5/2Canasta on suosittu korttipeli, joka on yleisimpi 4 pelaajalle. Säännöt näyttävät paperilla hieman monimutkaisilta, mutta peli on helppo poimia, kun pääset siihen. Peli käsittelee samanarvoisia kortteja, ja jokaiselle kortille on määritetty yksilöllinen pistearvo. Tee niin monta ottelua kuin voit rakentaaksesi pisteesi yhteensä ja voittaa vastustajasi. Käytössä on monia erilaisia sääntömuunnelmia, mutta aloita alkuperäisistä säännöistä tullaksesi kanasta -mestariksi.
Askeleet
Osa 1/5: Pelin asettaminen
Vaihe 1. Yhdistä kumppaneihin, jos pelaat useamman kuin 2 henkilön kanssa
Tavallista kanastapeliä pelataan 4 hengen kanssa, mutta voit pelata missä tahansa 2-6 pelaajan kanssa muuttamalla sääntöjä hieman. Joukkueet voidaan valita satunnaisesti vetämällä sekoitetusta korttipakasta. Pelaajat, joilla on korkein tai pienin kortti, muodostavat parin.
- Kun määrität kortin sijoitusta, pidä pataa korkeimpana, jota seuraa sydämet, timantit ja mailat. Näillä sijoituksilla ei ole väliä pelissä, ja ne kannattaa muistaa vain, kun määrität peliä.
- Jos esimerkiksi korkeimmat vedetyt kortit ovat kuningas ja kuningatar, nämä pelaajat muodostavat kumppanuuden.
- Canastaa voi pelata parittomalla määrällä pelaajia. Jakaudu 2 hengen ryhmiin, mutta vaihda joka kierros, kumpi joukkueen jäsen istuu.
Vaihe 2. Sekoita 2 vakiopakkaa, joissa on jokerit
Vakiopakkauksessa on 52 korttia, ei jokereita. Tämä antaa sinulle yhteensä 108 korttia, koska canasta on yksi niistä peleistä, joissa jokerit ovat tärkeitä. Tämä on korttimäärä, jota tarvitset useimpiin peleihin, mukaan lukien tavallinen 4 pelaajan peli.
Huomaa, että joissakin 6 pelaajan kanastapeleissä on ylimääräinen pakki yhteensä 162 kortille
Vaihe 3. Jaa kortit pöydän ympäri myötäpäivään pelaajien määrän mukaan
Valitse 1 pelaaja jakajaksi. Pyydä kyseistä henkilöä sekoittamaan kortit ja aloittamaan niiden jakaminen yksi kerrallaan alkaen vasemmalla olevasta henkilöstä. Tavallisessa 4 pelaajan kanastapelissä jaa kortit kuvapuoli alaspäin, kunnes kaikilla on 11.
Kahden käden tai kahden pelaajan pelissä jaa 15 korttia per pelaaja. Aloita 3-käden kanasta 13 kortilla. Ota 2 korttia aina, kun valitset arpajaisista
Vaihe 4. Pinoa jäljellä olevat kortit vetopinon muodostamiseksi
Jäljelle jääneet kortit muodostavat arpojen, joista pelaajat voivat valita vuoronsa aikana. Vuorosi alussa voit valita kortin. Ota ylempi kortti pois kasasta ja lisää se käteen. Kun arpajaiset loppuvat kortista, kierros päättyy, kun seuraava pelaaja ei voi pelata.
Pidä silmällä arpajaisia, koska se on tärkeä uusien korttien lähde. Kun se on poissa, kierros päättyy pian sen jälkeen. Pelaa niin monta korttia kuin mahdollista ennen kuin tämä tapahtuu
Vaihe 5. Käännä ylempi kortti ympäri ja aseta poisheitto
Aseta poisheitettävä kasa vedon kasan viereen, mutta tarkista ensin, mikä kortti on kuvapuoli ylöspäin. Kuvapuoli ylöspäin -kortin on oltava "luonnollinen", mikä tarkoittaa, että se ei voi olla bonuskortti. Jos se on bonuskortti, käännä kortteja, kunnes saat luonnollisen.
- Bonuskortit ovat jokerit, 2s ja red 3s.
- Ole varovainen arpomassa tarvitsemiesi korttien suhteen. Jos haluat ottaa kasan, sinun on voitava yhdistää se kortteihin kädessäsi pisteiden saamiseksi.
