Pisteitä ja laatikoita -peli on ihanteellinen matkustettaessa, jonossa odottaessa tai yksinkertaisesti silloin, kun sinun täytyy kuluttaa jonkin aikaa. Ja jos haluat jatkaa pelaamista ilman kumppania, voit jopa siirtyä verkkoon ja harjoitella tietokoneen kanssa.
Askeleet
Menetelmä 1/2: Pelin ja sääntöjen määrittäminen
Vaihe 1. Tiedä pelin tavoite seurata sääntöjä
Pisteet ja laatikot on yksinkertainen peli, jolla on yksinkertainen tavoite: joka "omistaa" eniten laatikoita pelin lopussa, voittaa. Sinä ja vastustajasi piirrätte vuorotellen vaaka- tai pystyviivoja laatikoiden yhdistämiseksi. Kun joku piirtää viivan, joka täyttää laatikon, voit kirjoittaa alkukirjaimen sisälle voittaaksesi laatikon. Kun kaikki pisteet on yhdistetty, voit laskea laatikot ja löytää voittajan.
Vaihe 2. Luo vähintään neljän pisteen leveä ja neljän pisteen pituinen pisteverkko
Tee kynällä ja lyijykynällä yksinkertainen pystysuora pisteviiva, joista kukin on noin 1 cm: n päässä toisistaan. Tee vielä kolme pistepylvästä vaakasuunnassa, jotta sinulla on vähintään 16 pisteen tasainen neliö.
- Voit tehdä minkä tahansa kokoisen levyn - 6x6 - 10x10. Jopa epätasaiset levyt, kuten 4x6, toimivat hyvin.
- Vaikka lyhyempiä pelejä voidaan pelata 3x3 -ruudukkoilla, niiden on yleensä oltava vähintään 4x4 -kokoisia, ja ne tarjoavat arvokkaan pelin.
Vaihe 3. Anna jokaiselle pelaajalle kynä tai kynä
Usein on hauskaa pelata eri värisillä musteilla, jolloin voit katsoa taaksepäin pelistä ja nähdä, kuka pelasi tai asetti mitä laatikoita, mutta se ei ole välttämätöntä. Nipistyksessä voit myös jakaa kynän.
Vaihe 4. Käännä kolikko, pelaa kivi-paperisaksia tai päätä muuten, kuka pääsee ensin
Tämä voi tuntua pieneltä valinnalta, mutta korkeamman tason strategioissa (joita on olemassa pisteissä) on pieni ero pelissä sen suhteen, kuka menee ensin. Paras käytäntö on pelata useita pelejä ja vaihtaa joka kerta ensimmäisenä.
Huomaa, että tämä ero on pieni, varsinkin jos et välitä tarkista matemaattisista strategioista. Ei ole todellista etua siitä, että mennään ensimmäisenä tai toisena
Vaihe 5. Piirrä joka käännöksellä yksi vaakasuora tai pystysuora viiva kahden pisteen yhdistämiseksi
Alussa tämä on enimmäkseen satunnaista, koska ei ole tarpeeksi rivejä voittaaksesi laatikoita. Jokainen rivi menee yksinkertaisesti yhdestä pisteestä viereiseen pisteeseen joko ylä-, alapuolella, vasemmalle tai oikealle. Ei ole lävistäviä viivoja.
Vaihe 6. Piirrä laatikon neljäs seinä voittaaksesi sen itsellesi
Jokainen laatikko on yhden pisteen arvoinen, joten kirjoita nimikirjaimesi täytettyyn ruutuun pisteyttääksesi sen itse. Jos sinulla on kaksi eriväristä kynää, voit myös piirtää väriä merkitäksesi sen.
