Euchre on nopeatempoinen, temppuileva korttipeli, joka vaatii tiimityötä ja strategiaa voittaakseen. Pelattavuus saattaa tuntua hämmentävältä aloittamattomille, mutta se on helppo ottaa käyttöön, kun olet ymmärtänyt perusasiat. Aloittamiseen tarvitset vain neljä ihmistä (kaksi kahden hengen joukkuetta) ja korttipakan, joten pyöritä muutama ystävä ja seuraa alla olevia vaiheita nauttiaksesi tästä klassisesta pelistä.
Askeleet
Tulostettavat säännöt ja strategiaesitteet
Euchren sääntöarkki
Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.
Esimerkki Euchren strategioista
Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.
Osa 1/3: Järjestäytyminen
Vaihe 1. Kerää neljä ihmistä ja jaa sitten kahteen kahden hengen ryhmään
Kumppanit voidaan valita millä tahansa ryhmän hyväksymällä menetelmällä.
Joukkuekavereiden tulisi istua vuorotellen paikoissa niin, että jokainen istuu vinosti kumppanistaan
Vaihe 2. Luo Euchre -kansi
Euchrea pelataan 24 kortilla, jotka koostuvat
Vaihe 9.
Vaihe 10., J, Q, Kja A kortteja tavallisesta 52 kortin pakasta. Vaikka jäljellä olevia kortteja ei käytetä pelin aikana, jätä sivuun
Vaihe 4. an
Vaihe 6. kortteja mustasta puvusta sekä th
Vaihe 4. an
Vaihe 6. punaisen puvun kortit pisteiden pitämiseen.
-
Jokaisen joukkueen tulee käyttää yhtä sarjoista
Vaihe 4. an
Vaihe 6. kortteja pisteiden säilyttämiseksi piilottamalla/paljastamalla yksi puvusymboli jokaisesta pisteestä (Euchre menee 10). Esimerkiksi: viidennen pistemäärän näyttämiseksi
Vaihe 6. kortin tulee olla kuvapuoli ylöspäin ja th
Vaihe 4. kortti kuvapuoli alaspäin ja peittää yhden puvun symboleista
Vaihe 6. kortti niin, että viisi pukusymbolia näkyy.
Vaihe 3. Määritä, kuka pelaaja tekee tarjouksen ensin
Sekoita pakkaus ja jaa sitten yksi kortti kuvapuoli ylöspäin jokaiselle pelaajalle, kunnes joku saa yhden mustista liittimistä. Tämä henkilö on ensimmäinen jakelija.
Vaihe 4. Toimi vastapäivään näiden ohjeiden mukaisesti:
- Kaupankäynnin on tapahduttava täsmälleen kahdella kierroksella
- Jakajan on jaettava kaksi tai kolme korttia kerrallaan jokaiselle pelaajalle, myös itselleen
- Korttien jakautumisella ei ole väliä, mutta yleisin on 2-3-2-3 ensimmäisellä kierroksella ja sen jälkeen 3-2-3-2 toisella kierroksella.
- Pelaajat voivat katsoa korttejaan, kun ne on jaettu, mutta he eivät voi keskustella niistä kenenkään kanssa, myös joukkuetoverinsa kanssa.
- Kun jokaisella pelaajalla on viisi korttia, jakajan tulee vahvistaa, että jäljellä on neljä korttia, jotka tunnetaan kissana. Vahvistuksen jälkeen jakaja asettaa loput kortit kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle ja kääntää sitten ylimmän kortin ympäri aloittaakseen käden.
Osa 2/3: Säännöt
Vaihe 1. Ymmärtää valtapuvun käsite
Trump on hallitseva puku Euchressa. Mikä tahansa valttikortti voittaa minkä tahansa ei-valttikortin. Jos pelaaja johtaa pois trumpipuvulla, korkein valttikortti voittaa tempun. Trump -puvussa ja vain trump -puvussa sijoitukset ovat hieman erilaiset.