Osa 2/5: Ensimmäisen kierroksen pelaaminen
Vaihe 1. Valitse arvonta kasasta vuorosi alussa, jos tarvitset toisen kortin
Peli alkaa jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta ja kulkee pöydän ympäri myötäpäivään. Jos et pidä siitä, mitä näet poisheitetyssä kasassa, aloita vuorosi ottamalla ylempi kortti pois arpasta. Lisää kortti käsiisi ja etsi mahdollisia pisteytysmahdollisuuksia.
- Jos vedät punaisen 3, pelaa sitä ja valitse toinen kortti. Jatka sitten vuoroasi normaalisti.
- Sinun on otettava kortti vuorosi alussa, ellet ota pois heittokasasta. Vuorosi alussa sinulla on mahdollisuus valita jompikumpi kasoista. Se on yksi tai toinen.
Vaihe 2. Ota poisheitto, jos pystyt ottelun ylempään korttiin
Jos poisheitetyn kasan ylin kortti kiinnittää katseesi, ota se sen sijaan, että poimisit vetopalosta. Se voidaan ottaa vain, jos pystyt käyttämään sitä heti pisteiden keräämiseen. Muista kuitenkin, että sinun on otettava koko hävitettävä kasa mukaan!
Heitettävä kasa on yksi kanastan jännittävimmistä osista. Ottaen poisheitetyn kasan saatat saada paljon ylimääräisiä kortteja käsiteltäväksi, mutta saat myös paljon enemmän potentiaalisia pisteytysmahdollisuuksia
Vaihe 3. Aloita korttien yhdistäminen kolmen tai useamman sarjan sarjoiksi vuorosi aikana
Kun olet avannut vuorosi, etsi kädestäsi kortteja, jotka voit asettaa kuvapuoli ylöspäin edessäsi. Sulautuminen kanasta tarkoittaa periaatteessa samanarvoisten korttien sovittamista, mahdollisesti myös jokerimerkkien kanssa. Kädessäsi olevan sulautuman on oltava vähintään 50 pisteen arvoinen ennen pelaamista. Kun olet pelannut ensimmäisen sulatuksen, voit pelata mitä tahansa yhdistelmiä, jotka parhaaksi näet kierroksen aikana.
- Alkuperäinen sulautumistarve kasvaa pelin edetessä. Kun olet kerännyt 1 500 pistettä, sinun on oltava vähintään 90 pisteen arvoinen. 3 000 pisteessä sen on oltava 120 pisteen arvoinen.
- Jos satut olemaan negatiivinen määrä pisteitä kierroksen alussa, alkuperäisen sulautuman tulee olla vain 15 pisteen arvoinen.
- Muista, että jokaisella meldillä on oltava vähintään 2 luonnollista korttia pelattavaksi. Voit lisätä olemassa oleviin sekoituksiin sinä tai kumppanisi aloitus, mutta et voi lisätä vastustajan sekoitukseen.
Vaihe 4. Heitä kortti kuvapuoli ylöspäin vuorosi lopussa
Riippumatta siitä, mitä teet vuorosi aikana, lopeta se päästämällä eroon yhdestä kortistasi. Aseta se kuvapuoli ylöspäin, jotta seuraava pelaaja voi harkita ottamistaan vuoronsa aikana. Pidä hävitettävä kasa neliönä, jotta kukaan ei voi nähdä asettamasi kortin alla olevia kortteja.
Yritä päästä eroon vähemmän arvokkaista korteista ja niistä, joita et usko voivasi käyttää pisteiden keräämiseen. Se vaatii hieman strategiaa, joten yritä parhaasi mukaan seurata pöydän kortteja. Jos joku käytti useimpia neljää esimerkiksi sulattamiseen, se, jota pidät, ei ole kovin hyödyllinen
Vaihe 5. Mene ulos käyttämällä kaikkia kädessäsi olevia kortteja
Sekoita jäljellä olevat kortit tai sekoita ja hävitä "mennä ulos". Kun menet ulos, voit pelata vasta, kun seuraava kierros alkaa tuoreella kädellä, joten valitse mahdollisuutesi varoen! Ulkoilu ei ole aina paras liike, varsinkin kun pelaat kumppanin kanssa.
- Voit esimerkiksi pidentää peliä, jotta voit tehdä enemmän otteluita. Kumppanillasi saattaa olla myös arvokkaita kortteja, jotka menevät hukkaan.
- Jos pystyt menemään ulos yhdellä kädellä, saat 200 pisteen bonuksen 100 sijasta. Se on erittäin vaikea tehdä, joten et näe sitä tapahtuvan liian usein.
