmä teki sopimuksen, hän voittaa sopimuksen; muuten puolustava joukkue voittaa sopimuksen. Pisteitä valitsemasi järjestelmän perusteella. Lisäpisteitä tulee myöntää ilman valttisopimusta.

Pelaa Bridge Vaihe 08
Pelaa Bridge Vaihe 08

Vaihe 6. Aloita seuraava kauppa

Laita kortit takaisin pakkaan ja jaa 13 korttia jokaiselle pelaajalle vielä kerran. Tämä on toinen kauppa. Tarjoukset jatkuvat yllä kuvatulla tavalla, kunnes yksi joukkue ansaitsee tarpeeksi pisteitä voittaakseen pelin.

Jos haluat pelata suhteellisen nopeaa peliä, pelaa kunnes yksi joukkue on voittanut tietyn määrän kauppoja (esimerkiksi kaksi kolmesta) pisteiden laskemisen sijaan

Tapa 3/3: Strategia

Pelaa Bridge Vaihe 09
Pelaa Bridge Vaihe 09

Vaihe 1. Pelaa usein

Sillan strategiasta on aina enemmän opittavaa. Paras tapa parantaa peliäsi on harjoitella pelaamalla paljon. Kirjat ja oppaat voivat auttaa paljon, mutta kehittävät päivän päätteeksi tunteen siitä, milloin tehdä, mitä on tehtävä pelikokemuksen hankkimiseksi.

Pelaa Bridge Vaihe 10
Pelaa Bridge Vaihe 10

Vaihe 2. Opi lukemaan kumppanisi

Et voi kommunikoida suoraan kumppanisi kanssa tarjousten aikana, mutta sinulla ja kumppanillasi on tapoja lähettää toisilleen vihjeitä siitä, mitä kukin teistä haluaisi sopimuksesta. Tarjousten avauskierrosta käytetään usein kertomaan kumppanillesi, mikä on vahvin pukusi, sen sijaan, että tekisit vakavan tarjouksen.

  • Kumppanisi voi tukea tarjoustasi tarjoamalla korkeamman numeron samassa puvussa kuin tarjouksesi (merkitsemällä, että hän on myös tyytyväinen pukuun) tai ehdottamaan toista lähestymistapaa tarjoamalla eri puku.
  • Mikään trump -tarjous ei usein osoita, että henkilöllä on käsi täynnä kasvokortteja ja ässää, jotka todennäköisesti voittavat paljon temppuja pelkästään sijoituksen perusteella.
Pelaa Bridge Vaihe 11
Pelaa Bridge Vaihe 11

Vaihe 3. Kokeile kortin pisteytystä käden voimakkuuden määrittämiseksi

Jos sinulla on vaikeuksia arvioida kätesi voimaa, on yleisesti käytetty tapa pisteyttää kädessäsi olevat kortit, jotta voit arvioida sen tarkemmin. Tässä järjestelmässä kannella on yhteensä 40 pistettä.

  • Pisteet jaetaan seuraavasti:

    • Ässät ovat 4 pisteen arvoisia.
    • Kuninkaat ovat 3 pisteen arvoisia.
    • Queens on 2 pisteen arvoinen.
    • Tunkit/noukit ovat 1 pisteen arvoisia.
  • Jos kädessäsi on 12 tai 13 pistettä tai enemmän, se on luultavasti erittäin vahva käsi.
  • Käytännössä tämä järjestelmä voi auttaa sinua päättämään, minne sijoitat avaustarjouksesi, jotta lopullinen hintatarjous voidaan johtaa edulliseen tulokseen.
Pelaa Bridge Vaihe 12
Pelaa Bridge Vaihe 12

Vaihe 4. Pidä strategiasi aluksi yksinkertaisena

Kaksi neljästä kardinaalisesta tavasta voittaa temppu ovat riittävän helppoja ymmärtää, että voit ottaa ne käyttöön strategiaasi heti. (Kaksi muuta menetelmää ovat monimutkaisempia, ja ne perustuvat epäsuoraan siihen, miten vastustajasi pelaavat käsiään seuraamalla kortteja, joita he ovat pelanneet ja todennäköisesti pelaavat tulevaisuudessa.) Ennakoimalla, mitä näistä kahdesta tekniikasta käyttää mihin aikaan voit parantaa mahdollisuuksiasi tehdä sopimus (tai onnistua puolustamaan sitä vastaan). Kaksi menetelmää ovat:

  • Pelaa temppun korkeinta korttia.
  • Vastustajan korkean kortin lyöminen valttikortilla.
Pelaa Bridge Vaihe 13
Pelaa Bridge Vaihe 13

Vaihe 5. Tee sopimuksia nuken kädellä

Kun johdat temppua julistajana, jos sinä ja nukkeesi hallitset trump -puvun korkeimpia kortteja kahden kätesi välissä, voit olla varma, että jokainen temppusta johtava temppu on sinun. Näitä kutsutaan varmoiksi temppuiksi, ja ne ovat hyvä yksinkertainen tapa lisätä temppujen määrää. Johda kortilla varmalla pukullasi ja pelaa sitten seuraava korkein kortti nuken kädestä voiton lukitsemiseksi.

  • Koska voitit temppun, johdat myös seuraavan temppun. Toista kuvio, kunnes olet pelannut kaikki varmat temput.
  • Muista, että sinun tarvitsee vain tehdä sopimus voittaaksesi sopimuksen. Hanki niin monta varmaa temppua kuin mahdollista lisätäksesi kokonaismäärääsi helposti.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Harjoittele kokeneiden pelaajien kanssa. Jos haluat todella hyötyä sillasta, mikään ei voita oppimista ihmisiltä, jotka ovat pelanneet vuosikymmeniä. Katso ympärillesi kaupunkia ja selvitä, onko olemassa paikallista siltaklubia tai säännöllistä tapahtumaa, johon voit osallistua.
  • Harkitse tarvittaessa yksinkertaisempaa aloitusta. Bridge on yksi monista korttipeleistä, jotka tunnetaan yhdessä nimellä "temppupelit". Muita tämän luokan pelejä ovat pata, sydämet ja pinochle. Jos tunnet hämmennystä tai hukkua siltaan, oppiminen pelaamaan toista temppupeliä voi helpottaa sen ymmärtämistä.
  • Muista ehdot. Bridge käyttää paljon pelikohtaisia termejä. Aluksi saattaa tuntua helpommalta jättää ne huomiotta ja puhua yleisemmin, mutta pitkällä aikavälillä tämä johtaa sekaannukseen ja organisatorisiin ongelmiin. Ota aikaa tottua jargoniin ja pelistä tulee paljon palkitsevampi.

Suositeltava: