Graafisen romaanin luominen voi olla hauska haaste, kun saat kirjoittaa alkuperäisen tarinan ja herättää sen elämään kuvitusten avulla. Hyvä graafinen romaani liikuttaa lukijoita emotionaalisesti ja visuaalisesti yhdistämällä suuren juonen upeisiin kuviin. Tämän tyylilajin avulla voit näyttää tarinasi hahmot ja asetukset lukijoille yksityiskohtaisesti. Pienellä aivoriihellä, luonnostelulla ja kiillotuksella voit luoda graafisen romaanin, joka kannattaa jakaa hetkessä.
Askeleet
Osa 1/3: Aivoriihi -ideoita
Vaihe 1. Luo juonen ääriviivat
Hyvä graafinen romaani alkaa vahvalla tarinalla, jolla on keskeinen juoni. Esitä romaanin yleiset tapahtumat käyttämällä kaaviota, jossa on viisi osaa:
- Näyttely: Tämä on graafisen romaanin asetus, mukaan lukien asetus, päähenkilö ja ristiriita. Sinulla voi olla esimerkiksi esitys, kuten: pieni muukalainen, joka asuu pienessä kaupungissa, rakastuu ihmistyttöön.
- Yllyttävä tapaus: Tämä on tapahtuma, joka muuttaa päähenkilön elämän kulkua. Sinulla voi esimerkiksi olla yllyttävä tapaus, kuten: ihmistyttö eroaa poikaystävänsä kanssa ja etsii treffejä koulutanssille.
- Nouseva toiminta: Tässä voit kehittää hahmoja ja tutkia heidän suhteitaan. Esimerkiksi sinulla voi olla nousevia toimia, kuten: ulkomaalainen alkaa viettää aikaa tytön kanssa koulun jälkeen opiskelemaan isoa tenttiä.
- Huipentuma: Tämä on tarinan kohokohta, jossa päähenkilön on tehtävä merkittävä valinta tai päätös. Sinulla voi esimerkiksi olla huipentuma, kuten: ulkomaalainen päättää pyytää tyttöä tanssimaan yhden opiskelupäivänsä aikana. Hän sanoo kyllä ja ulkomaalaisen on nyt selvitettävä, mitä tehdä tanssilla treffeillä.
- Laskeva toiminta: Tässä vaiheessa päähenkilö käsittelee päätöksensä tuloksia ja on yleensä täynnä toimintaa ja jännitystä. Esimerkiksi sinulla voi olla putoavia toimia, kuten: ulkomaalainen ja tyttö menevät tanssimaan, mutta kaikki muut siellä ovat vihamielisiä heitä kohtaan. Ulkomaalaisen on sitten käsiteltävä vihainen joukko ihmisiä, jotka jahtaavat häntä ja tyttöä tanssilla.
- Ratkaisu: Tämä on kohta, jossa lukija oppii, mihin päähenkilö päätyy ja onnistuuko vai epäonnistuuko tavoitteessaan tai halussaan. Sinulla voi olla esimerkiksi päätöslauselma: tyttö seisoo ulkomaalaisen puolesta ja he lentävät yhdessä UFO: n päällä.
Vaihe 2. Keskity mielenkiintoiseen päähenkilöön tai hahmoihin
Luo päähenkilö, joka on ikimuistoinen ja ainutlaatuinen. Anna päähenkilösi erityispiirteitä ja ainutlaatuinen näkökulma maailmaan. Vältä kliseisiä merkkejä tai merkkejä, jotka lukija voi jo tuntea.
- Voit esimerkiksi luoda päähenkilön, jolla on salainen supervoima ja joka yrittää turvata sen muilta ympärillään. Tai ehkä päähenkilösi on ulkomaalainen, joka yrittää voittaa ihmisen sydämen.
- Voit myös keskittyä hahmojen joukkoon, jotta saat graafiselle romaanille enemmän ulottuvuutta, kuten perheelle tai kaveriporukalle.
Vaihe 3. Tutki asetusta
Valitse asetus, joka antaa uudelle syvyydelle ja tekee siitä mielenkiintoisen visuaalisella tasolla. Valitse asetus, joka on hieman surrealistinen, jotta voit sisällyttää maisemia, joita lukija voi katsella. Voit myös valita hyvin tuntemasi asetuksen ja tehdä siitä hieman outoa tai vinossa.
Voit esimerkiksi asettaa graafisen romaanin planeetalle, joka muistuttaa Maata, mutta jossa asuu ulkomaalaisia ihmisten sijasta. Tai voit lisätä surrealistisia elementtejä kotikaupunkiisi ja tehdä siitä asetuksen
Vaihe 4. Valitse tietty piirustustyyli
Tee graafisesta romaanistasi erottuva valitsemalla piirtotyyli, josta pidät ja osaat hyvin. Ehkä käytät mangaa tai yhdysvaltalaisia sarjakuvia inspiraation saamiseksi. Tai ehkä haastat itsesi kokeilemaan uutta piirtotyyliä. Valitse piirtotyyli, joka tuntuu ainutlaatuiselta, mutta samalla taitavalta ja taiteilijataidollesi.