Useimmissa tietokoneohjelmissa käytetään strategiaa varten kahta väriä, yleensä punaista ja sinistä. Loput artikkelista käyttävät punaista ja sinistä hypoteettisina pelaajina
Vaihe 7. Ota ylimääräinen kierros, jos täytät laatikon
Kun olet lopettanut laatikon ja piirtänyt neljännen viivan, voit jatkaa. Näin voit luoda ketjuja, joissa ensimmäisen laatikon neljäs seinä tekee toisen laatikon kolmannen seinän. Voit myös käyttää ylimääräistä kierrosta tämän ruudun täyttämiseen pitäen syklin elossa, kunnes ketju loppuu.
- "Ketju" on laatikkorivi, jonka yksi pelaaja voi ottaa kerralla, ja se on laatikoiden keskeinen strategiaelementti. Se, joka saa pisin ja/tai useimmat ketjut, yleensä voittaa.
- Sinä on pakko Ota ylimääräinen vuoro - et voi ohittaa sitä.
Vaihe 8. Laske kunkin pelaajan laatikoiden lukumäärä, kun koko lauta on peitetty
Pelaaja, jolla on eniten laatikoita, voittaa. Jos haluat jatkaa pelaamista, piirrä uusi ruudukko, vaihda ensin ja jatka.
Vaihe 9. Pelaa peliä käyttämällä vaihtoehtoisia ilmaisia Internet -ohjelmia
Tällaiset sivustot piirtävät levyt puolestasi ja antavat usein valita myös ruudukon koon. Kaikki säännöt on kirjoitettu koodiin, joten voit vain keskittyä pelaamiseen.
Katso tämä ilmainen, opettavainen versio, jonka tarjoaa UCLA: n matematiikkaosasto, jonka avulla voit taistella tietokonepelaajaa vastaan
Menetelmä 2/2: Voittostrategian luominen
Vaihe 1. Vältä laatikon kolmannen puolen luomista, ennen kuin pakko on
Kun laatikossa on kolme puolta, seuraava pelaaja voi täydentää laatikon saadakseen pisteen. Pelin alussa ei ole koskaan syytä vetää tätä kolmatta riviä, koska tarjoat vain pisteen vastustajallesi.
Vaihe 2. Seuraa "juoksun" pituutta ja yritä antaa pois mahdollisimman lyhyet ketjut
Lopulta joudut luopumaan laatikoista, ja on hyvin harvinaista, että luovut vain yksi kerrallaan. Kun mietit mitä laatikkoa lahjoittaa, laske ketjureaktion arvoisten laatikoiden määrä. Onko mahdollista antaa toinen juoksupeli, jossa on vähemmän pisteitä?
Vaihe 3. Anna vastustajasi voittaa kaksi viimeistä laatikkoa missä tahansa ketjussa, joka on pidempi kuin kolme neliötä
Tämä saattaa tuntua häpäisevältä, koska annat lahjaksi ilmaisia laatikoita, mutta se todella pakottaa toisen pelaajan ottamaan kaksi laatikkoa ja antamaan sinulle seuraavan käytettävissä olevan ketjun. Huomaa, että tämä strategia toimii vain, jos avoimia liikkeitä ei ole jäljellä - muuten he voivat ottaa kaksi laatikkoa ja välttää silti ketjun antamisen. Hyvin pelattu strategia voittaa useimmat pelit.
- Vakavissa peleissä tätä kutsutaan "kaksoisristiksi". Kaksoisristit ovat vakavien pisteiden strategian ydin.
- Kun olet tehnyt kaksoisristin, voit hallita lautaa. Vastustajasi liikkeet ovat vain avata sinulle uusi ketju tai ottaa ne kaksi laatikkoa, jotka olet heille antanut.
Vaihe 4. Pakota hyvät vastustajat antamaan sinulle ensimmäisen ketjun
Jos molemmat pelaajat tuntevat edellä mainitun kaksoisristi-säännön, näyttää siltä, että jokainen peli tulee siitä, kuka voittaa ensimmäisen ketjun, koska he voivat sitten kaksinkertaistaa vastustajansa voittoon asti. Tämä on totta - ensimmäisen ketjun voittaja on yleensä voittaja. Mutta on olemassa tapa manipuloida peliä varmistaaksesi, että voitat ensimmäisen ketjun, kaksinkertaistat loput ajasta ja voitat pelin. Miten? Hallitset taululla olevien ketjujen määrää yksinkertaisen matemaattisen säännön perusteella:
- Jos pisteitä on pariton määrä (5x5 lautaa, 9x9 jne.), Ensimmäinen pelaaja voittaa, jos ketjuja on pariton määrä. Toinen pelaaja voittaa, jos on parillinen numero.