Osa 3/5: Pisteytys ja sulattaminen
Vaihe 1. Muista kaikkien pelin pisteytyskorttien pistemäärä
Pisteytysjärjestelmän ymmärtämiseksi sinun on tiedettävä korttien arvo. Arvot eivät muutu pelin aikana. Korttien pelaaminen”sulautumisessa” vuorosi aikana saa pisteitä, mutta kortin pitäminen kierroksen lopussa maksaa pisteesi.
- Jokerit ovat 50 pisteen arvoisia.
- Ässät ja parit ovat 20 pisteen arvoisia.
- Mikä tahansa kortti 8: sta Kuninkaaseen on 10 pisteen arvoinen.
- Kortit 4–7 ovat vain 5 pisteen arvoisia.
- Black 3s on myös 5 pisteen arvoinen, jos pystyt käyttämään niitä.
Vaihe 2. Käytä punaisia 3 -numeroita bonuskorttina saadaksesi lisäpisteitä
Punainen 3s eroaa muista korteista ja pidetään erillään pöydällä. Jokainen punainen 3 on 100 pisteen arvoinen. Heti kun saat sellaisen, aseta se kuvapuoli ylöspäin edessäsi. Kerää mahdollisimman monta punaista 3: ta saadaksesi isompia bonuksia.
- Jos saat kaikki punaiset 3: t kierroksen aikana, niiden arvo on 200 pistettä. Niitä on yhteensä 4, yhteensä 800 pistettä. Se on harvinaista, mutta se vie sinut kilpailun edellä.
- Jos et pelaa punaista 3 kierroksen loppuun mennessä, voit saada 500 pisteen rangaistuksen, joten ole varovainen!
Vaihe 3. Pelaa mustia 3s estääksesi seuraavan pelaajan ottamasta poisheittoa
Tämä antaa kumppanillesi mahdollisuuden kerätä poisheitetyt kasat vuorollaan. Black 3: ssa on myös joitain muita pisteytysominaisuuksia, joista voit olla tietoinen.
Black 3: t voidaan yhdistää pisteisiin vain, kun ne ovat käden viimeiset kortit. Tästä syystä ne ovat yleensä hyödyllisempiä vastustajien heittämisessä kuin pisteiden keräämisessä
Vaihe 4. Käytä jokereita ja 2 -numeroita yleismerkeinä pisteytykseen tai jäädyttämiseen
Ajattele näitä kortteja korvaaviksi käsistäsi. Kun keräät pisteitä yhdistämällä vähintään kolme samanarvoista korttia, käytä jokerimerkkiä toisen puuttuvan kortin korvaamiseen. Näiden korttien avulla voit myös jäädyttää poisheitetyn kasan estääksesi vastustajasi ottamasta sitä. Jos teet tämän, käännä kortti sivuttain poistopakkauksen kohdalle osoittaaksesi, että se on jäätynyt.
- Jos sinulla on esimerkiksi kaksi liitintä, voit suorittaa meldin pelaamalla kahta. Aseta korttisarja kuvapuoli ylöspäin edessäsi.
- Sinulla on oltava kaksi luonnollista, vastaavaa korttia, jotta voit aloittaa sulautumisen. Et voi aloittaa sulautumista kahdella yleismerkillä, mutta voit käyttää enintään kolmea niistä viimeistelyyn.
- Normaalisti jäädytä poisheitetty kasa jokerimerkillä, kun olet epätoivoinen. Kun kasa on jäädytetty tällä tavalla, kukaan ei voi ottaa poisheitettävää kasaa ennen kuin joku käyttää yläkorttia luonnollisen sulautumisen aikaansaamiseksi.
Vaihe 5. Tee erilaisia sekoituksia pisteiden saamiseksi pelin aikana
On olemassa muutamia erityyppisiä sulautumisia, jotka on pidettävä mielessä pelatessasi. Jokaisessa meldissä on oltava vähintään 2 luonnollista korttia, jotta ne ovat voimassa. Voit lisätä jokerimerkkejä, jotta voit kerätä enemmän pisteitä ja tehdä pelin muuttavia liikkeitä, kuten 7 kortin kanasta.
- Seitsemän kortin yhdistelmä on kanasta. Luonnollinen kanasta tai sellainen, jossa ei ole jokerimerkkejä, on 500 bonuspisteen arvoinen. Likainen tai sekoitettu kanasta, jossa on vähintään yksi jokerimerkki, on 300 bonuspisteen arvoinen.