Sinun tulisi myös valita piirtotyyli, joka on helppo tehdä ja ei vie paljon aikaa. Kun olet laatinut romaanin, voit aina palata taaksepäin ja säätää piirtotyyliä
Vaihe 5. Kuvakäsikirjoitus romaanista
Luo pieniä neliöitä tyhjälle paperille. Ota sitten kohtaus romaanista ja piirrä se paneeli paneelilta. Sisällytä teksti neliöiden alareunaan. Mieti, miten aiot edustaa kohtausta ja hahmoja. Voit sitten yrittää kuvitella useita kohtauksia saadaksesi paremman käsityksen siitä, miltä romaani näyttää sivulla.
Voit tehdä kaikki paneelit samankokoisiksi tai kokeilla eri kokoisia paneeleja
Vaihe 6. Lue esimerkkejä graafisista romaaneista
Saadaksesi paremman käsityksen lajityypistä, lue graafisia romaaneja, jotka on julkaistu suurella suosiolla. Voit lukea graafisia romaaneja, joissa käytetään erilaisia piirtotyylejä, jotta näet, mistä pidät ja mihin vastaat. Voit lukea:
- Fun Home by Alison Bechdel.
- Paras mitä voimme tehdä Thi Bui.
- Jillian Tamakin tänä kesänä.
- Vartijat Alan Moore.
- Kesäbabe, kirjoittanut Adrian Tomine.
Osa 2/3: Luonnoksen luominen
Vaihe 1. Esittele merkit ja asetukset lukijalle
Graafisen romaanisi ensimmäisten sivujen pitäisi kertoa lukijalle, kenestä ja mistä romaanista on kyse. Avaa kohtaus, joka näyttää päähenkilösi toiminnassa asetuksessa. Tai aloita dialogilla ja kuvilla, jotka kertovat lukijalle hieman päähenkilön ja toisen hahmon välisestä ristiriidasta.
Voit esimerkiksi avata kohtauksen, jossa päähenkilö valmistautuu kouluun. Voit sitten näyttää päähenkilön vieraita tapoja ja esitellä koulun romaanin pääympäristöksi
Vaihe 2. Sisällytä merkkien välinen ristiriita
Hyvä tarina riippuu hahmojen välisistä konflikteista ja jännitteistä. Älä pelkää asettaa päähenkilösi hankalaan tai vaikeaan tilanteeseen. Anna päähenkilölle tavoite ja aseta sitten esteitä heidän tielleen, jotta heidän on vaikea saavuttaa tavoitteensa. Voit myös olla ristiriidassa päähenkilösi ja muiden ympärillä olevien kanssa.
Voit esimerkiksi luoda konfliktin päähenkilön ja hänen pomonsa välillä. Sen jälkeen voit näyttää päähenkilön päänsä pomonsa kanssa tai jopa lyödä pomoa supervoimillaan
Vaihe 3. Pidä hahmojen ominaisuudet yhtenäisinä koko romaanin ajan
Kun alat piirtää graafista romaania, keskity useisiin päähahmoominaisuuksiin ja yritä luoda ne joka kerta samalla tavalla. Säilytä hahmosi johdonmukaiset ominaisuudet paneelista paneeliin, jotta romaani tuntuu yhtenäiseltä.
- Piirrä romaanin alkuperäiset paneelit lyijykynällä, jotta voit säätää niitä tarvittaessa pitämään ne yhtenäisinä.
- Voit esimerkiksi antaa päähenkilölle selkeän kampauksen. Sinun on sitten varmistettava, että piirrät heidän kampauksensa samalla tavalla tai mahdollisimman samanlaiseksi aina, kun hahmo esiintyy romaanissa.
Vaihe 4. Tee asetuksista yksityiskohtaiset ja silmiinpistävät
Vedä lukijasi tarinaan sisällyttämällä asetukseen mielenkiintoisia yksityiskohtia. Kiinnitä asetukseesi yhtä paljon huomiota kuin hahmosi. Sisällytä objektit, jotka liittyvät luomaasi asetukseen. Tämä auttaa rakentamaan tarinan maailman ja pitämään lukijasi mukana.