- Jos pisteitä on parillinen määrä (4x4 lauta, 6x6 jne.), Ensimmäinen pelaaja voittaa, jos ketjuja on parillinen määrä. Toinen pelaaja voittaa, jos ketjuja on pariton määrä.
-
Huomautus:
Vain kahden laatikon sarja ei pidetään ketjuna tässä strategiassa.
Vaihe 5. Ajattele levyn osien eristämistä, kun yrität pakottaa oikean määrän ketjuja
Vaikka yllä oleva sääntö on teoriassa hyödyllinen, sinun on itse asiassa tiedettävä, kuinka asettaa oikea määrä ketjuja, jotta se toimisi. Tätä varten on otettava huomioon, että useimmat ketjut vievät suuria, jatkuvia levyn alueita - osia, eivät satunnaisesti kääriviä viivoja. Tiettyjen ketjujen luomisen sijaan tee tiettyjä alueita. Muista 5x5 esimerkkitaulu, että ensimmäinen pelaaja (tässä esimerkissä punainen) haluaa parittoman määrän ketjuja:
- Punaisen pitäisi yrittää jakaa levy kolmeen osaan luomalla "käytävä" laatikoista levyn keskelle joko vaakasuoraan tai pystysuoraan. Tämä luo sitten keskiketjun ja kaksi ketjua kummallekin puolelle - yhteensä kolme - punaiselle voitolle.
- Sinisen tulisi yrittää leikata lauta kahtia, 1 ketju kummallakin puolella. Tämä mahdollistaa parillisen määrän ketjuja - kaksi - ja sinisen voiton.
Vaihe 6. Uhraa ketju nollataksesi lukumäärän, jos olet ennalta päättänyt hävitä
Jatkaaksesi 5x5 -esimerkkiä, jossa punainen menee ensin (ja haluaa parittoman määrän ketjuja), kuvittele, että pöydällä on kolme ketjua, mikä tarkoittaa, että sininen häviää. Kuitenkin, jos Sinisellä on vähintään yksi laatikko enemmän kuin Punainen, hän voi silti sitoa pelin ja voittaa, jos he ovat yli 3 laatikkoa. Tätä varten luovut ketjusta ennen kuin pakotat, mutta teet niin, että ketju leikataan kahteen erilliseen ketjuun - jolloin sinisellä on parillinen määrä ketjuja jäljellä ja uusi mahdollisuus voittaa. Luovutat ensimmäisen ketjun, kyllä-mutta minimoit myös pitkäaikaiset vahingot.
- Muista, että tämä toimii vain, jos on olemassa toinen vaihtoehto, joka ei luovu ketjusta-kaksipuolinen laatikko, johon voit turvallisesti vetää viivan ketjun katkaisemisen jälkeen.
- Jos sinun on vastattava tähän skenaarioon punaisena, sinulla on kaksi vaihtoehtoa - ota ketju tai jätä siniset ruudut myöhemmin. Jos peli on varhaisessa vaiheessa, uhraa laatikot. Jos olet lähellä loppua ja se on lähellä, ota ne ja jatka liikkumista.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Käytä ruudukon tekemiseen mitä tahansa saatavilla olevaa paperiromua. Se on loistava tapa käyttää käytetyn paperin takaosa ennen kierrätystä.
- Kun tunnet olosi riittävän luottavaiseksi, piirrä ristikot epäsuorakulmaisiin muotoihin, kuten kuusikulmioihin tai kolmioihin! Sinun ei tarvitse leikkiä vain neliöillä.