Valttikorttien järjestys menee näin (selittäviksi oletetaan, että trump on pata): Oikea Bower (pata), Vasen Bower (mailat), ässä (pata), kuningas (pata), Queen (pata), kymmenen (pata) ja yhdeksän (pata). Samanvärinen, mutta ei sama puku kuin trump, on vasen keula. Ei-valttikorttien järjestys on peräkkäinen, yhdeksän on alin ja ässä korkein
Vaihe 2. Tiedä, miten pisteet pidetään
Euchren yksikkö on "temppu". Kussakin Euchren kädessä on viisi temppua (tai kierrosta). Ensimmäinen 10 pistettä voittanut pari on Euchren voittaja.
- Jos joukkue valitsee trumpipuvun ja voittaa sitten vähintään kolme temppua, he saavat 1 pisteen. Jos he saavat kaikki viisi temppua (lakaisevat kättä), he saavat 2 pistettä.
- Jos valintaryhmän valinnut joukkue ei saa vähintään kolmea temppua, vastustaja saa 2 pistettä. He ovat menestyneet toisessa joukkueessa.
- Jos päätät mennä yksin (kun sinulla on todella hyvä käsi) ja teet kaikki viisi temppua, joukkueesi saa mahtavat 4 pistettä.
Vaihe 3. Ajattele kumppanisi kortteja
Vältä pelaamasta hyviä kortteja, kun kumppanisi on jo asettanut voittajan; tiimisi todennäköisesti ottaa tämän tempun ilman apua. Aloita pelaamalla hyvä kortti, jotta joukkuetoverisi ei tuhlaa mahdollisia voittokortteja tarpeettomasti. Jos sinulla on kuitenkin joukko hyviä kortteja, harkitse "yksin menemistä".
Jos yksi kumppani päättää, että heidän kätensä on erittäin arvokas ja he ovat varmoja, että he voivat voittaa kaikki viisi temppua, tämä pelaaja voi "mennä yksin". (Tämä tapahtuu yleensä vain silloin, kun pelaajalla on sekä trump -liittimet että ässä ja toinen trump -kortti kädessään. Tämä antaa sinulle erittäin hyvät kertoimet voittaa temppu.) Tämä tarkoittaa, että heidän kumppaninsa istuu yhteen temppuun. Kun temppun ensimmäinen kortti on käännetty ja pelaajat kutsuvat ohittamaan tai noutamaan sen, ilmoitat kun vuorosi tulee, että "lähdet yksin". Peli etenee normaalisti, mutta jos yksin menevä pelaaja voittaa kaikki 5 temppua, joukkue voittaa 4 pistettä. Jos pelaaja voittaa 4-1 tai 3-2, hän saa vain yhden pisteen
Osa 3/3: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Jaa kortit
Kuten aiemmin keskusteltiin, istukaa tiimin muodostamisessa ja nimittäkää jälleenmyyjä. Tartu Euchre -pakkiisi ja pyydä jakajaa antamaan jokaiselle pelaajalle 5 korttia ja kokoamaan kisu.
Vaihe 2. Käännä kissan yläkortti kuvapuoli ylöspäin, jotta kaikki pelaajat voivat nähdä
Aloita jakajan vasemmalta puolelta ja pyöritä myötäpäivään jokaiselta pelaajalta, haluaako hän julistaa näytettävän puvun valttiksi, kunnes joku tekee (tai uusi sykli alkaa).
- Jos hän haluaa julistaa tämän puvun trumpiksi, hän sanoo "poimi se".
- Jos hän ei halua julistaa tätä pukua trumpiksi, hän sanoo "pass" tai julistaa passin kolkuttamalla pöytää.
Vaihe 3. Pyydä jälleenmyyjää noutamaan kortti
Sitten hän hylkää yhden muista korteistaan (yleensä matala kortti ei-trump-puvusta). Jos ympyrän kierros on suoritettu ilman, että kukaan käskee jakajaa "noutaa sen", kortti käännetään kuvapuoli alaspäin ja seuraava kierros tapahtuu. Tämän kierron aikana pelaaja voi soittaa trumpiksi mistä tahansa muusta kuin alun perin ilmestyneestä puvusta. Jos kierros päättyy ilman, että kukaan kutsuu trumpia, kauppa menetetään ja siirretään myötäpäivään seuraavalle piirin henkilölle.