Jos esimerkiksi romaanisi on asetettu ulkomaalaisten lukioon, voit sisällyttää siihen tietoja, kuten pysäköintipaikkoja UFOille, oppikirjoja aiheesta”Kuinka teeskennellä ihmiseksi” ja kellot eri aikavyöhykkeille kaikkialla maailmassa
Vaihe 5. Sisällytä vuoropuhelu, joka kehittää luonnetta ja edistää tarinaa
Graafisen romaanisi vuoropuhelun pitäisi kertoa lukijalle enemmän puhuvasta hahmosta. Sen pitäisi myös viedä tarina eteenpäin juonitasolla. Vältä yleistä vuoropuhelua, kuten "Hei" tai "Kuinka voit?" Sisällytä sen sijaan hahmollesi ominaista vuoropuhelua.
- Voit esimerkiksi antaa päähenkilöllesi tunnuslauseen, jonka he yleensä sanovat hämmästyneinä tai hämmästyneinä, kuten "Yikes!" tai "Pyhä muukalainen!"
- Joissakin graafisissa romaaneissa on vähän tai ei lainkaan vuoropuhelua. Luojana voit päättää, haluatko sisällyttää vuoropuhelun hahmoihisi vai annatko mieluummin grafiikan puhua.
Vaihe 6. Lopeta ratkaisulla tai toteutuksella
Kuten minkä tahansa hyvän tarinan, graafisen romaanisi pitäisi päättyä ratkaisemalla tai käsittelemällä konfliktia. Päähenkilösi voi vihdoin saada haluamansa, mutta hinnalla. Tai päähenkilösi voi ymmärtää jotain toisesta hahmosta ja tuntea ratkaisun tunteen tällä tavalla. Yritä tuoda tarina täyteen ympyrään lukijalle, jotta he ovat tyytyväisiä lopputulokseen.
Voit sisällyttää kuvia, jotka tarjoavat ratkaisun ristiriitaan. Tai voit sisällyttää keskustelun päähenkilön ja toisen hahmon välillä auttaaksesi heitä ymmärtämään virheensä tai ratkaisemaan väärinkäsityksensä
Vaihe 7. Käytä kallionvaihtopäätä, jos graafinen romaani on osa sarjaa
Jos kirjoitat graafista romaania osana romaanisarjaa, jossa on samat hahmot tai asetukset, jätä lukija jännitykseen. Voit lopettaa sanalla”Jatkuu…” tai kuvan, joka antaa lukijalle tietää, että romaaniin rakennetuista hahmoista ja maailmasta on tulossa enemmän.
Osa 3/3: Luonnoksen kiillotus
Vaihe 1. Näytä graafinen romaani muille
Pyydä ystäviä, perheenjäseniä ja ikätovereitasi lukemaan luonnoksesi. Pyydä heitä antamaan palautetta siitä, pitivätkö he romaania mielenkiintoisena ja ainutlaatuisena. Kysy heiltä, oliko heidän mielestään grafiikka houkutteleva ja viihdyttävä. Ole avoin muiden rakentavalle kritiikille, sillä se tekee graafisesta romaanistasi vain vahvemman.
Vaihe 2. Lue graafinen romaani ääneen
Kuuntele, miltä vuoropuhelu kuulostaa ääneen luettuasi, varmistaaksesi, että se kuulostaa luonnolliselta eikä tylsältä tai hankalalta. Huomaa, jos hahmosi puhuvat eri tavalla. Tarkista vuoropuhelu auttaa viemään tarinan toimintaa eteenpäin.
Romaanin ääneen lukeminen voi myös auttaa sinua tarkistamaan oikeinkirjoituksen, kieliopin ja välimerkit
Vaihe 3. Tarkista virtaus ja kuvaajan kehitys
Varmista, että romaani kulkee hyvin kohtauksesta kohtaukseen tai osasta toiseen. Alleviivaa tai merkitse kaikki osiot, jotka ovat hankalia tai eivät virtaa hyvin.
Sinun tulisi myös tarkistaa, että juoni kehittyy selvästi romaanissa. Sen pitäisi noudattaa juonen ääriviivoja, selkeä keskimmäinen konflikti ja huipentuma
Vaihe 4. Tarkista romaani
Ota muilta saamasi palaute sekä omat ajatuksesi ja tarkista romaani perusteellisesti. Ole armoton ja leikkaa pois kaikki sisältö, joka ei ole järkevää tai edistä tarinaa. Yritä tehdä romaanista parempi ja kiinnostavampi lukijaasi varten.
Vaihe 5. Lisää mustetta ja väriä romaaniin
Voit tehdä tämän manuaalisesti musteella ja värikynillä. Väritys voidaan tehdä myös käsin maalilla tai taidemerkillä. Muista poistaa kaikki kynän jäljet, kun olet kirjoittanut ja värjännyt romaanin.
Voit myös nopeuttaa värjäys- ja värjäysprosessia käyttämällä tietokoneohjelmaa, kuten Adobe Photoshopia
Esimerkkejä graafisista romaaneista
Esimerkki graafisesta novellista
Esimerkki graafisesta novellista
Esimerkki graafisesta novellista Esteettinen ääriviiva