- Pelin tavoitteena on tehdä mahdollisimman monta kanasta ennen pelin päättymistä. Itse asiassa useimmat säännöt pakottavat sinut tekemään vähintään yhden ennen kuin voit lopettaa kierroksen pelaamisen.
Osa 4/5: Pelin viimeistely
Vaihe 1. Jatka pelaamista, kunnes varastot ovat lopussa tai kaikki pelaajat ovat poistuneet
Jos kukaan ei ole mennyt ulos, kun kaikki varastossa olevat kortit on vedetty, peli jatkuu niin kauan kuin joku voi ottaa poisheitetyn kasan ylemmän kortin ja laittaa sen uuteen tai olemassa olevaan sekoitukseen. Yksikään pelaaja ei kuitenkaan voi ottaa yksittäistä korttia pois. Peli päättyy, kun pelaaja, jolla on useampi kuin yksi kortti kädessään, ei voi ottaa poisheittoa.
Jos viimeinen kortti arvonnasta on bonuskortti, pelaa se ja lopeta kierros heti
Vaihe 2. Pisteytä kaikki pelatut kortit, kun jokainen kierros päättyy
Saat pisteitä jokaisesta tekemästäsi sekoituksesta ja menetät pisteitä kaikesta kädessäsi olevasta. Käytä kortin arvoja pistemäärän laskemiseen ja kirjoita se muistiin. Muista sisällyttää kaikki ansaitut bonuspisteet! Kun olet valmis, sekoita ja jaa kaikki kortit aloittaaksesi seuraavan kierroksen.
- Käytä yksittäisten korttien pistearvoja summien ja mahdollisten jäännöskorttien laskemiseen. Vähennä käsissäsi olevien korttien arvo kokonaispisteestäsi.
- Jokerimerkillä tehdyt sekoitetut kanastat ovat 300 pisteen arvoisia, mutta luonnolliset canastas -arvot ovat 500.
- Jokainen pelaaja, joka menee ulos sekoittamalla kaikki kortit, saa 100 bonuspistettä. He saavat 200, jos he tekivät sen yhdellä kierroksella.
- Punaiset 3: t ovat 100 pisteen arvoisia, ellei sinulla ole niitä kaikkia 4. Sitten niiden arvo on 200. Kuitenkin, jos sinulla on jäljellä kättäsi, menetät 100 pistettä.
Vaihe 3. Lopeta peli, kun joukkue saavuttaa 5000 pistettä
Canasta -peli pelataan useilla kierroksilla, joten pidä pisteiden yhteenlaskettu arvo. Ensimmäinen joukkue, joka kilpailee 5000 pisteeseen, voittaa. Jos samalla kierroksella on useita ihmisiä, voittaa se, jolla on eniten pisteitä.
Osa 5/5: Strategia voittoon
Vaihe 1. Seuraa, mitkä kortit menevät pois kasaan
Tieto siitä, mitä kortteja voi saada, on avain määritettäessä, milloin sinun pitäisi toimia. Seuraa kortteja sellaisina kuin ne näkyvät taululla. Kiinnitä myös huomiota siihen, miten vastustajasi pelaa nähdäksesi, mitä he ovat kiinnostuneita noutamaan. Voit käyttää näitä tietoja reagoidaksesi ja kerätäksesi mahdollisimman monta pistettä.
Esimerkiksi tiedät, että on vain 8 tunkkia. Jos vastustajasi laskee muutamia heistä, tiedät, ettet näe paljon enemmän heitä arpajaiskassa. Olet ehkä jo nähnyt muutamia poisheitetyssä kasassa
Vaihe 2. Tallenna meldit kädessäsi heittääksesi vastustajasi seurannan pois
Tämä saattaa tuntua hieman vastustamattomalta, mutta se on järkevää, kun totut seuraamaan ilmestyviä kortteja. Korttien laskeminen osoittaa kirjaimellisesti kätesi. Vastustajasi voi käyttää näitä tietoja pidättämään tarvitsemasi arvokkaat kortit tai muuttaa omaa strategiaansa.
Saatat olla ylpeä kädessäsi olevasta viileästä kokoelmasta, mutta mieti kahdesti ennen kuin laitat sen alas. Niin kauan kuin kädessäsi on kaksi samanarvoista korttia, voit valita samanarvoiset kortit poisheitetystä kasasta
Vaihe 3. Ota pois kasa, kun se on täynnä korkeita kortteja
Et saa paljon irti poisheitetystä kasasta, jossa on vain yksi 5. Matalat kortit ovat niin arvokkaita, että niitä ei usein kannata ottaa. Ei myöskään ole mitään järkeä ottaa pieniä poisheitettyjä paaluja. Suuremmat poisheitetyt paalut tarjoavat kuitenkin runsaasti mahdollisuuksia sulattamiseen.
