Mikä on kertoimet tai kertoimet, on yksinkertainen peli, jossa uskallat toisen pelaajan tekemään naurettavan tehtävän. Yksi pelaaja kysyy toiselta, kuinka todennäköisesti he suorittavat uskaluksen, ja sitten toinen pelaaja valitsee numeron välillä 2-100 rajana tietylle alueelle. Molemmat pelaajat valitsevat sitten numeron alueen sisällä. Jos sanot saman numeron, uskalletun henkilön on seurattava sitä! Hauskaa iltaa ystävien kanssa, mutta älä tee mitään, mikä satuttaa sinua.
Askeleet
Osa 1/2: Uskalluksen antaminen
Vaihe 1. Valitse hauska, vaaraton rohkeus
Jos uskallat, valitse jotain, joka saa ystäväsi nauramaan ja jota joku ei normaalisti tekisi. Valitse uskallat, jotka on helppo suorittaa aluksi, jos pelaat uuden ihmisryhmän kanssa. Jos olet pelannut ystäviesi kanssa aiemmin, voit valita minkä tahansa vaikeuden.
- Älä valitse rohkeutta, joka on hengenvaarallinen tai laiton. Pelaa peliä pitääksesi hauskaa, älä joutua vaikeuksiin.
- Helppo uskaltaa muuntaa paitoja ystävän kanssa, halata tuntematonta tai kysyä satunnaiselta henkilöltä, onko heillä banaani.
- Keskikokoiset uskaltaa piirtää tatuoinnin kynällä koko yön, nuolla pöytää tai laulaa kappaleen tungosta.
- Koviin uskaluksiin kuuluu pysyvän tatuoinnin hankkiminen, seuraavan lennon ostaminen kaupungista tai syöminen roskakorista.
Vaihe 2. Valitse ystävä loppuun uskaltaa
Kysy joltakulta, haluavatko he suorittaa valitsemasi rohkeuden. Jos olet suuren kaveriporukan kanssa, valitse vain yksi heistä pelaamaan peliä. Älä uskalla ketään, joka ei ole suostunut pelaamaan peliä.
Jos päätät pelata ja häviät, sinun on uskallettava! Valitse huolellisesti ennen kuin päätät pelata
Vaihe 3. Kysy ystävältäsi, mitä todennäköisyyksiä he tekevät
Käytä kysymysmuotoa”Mitä todennäköisyyksiä sinulla on…” ja sen jälkeen rohkeutta. Kysymäsi henkilö vastaa sitten mihin tahansa numeroon välillä 2 ja 100. Tämä asettaa ylärajan numeroalueelle koko pelin ajan.
Jos esimerkiksi kysyt: "Kuinka todennäköistä on, että syöt lusikallisen kuumaa kastiketta?" ja ystäväsi vastaa "1: 20", niin hänen on valittava numero väliltä myöhemmin
Vaihe 4. Laske alaspäin kolmesta ja ilmoita samaan aikaan määrätty alue
Katso toista pelaajaa suoraan silmiin ja aloita molemmat lähtölaskenta. Kun olet sanonut 1, kirjoita numero samaan aikaan asettamasi alueen välillä. Varmista, että sanot molemmat numeron samanaikaisesti, jotta kumpikaan ei petä.
Jos alue on esimerkiksi 1: 20, laskette molemmat alaspäin "3… 2… 1…" ja sanotte sitten luvun 1 ja 20 välillä
Osa 2/2: Pelin viimeistely
Vaihe 1. Uskalla, jos sanot saman numeron kuin henkilö, joka on uskaltanut sinua
Uskalla tehdä vain, jos sinä ja toinen pelaaja sanotte saman numeron. Jos sinä uskalsit, suorita se mahdollisimman pian. Jos olet se henkilö, joka antoi uskaltaa, istu alas ja nauti katsomasta ystäväsi tekevän sen!
- Jos uskalla liittyä johonkin, mitä et voi suorittaa heti loppuun, tee se mahdollisimman pian. Jos uskallat esimerkiksi ajaa viikset alas, voit tehdä sen, kun olet kotona.
- Jos et halua uskaltaa jälkeenpäin, voit aina menettää kierroksen.
- Järjestä rohkeuden aikakehys (eli aika, jonka häviäjän on suoritettava rohkaisu) ennen kuin lasket alas.
Vaihe 2. Maksa, jos annoit rohkeuden ja se maksaa rahaa
Tarjoa ystävällesi aina rahaa uskaltautumisen suorittamiseen, kun heidän on ostettava jotain sen suorittamiseksi. Ole kohtelias, koska sinä uskalsit heidät tekemään sen ensiksi.
Jos esimerkiksi uskot henkilön ottavan pysyvän tatuoinnin, anna hänelle rahaa sen saamiseksi, jos hän häviää
Vaihe 3. Anna sen henkilön, jonka uskalsit valita seuraavan uskaltaa
Kerää vuorotellen rohkeudet toisillesi. Jos pelaat useamman kuin 2 pelaajan kanssa, varmista, että kaikilla on mahdollisuus hyväksyä rohkeus. Pelin edetessä lisää vaikeuksia uskaltaa nostaa panoksia.