Yleensä on viisasta soittaa trump -puku vain, jos sinulla on hyvä käsi. Muuten pysy äitinä
Vaihe 4. Aseta pelaaja jakajan vasemmalle puolelle
Jokaisen pelaajan on seurattava esimerkkiä - mikä tarkoittaa, että jos pelaajalla on kortti, joka on samaa maata kuin johti, hänen on pelattava se kyseisellä tempulla. Jos pelaajalla ei ole kyseisen puvun korttia, hän voi voittaa tempun tai yksinkertaisesti heittää kortin pois. Johdetun puvun korkein kortti ottaa temppun, ellei pelata valttikorttia. Korkein valttikortti voittaa minkä tahansa käden.
Jos asetat kortin, joka ei noudata esimerkkiä, mutta sinulla on sellainen kortti, sitä kutsutaan "renegeksi". Jos toinen pelaaja huutaa sinua tekemistäsi, hän saa 2 pistettä. Jos kuitenkin lähdet yksin, rangaistus on 4 pistettä (kumman tahansa osapuolen syyllisyydestä)
Vaihe 5. Siirry strategiaan
Koska jokainen Euchren peli on niin lyhyt, on hieman helpompi muistaa kortit. Mieti, mitä kortteja uskot vastustajasi pitävän, jotta voit päättää, miten johtaa ja mitä heittää pois. Jos esimerkiksi jakaja lisää käteen alkuperäisen valttikortin, älä unohda sitä.
- Jos johdat ja sinulla on kaksi tai useampia valttikortteja, mene niiden kanssa. Johda aina korkeaa valttia, jos kumppanisi kutsui sitä; se auttaa heitä löytämään kadonneet kortit. Muussa tapauksessa työskentele järjestyksessä. Sano, että timantit ovat valttia - johda patojen tai ässien kanssa voittaaksesi ne.
- Älä pidä kiinni hyvistä kortteistasi. Euchre etenee nopeasti - jos toimit hitaasti, menetät mahdollisuuden käyttää niitä. Kun tilaisuus koputtaa, vastaa oveen.
Vaihe 6. Tiedä milloin olet "navetassa"
"Kun yksi joukkue saa 9 pistettä, se tarkoittaa, että he ovat" navetassa ". Sinun on ilmoitettava tästä suurella innolla, koska se tyypillisesti osoittaa, että olet voittamassa peliä.
Jos haluat todella pitää hauskaa sen kanssa, pyydä yhtä kumppania lukitsemaan sormensa yhteen ja kääntämään ylösalaisin peukaloilla "utareita" ja anna toisen kumppanin "lypsää" niitä
Vaihe 7. Laske lopputulos
Euchren viisi temppua voivat mennä melko nopeasti, joten on parasta pitää pisteet pisteessäsi. Käytä välilehtiä 6 ja 4 kortilla.
Kun joukkue saavuttaa kymmenen, haluat todennäköisesti pelata uudelleen. Vaihda joukkuetta, jos taitopaketit sopivat paremmin eri yhdistelmiin
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
Jotkut muunnelmat sisältävät jokerin. Tämä on korkein kortti - se voittaa kaiken
Varoitukset
- Kun pelaat Michigandersilla, käytä aina 5: tä pisteiden pitämiseen, äläkä KOSKAAN viittaisi 9 pisteen saamiseen "olemiseen navetassa".
- Kun pelataan rahasta, palkat ilmoitetaan tyypillisesti $ 5- $ 1- $ 1 tai $ 10- $ 2 $ 2 ja ylöspäin. Ensimmäinen numero on panos henkilöä kohti pelin tuloksesta. Toinen numero on lainaajille ja joukkue voittaa 1 dollarin jokaiselta vastustajalta. Kolmas numero on euchres ja joukkue voittaa 1 dollarin jokaiselta vastustajalta.