- Ota pois kasa, jos todella tarvitset sitä. Saatat tarvita viimeisen kortin esimerkiksi kanastan tekemiseen ja ulosmenoon.
- Ole varovainen, ettet menetä paljon pisteitä jumittumalla suureen poisheittokasaan. Punnitse vaihtoehdot huolellisesti ja tarkista ensin, kuinka monta korttia on jäljellä taululla.
Vaihe 4. Hylkää kortit huijataksesi vastustajasi seuraamaan johtoasi
Joten epäilet vastustajasi pitävän kiinni jostakin tarvitsemastasi. Kokeile heittää alas yksi kortistasi nähdäksesi, mitä vastustajasi tekee. Tämä toimii parhaiten, kun hävitettävä kasa on jäädytetty, joten kukaan ei voi noutaa sitä, elleivät he pysty sulautumaan. Vastustajasi saattaa pudottaa tarvitsemasi kortin.
- Pidä kaksi samanarvoista korttia, jotta voit poimia kasan, kun vastustajasi laittaa tarvitsemasi.
- Toinen vaihtoehto on tuhota vastustajasi tarpeet pakottaakseen heidät hakemaan jättimäinen kasa huonompia kortteja. Mene ulos sen jälkeen jättääksesi ne korkeiksi ja kuiviksi paljon kortteja.
Vaihe 5. Päästä eroon jokerimerkeistäsi, kun pystyt tekemään hyvän ottelun
2s ja Jokers ovat hienoja kortteja, joilla on paljon arvoa. Vaikka et halua niiden jäävän käteen, sinulla ei myöskään ole varaa tuhlata niitä. Tästä syystä käytä niitä aina, kun sinulla on mahdollisuus tehdä sekoitus. Älä riskeeraa heitä heitä poisheittokasaan yrittäessäsi jäädyttää vastustajasi.
- Jos vastustajasi on menossa ulos, pelaa arvokkaat yleismerkit mahdollisimman pian. Toisaalta, jos vastustajallasi on paljon kortteja, aseta jokerisi alas vahingoittaaksesi niiden pisteitä.
- Muista, että voit lisätä olemassa oleviin meldseihin. Sinun on parempi tehdä meld kuin heittää jokerimerkki, jonka vastustajasi saattaa myöhemmin saada.
Vaihe 6. Lopeta peli, kun tasapeli tai heitto heikkenee
Tasapeli menee nopeasti, varsinkin peleissä, joissa on vähintään 4 pelaajaa. Toisaalta vastustajasi voi ottaa suuren heittokasan ja pitää 25 korttia kädessään. Hienoa, nyt sinulla on mahdollisuus tehdä kaikki pisteet. Tee sulautumisesi, mene ulos mahdollisimman pian ja voita kierros.
- Vaikka sinulla ei olisi paljon pisteitä pöydällä, voit vahingoittaa vastustajasi voittomahdollisuuksia pakottamalla heidät ottamaan negatiivisen määrän pisteitä. Yllätysliikkeet ovat paras rikos canastassa.
- Muista, että tarvitset vähintään yhden kanasta päästäksesi ulos. Jos sinulla on vaikeuksia, kun arvonta kasaantuu, voit menettää paljon pisteitä kädestäsi.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Pelin helpottamiseksi etsi tulostettavia tuloslomakkeita verkossa. Voit myös tilata erikoiskanasta -kortteja, joihin on painettu pistearvot.
- Maailmassa on useita kanastaan sääntömuunnelmia, joista suurin osa on nimetty niiden alkuperästä. Peli on enimmäkseen sama missä tahansa, mutta tarkista säännöt ennen kuin aloitat pelaamisen.
- Kanastapelin kumppanit eivät saa antaa ohjeita toisilleen. Voit kysyä kumppaniltasi, voitko mennä ulos, mutta sinun on jatkettava pelaamista, jos he sanovat ei.
- Canasta on strategiapeli, joten älä kiirehdi pelaamaan. Ole varovainen ja yritä saada vastustajasi tekemään virheitä.
- Käsi- ja jalkakanasta on samanlainen kuin peruskanasta, paitsi että jaat toisen 11 kortin sarjan kuvapuoli alaspäin. Jokainen pelaaja pelaa tätä "jalkaa" sen jälkeen, kun hän on lopettanut korttien yhdistämisen kädessään.